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2.7.2 游戏的剧本在线视频

下一节:2.7.3 阅读材料:游戏的故事与剧本

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2.7.2 游戏的剧本课程教案、知识点、字幕

同学们好

今天我们跟同学探讨一下游戏的剧本

相信大家对剧本应该不陌生了

但是游戏剧本

可能之前也没怎么接触过

但是我们要知道

很多的游戏都是根据这个游戏的

剧本

来组织各种的材料及元素的

然后再进行游戏的开发的

是这样的过程

那么所以呢

游戏的剧本对游戏呢是至关重要的

当然了

它跟其它的剧本呢

肯定有很多不一样的地方

那首先呢

我跟你们读两段话

看看比较一下

这两个剧本之间的差异

好吧

首先

第一段

A君

对着B君

A君说

听说树林里出现了一些可怕的怪物

B君说嗯

A君说

这些可怕的怪物好像会吃人

这是第一段

再听我第二段

A君

背上背着一把短弓

腰上带着一把生锈的短刀

脸色凝重的

向着B君

A君以微微颤抖的双唇道出

前几天

我的兄长

到村外不远的树林里打猎

可是

他这一去

就去了好几天

不知道

会不会

发生什么危险

B君道

村外的树林

您的兄长

哎呀

会不会被怪物抓走了呀

A君

脸色大变道

怪物

村外

树林里有怪物

OK

两个

感觉下怎么样

第一和第二段的区别在哪里

月亮说说

第二段的那个

人的状态和心理活动啊之类的

更加的

明显一点

然后直白一点这样子吧

渲染做得比较好

对了

其实分析得很好

其实在游戏剧本当中

我们

不能够脱离游戏这个环境就是游戏的场景

人物

对吧

所以呢

在设计剧本的时候也要充分考虑到

我们这个游戏的一个

机制里面的内容

所以呢

我们从这两段来看

第一段就显得太过苍白

只有简单的对白

它没有背景的交代

也没有相关的那个

我们说的

画面感

而在第二段当中呢

就整个画面感就非常丰富

而且能渲染出整个的游戏气氛

对不对

所以实际上在这里呢

我们剧本的设计跟文案的设计就显得至关重要了

那么这个时候可能

在后面制作游戏的音效

包括对白呀

包括下面场景的时候

那么就会能够更好地实施

剧本的效果出来

对吧

所以我们简单地分析一下

其实我们在设计这个游戏剧情的时候

有哪些注意的要点呢

当然了

第一个很重要

就是剧情应该是跌宕起伏的

是吧

这个是放之四海皆准

哪怕是动画

电影的剧情都应该是跌宕起伏

对不对

但是我们游戏

跟动画电影最大的区别在哪里呢

它可以跟玩家进行交互

有那种交互性

对了

因为电影和动画只是单线制的

哪怕剧情怎么跌宕起伏

都可能只有一个结局

只有一个

一条线

但是游戏它是

多线制的

因为这个时候所有游戏剧情的开展

都是由玩家自己的控制而选择的

可能在一个游戏当中可能有不同的剧情

有不同的体验

而这个时候玩家玩游戏

他会充分地去玩

再玩这个游戏

你们有没有尝试过啊

就玩完这个游戏再去玩

为什么呢

因为剧情很吸引

想去看其它的剧情

它有不同的剧情

分支剧情之类的

对了对了 很好

所以呢

这也就应该说剧情首先应该是跌宕起伏的

但是在这过程当中呢

有些游戏是比较弱剧情的

就是说无剧情的游戏呢

