当前课程知识点:游戏与电竞概论 > 第一章 定义游戏 > 1.2 游戏的平台 > 1.2.3 掌机PC与手机平台
掌上游戏机
也称为掌上主机
英文叫做Handheld
简称掌机
是80年代后期
随着单片机技术发展
而形成的一种便携式的游戏机
最早的掌机是一款游戏一部掌机
而且把整个游戏的程序
烧录在ROM上面
ROM就是我们所说的电路板
而且无法更换游戏
例如 著名的《俄罗斯方块》
就是单一游戏的掌机
还有如贪吃蛇 炸弹人等
都是单一游戏掌机
第一个成功的商业化掌机
是1989年由任天堂发行的GameBoy
GameBoy 是一个
可以运行多款游戏的掌机
通过小小的卡带来进行更换
屏幕操控都十分的方便
当时GameBoy的十字方向控制键
可更换的卡带都是革命性的技术
也掀起了一股GameBoy热
当时很多小孩都梦想拥有一台
属于自己的GameBoy
现在比较流行的掌机
有任天堂的DS系列
SONY的PSP系列
随着掌上游戏机的技术不断成熟
它不仅仅可以用来玩游戏
而且还具备无线联网功能
除了可以让玩家近距离彼此联机对战
也可以通过互联网玩多人游戏
而且还具有播放影片 音乐 照片的功能
通过网络数据流可以观看
网上电视 打网络电话等等
同时我们就发现掌机的功能
越来越像一个手机了
但是随着手机特别是智能手机的兴起
基于智能手机游戏的普及
掌机的市场份额也不断萎缩
也有相关机构预测
在不久的将来掌机将退出游戏市场
但从广义来说
手机也可以作为掌机的一种形式
不过为了方便分类
掌上主机和手机游戏分别会通过
移动游戏 或者是 便携游戏 来进行统称
随着90年代
PC个人电脑的普及
电脑游戏慢慢兴起了
电脑游戏以其配置
灵活 有着较强的运算能力
逐渐成为了主流的游戏平台
但是电脑游戏它最大不同点
在于采用鼠标 键盘等等
常用外部设备
因此在设计电脑游戏的时候
我们必须考虑到如何使用鼠标
键盘来操控游戏
那当然了
有时候电脑游戏也可以
外接家用机的手柄
因此专门设计针对电脑鼠标
键盘等外设设备特性的游戏
就不断被设计出来了
例如 星际争霸
帝国时代的即时策略游戏
就是专门的电脑游戏
对角色进行编队
及其它资源的控制
玩家就可以轻易地
使用鼠标 键盘来进行控制
早期的电脑游戏
由于网络还不是特别的发达
受限于网络的原因
一般都是以游戏的光盘 磁盘
为主要的媒介去销售的
但随着网络的普及
网络游戏在防盗版 人机交互
客户服务和游戏更新等方面更有优势
网络游戏慢慢由单机游戏
演变成多人在线对战的游戏方式
在2000年之后
随着互联网应用服务的普及
网络游戏占据了最大的游戏市场份额
网络游戏Oline Game
就是指以互联网为传输媒介
以游戏运营商服务为载体的游戏终端
网络游戏一般需要在电脑上
安装客户端的程序才能够上线玩游戏
我们称为端游
端游最大的问题
就是必须要安装客户端程序
那么游戏主机就相对固定了
为了解决随时随地方便地上网打游戏
后来就出现了网页游戏 或者叫页面游戏
就是直接通过Web浏览器
在线地玩游戏
页面游戏不存在主机配置不够的问题
最重要是很简单
只要打开Web浏览器就可以随时玩游戏了
下面我们来给大家介绍一下手机游戏
手机游戏是指在手机上运行的游戏软件
手机游戏也是跟手机
相关技术发展有极大的关系的
最初 功能性手机游戏
运算能力比较低下
游戏只能作为一个附带的手机功能
诸如《俄罗斯方块》 《踩地雷》
《贪吃蛇》这一类简单游戏
我们通过 Java程序游戏
植入到游戏功能里面
但到了2005年以后
以iphone为首的智能手机逐渐兴起
手机的运算能力越来越强大
而且声音播放
显示画面等功能越来越多
智能手机操控从过去的键盘操控
变成了屏幕多点触控操作
因此带动了手机游戏的发展
如著名的《愤怒的小鸟》AngryBird
就是这样一个风靡全球的手机游戏
后来随着4G移动网络的发展
通过手机进行网络在线游戏
成为了主流
我们就拿一个数据来说明一下
2017年中国移动游戏市场份额
达到了1500亿
保持着一个良好的平稳上升态势
其中像《王者荣耀》 《绝地求生》等
MOBA游戏突然发力
成为了现象级产品
而且它们保持了相当长的生命力
间接带动更多的移动游戏用户
并且极大地推动了移动电子竞技的发展
-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
--讨论:游戏的意义
--本节测试
-1.2 游戏的平台
--本节测试
-1.3 游戏的类型
--本节测试
-1.4 中国游戏产业的发展现状
--本节测试
-2.1 游戏机制与设计要素
--讨论:游戏的死角
--本节测试
-2.2 游戏策划
--本节测试
-2.3 游戏美术
--讨论:游戏美术
--本节测试
-2.4 游戏程序
--本节测试
-2.5 游戏音乐
--本节测试
-2.6 关卡设计
--实践:关卡设计
--本节测试
-2.7 游戏故事与剧本
--本节测试
-2.8 如何快速撰写游戏文档
--大作业:撰写1页文档和10页文档
-实践作业:Paper Design
-3.1 游戏项目开发流程
--本节测试
-3.2 游戏的数学与物理
--本节测试
-3.3 人工智能在游戏中的应用
--本节测试
-4.1 电子竞技发展沿革
--本节测试
-4.2 电子竞技俱乐部
--本章测试
-4.3 电子竞技赛事
--本节测试
-5.1 电子竞技与媒体
--本节测试
-5.2 电子竞技与其他产业
--讨论:电子竞技+
--本节测试
-5.3 电子竞技产生链
--本节测试
-5.4 电子竞技的主要岗位
--本节测试