当前课程知识点:游戏与电竞概论 > 第四章 电子竞技概述 > 4.2 电子竞技俱乐部 > 4.2.5 电竞俱乐部业务运营
同学们好
今天我们一起来学习
电子竞技俱乐部业务运营
我们知道一个电子竞技俱乐部
除了优秀的职业选手
还需要良好的业务运营做支撑
电子竞技俱乐部的业务部门
是职业电子竞技俱乐部得以长久发展
进步重要的一环
我们将从职业电子竞技俱乐部的
运营现状
以及职业电子竞技俱乐部运营分析
两个方面为大家做介绍
职业电子竞技俱乐部在中国是
如何运营和改善的
目前我国一 二线职业电子竞技
俱乐部足有30多家
其中绝大部分俱乐部未能实现盈利
俱乐部的收入主要来源包括比赛奖金
赞助商的投资
战队官方淘宝店的运营
官方平台直播收入
战队出席商业活动的推广费等
但这些收入在目前还不
能完全填补俱乐部的运营成本
早期国内许多电竞投资人
他们赞助俱乐部
是由于他们对电子竞技的热爱
随着电子竞技产业影响力扩大
至全球范围之后
赞助商的知名度
能够拥有更大的曝光率
从而促使更多品牌企业或投资人
赞助电子竞技俱乐部
2018中国职业电子竞技战队IG
在S8 英雄联盟
总决赛上获得总冠军后
使职业电子竞技俱乐部
得到更多赞助商的关注
并且获得越来越多的粉丝支持
赞助商的投资
是电子竞技俱乐部主要经济来源
赞助商在看中俱乐部成绩的同时
更着重俱乐部的管理水平
他们认为优秀的俱乐部应该具有
良好的管理机制
其中投资电子竞技产业力度较大的
是外设生产商
外设与电子竞技游戏契合度非常高
他们会邀请选手参与
到产品的设计中来
从职业的角度
对产品的改进提出意见
吸引大众用户使用产品
对赞助商的高依赖度
是我国职业电子竞技俱乐部的现状
电子竞技运动离不开电脑外设和硬件
在电子竞技赞助商中
电脑主板生产商
外设生产商
属于最早投资电子竞技产业的企业
比如技嘉科技 雷蛇等等
这类厂商正是看中了
电子竞技用户中年轻群体占较大比重
所以以此为突破口进行营销
例如明星选手用的鼠标
键盘
俱乐部训练用的主机显示器
甚至座椅 比赛服等
随后俱乐部管理者意识到
其俱乐部品牌的影响力
从而开始与厂商合作
推出拥有俱乐部标志的电竞周边产品
同时网络电商的流行
使得多数俱乐部选择在淘宝上
建立了自己的淘宝店
在自己的淘宝店
直接销售战队主题产品
使其自身品牌价值掌握在自己手中
电子竞技发展与互联网计算机的发展
息息相关
所以早期的电子竞技俱乐部
的市场推广更依赖于网络
国内早期的电子竞技网站
都是由论坛演变而来
职业电子竞技俱乐部最初的推广活动
就始于网络论坛
在这过程中
首先是各大电竞网站建立自己的论坛
每家俱乐部进入其中
并拥有相应的专属板块
逐步形成了
早期俱乐部与电子竞技爱好者
互动的平台
形成了各俱乐部的粉丝群体
后来随着人人网 微博
微信等社交网站的兴起
社区网站成为了俱乐部市场推广的重要阵地
随着移动端平台手游的发展与兴起
职业电子竞技俱乐部
与手机游戏的合作
是极具特色的市场推广手段
许多电子竞技俱乐部
与厂商联合设计的游戏手机
游戏掌机产品也应运而生
并同时借助电子竞技平台
推广自身品牌
而电子竞技选手
代言手机游戏只是开始
随后选手以玩家的身份定期
与普通玩家组队游戏
开创新的推广方式
在此之前选手与玩家互动
只是在PC端项目上
两者之间存在较大的实力差距
但是相对于重娱乐
轻竞技的手机游戏而言
选手与电子竞技爱好者的互动
显得更为平衡
最后我们来说一下
视频解说这一板块吧
比赛视频解说
是极具电子竞技特色市场的推广手段之一
起初暴雪在星际争霸
魔兽争霸中加入了录像观看功能
目的是向观众
展示和分析选手的比赛过程
在经典赛事盛行之后
部分爱好者开始自行录像
并添加解说内容
起初解说只是兴趣爱好
但随着视频的点击率
与高度不断上升之后
解说从业者开始尝试
在视频中加入广告并取得收益
从而引起品牌赞助商的关注
这些便是电子竞技俱乐部业务运营的大致内容了
随着电子竞技行业不断的发展
在未来 电子竞技俱乐部的业务运营选择面会更广
项目会更多
在下一期我们会谈一谈 电子竞技俱乐部未来发展方向
好了
今天的课程就到此结束
感谢大家的观看
-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
--讨论:游戏的意义
--本节测试
-1.2 游戏的平台
--本节测试
-1.3 游戏的类型
--本节测试
-1.4 中国游戏产业的发展现状
--本节测试
-2.1 游戏机制与设计要素
--讨论:游戏的死角
--本节测试
-2.2 游戏策划
--本节测试
-2.3 游戏美术
--讨论:游戏美术
--本节测试
-2.4 游戏程序
--本节测试
-2.5 游戏音乐
--本节测试
-2.6 关卡设计
--实践:关卡设计
--本节测试
-2.7 游戏故事与剧本
--本节测试
-2.8 如何快速撰写游戏文档
--大作业:撰写1页文档和10页文档
-实践作业:Paper Design
-3.1 游戏项目开发流程
--本节测试
-3.2 游戏的数学与物理
--本节测试
-3.3 人工智能在游戏中的应用
--本节测试
-4.1 电子竞技发展沿革
--本节测试
-4.2 电子竞技俱乐部
--本章测试
-4.3 电子竞技赛事
--本节测试
-5.1 电子竞技与媒体
--本节测试
-5.2 电子竞技与其他产业
--讨论:电子竞技+
--本节测试
-5.3 电子竞技产生链
--本节测试
-5.4 电子竞技的主要岗位
--本节测试