它重那个刺激感

我们在早期的游戏呢

它会比较是这样子的

还有我们的休闲类游戏

动作游戏可能剧情就比较弱了对吧

你看记得以前的那种滚轴游戏

都是从第一关打打打打打打到最后一关

它有没有剧情啊

很少

很少

它是有个剧情背景

就像我们双截龙

魂斗罗

对不对

包括我们的超级玛丽

它都有个剧情背景的

但是它很简单

它是个框架

那这个过程当中更多的是什么啊

是无剧情的

让玩家在过程当中感受临场的刺激

和手眼配合的

这样的一个操作

那么这个实际上是早期的

但是

什么游戏是强剧情的

我问你

月亮

现在的那种3A大作吧

就比较多

现在那种3D游戏会比较多吧

其实从游戏发展来说

特别是RPG的出现之后

包括现在的网络游戏

包括3D游戏

其实它都是强剧情的

所以剧情里面就更注重什么啊

玩家在剧情中的体验感和触觉感

对吧

有剧情游戏的

这种剧情的触觉感

就很重要了

我们接下来探讨第二个部分

就是剧情如何安排

就是说其实在剧情设计当中

我们必须要怎么啊

设置充满障碍的剧情挡板

为什么是充满障碍的呢

有些电视剧啊

都会永远让这个

观众不爽

永远都不会按正常思路

不会

最起码按正常的这个轨迹去走

永远有一些什么啊

障碍和回旋

那么实际上这过程当中会让整个故事变得复杂了

而这个能让游戏的魅力更好地体现出来

而且这种障碍当中呢

可能会有转移

就第二第三点呢

就是巧妙地去进行剧情的转移和情节的转移

对吧

譬如说

我们

这个玩家可能他刚开始

是为了拯救他的女友

譬如说双截龙游戏当中

举个例子

他会去拯救她的

女朋友

但是过程当中

他就无意中的发现了一个

犯罪团伙的一个

一个重大的罪恶的世界

那么他作为警察

他既要去拯救自己的女友

但是也要怎么样啊

要伸张正义嘛

在这里出现了

一个障碍

他究竟是为了自己情

还是为了自己的职业

那中间进行抉择

对不对

那这个过程当中可能剧情就转移了

他可能先放弃了去拯救他女朋友的这样一个计划

去阻止

这个犯罪行为的一个

一个进程

那这过程当中剧情就被转移掉了

是吧

那么还有呢就是

刚才也提到了就是谜题的设定

所以有时候剧情设计还具备什么啊

别具匠心的这个悬念的安排

就会充满未知

其实我们玩家在玩游戏过程当中

这其实更大地刺激玩家的探索欲望

所以自然就会有很多的谜题的设定

和关卡的设定

这很重要

对不对

那么最后一块就是

剧情我们还要有

个性鲜明的主题思想

对吧

因为主题思想

对于整个的游戏的基调

是很重要的

譬如说

我们那些爱情的主题

还是

这个个人英雄主义的主题

可能对于我们整个

游戏的剧情的设计都会起着决定性的作用

那么实际上我们总结一下

其实剧情我们无非呢

在设计过程当中我们考虑其实有三个因素

刚刚我们讲了五个要点

剧情

跌宕起伏

充满障碍的剧情安排巧妙进行情节转移

还有悬念的安排

个性鲜明的主题思想

实际上

都是核心三个东西

就是角色

事件

以及背景

这个称为铁三角

在铁三角当中呢

我们的剧情往往是事件本身

但是角色跟

背景之间就是如何融合

到这个事件里面形成一个什么啊

这个波澜壮阔的游戏画面

对不对

所以呢回头呢

咱们同学们也可以尝试一下

设计一下

一个好玩的

游戏的

剧情

那接下来我们还教大家

如何进行

剧本的设计

游戏与电竞概论课程列表:

第一章 定义游戏

-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏

--1.1.1 什么是电子游戏

--1.1.2 电子游戏机的诞生

--1.1.3 世界电子游戏发展史

--1.1.4 电子游戏的画质进化史

--讨论:游戏的意义

--本节测试

-1.2 游戏的平台

--1.2.1 电子游戏平台

--1.2.2 街机与家用机平台

--1.2.3 掌机PC与手机平台

--讨论:街机游戏平台

--本节测试

-1.3 游戏的类型

--1.3.1 游戏类型

--1.3.2 动作类游戏

--1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏

--1.3.4 策略冒险类游戏

--1.3.5 运动类与赛车类游戏

--1.3.6 手机游戏

--讨论:中国网络游戏的发展现状

--本节测试

-1.4 中国游戏产业的发展现状

--1.4.1 中国游戏发展史

--1.4.2 游戏的职业与岗位

--1.4.3 游戏的缩略词

--本节测试

第二章 游戏设计的思想

-2.1 游戏机制与设计要素

--2.1.1 什么是游戏机制

--2.1.2 游戏的可玩性

--2.1.3 游戏设计的要素

--2.1.4 游戏设计的死角

--讨论:游戏的死角

--本节测试

-2.2 游戏策划

--2.2.1 游戏策划

--2.2.2 游戏策划师的工作

--本节测试

--讨论:游戏的分级制度

-2.3 游戏美术

--2.3.1 游戏的美术设计

--2.3.2 游戏角色设计

--2.3.3 游戏场景

--2.3.4 游戏UI

--讨论:游戏美术

--本节测试

-2.4 游戏程序

--2.4.1 游戏的程序

--2.4.2 游戏程序设计师的工作

--本节测试

-2.5 游戏音乐

--2.5.1 游戏音乐

--2.5.2 游戏音乐制作

--本节测试

-2.6 关卡设计

--2.6.1 游戏关卡设计

--2.6.2 如何对关卡进行设计

--实践:关卡设计

--本节测试

-2.7 游戏故事与剧本

--2.7.1 游戏的故事

--2.7.2 游戏的剧本

--2.7.3 阅读材料:游戏的故事与剧本

--本节测试

-2.8 如何快速撰写游戏文档

--2.8.1 游戏文档撰写

--2.8.2 游戏十页文档撰写

--大作业:撰写1页文档和10页文档

-实践项目:Paper Design

-实践作业:Paper Design

第三章 游戏工程与技术

-3.1 游戏项目开发流程

--3.1.1 游戏项目开发流程(上)

--3.1.2 游戏项目开发流程(下)

--本节测试

-3.2 游戏的数学与物理

--3.2.1 游戏的数学与物理

--3.2.2 游戏数学与物理的应用

--3.2.3 游戏的引擎

--本节测试

-3.3 人工智能在游戏中的应用

--3.3.1 初识人工智能

--3.3.2 人工智能发展阶段

--3.3.3 人工智能的发展成果

--3.3.4 人工智能发展争议

--3.3.5 游戏与AI

--讨论:AI对游戏的影响

--本节测试

第四章 电子竞技概述

-4.1 电子竞技发展沿革

--4.1.1 从游戏到体育竞技

--4.1.2 从电子游戏到电子竞技

--4.1.3 电子竞技的萌芽

--4.1.4 电子竞技的确立

--本节测试

-4.2 电子竞技俱乐部

--4.2.1 初探电子竞技俱乐部

--4.2.2 电竞俱乐部的组织架构

--4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)

--4.2.4 电竞俱乐部战队训练(下)

--4.2.5 电竞俱乐部业务运营

--讨论:数据分析师和心理辅导师的作用

--本章测试

-4.3 电子竞技赛事

--4.3.1 初探电子竞技赛事

--4.3.2 电子竞技赛事的分类

--4.3.3 电竞赛事的背景与风险

--4.3.4 电竞赛事的组织机构

--4.3.5 电竞赛事的规划与保障

--4.3.6 电竞赛事的组织案例

--4.3.7 电竞赛事的商业推广

--讨论:电竞赛事的规划

--本节测试

第五章 电子竞技产业链与职业

-5.1 电子竞技与媒体

--5.1.1 电子竞技与媒体的关系

--5.2.2 电子竞技与网络直播关系

--讨论:电子竞技网络直播

--本节测试

-5.2 电子竞技与其他产业

--5.2.1 电子竞技与电子商务的关系

--5.2.2 电子竞技与其他行业的关系

--5.2.3 电子竞技+

--讨论:电子竞技+

--本节测试

-5.3 电子竞技产生链

--5.3.1 电子竞技产业链

--5.3.2 电子竞技的政治与法规

--5.3.3 5G视域下电竞的未来

--本节测试

-5.4 电子竞技的主要岗位

--5.4.1 电子竞技的职业岗位

--5.4.2 电子竞技解说员的工作

--5.4.3 电竞赛事解说级别要求

--本节测试

2.7.2 游戏的剧本笔记与讨论

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