当前课程知识点:游戏与电竞概论 > 第四章 电子竞技概述 > 4.1 电子竞技发展沿革 > 4.1.4 电子竞技的确立
同学们好
今天我们一起来探讨一下
电子竞技的确立时期
在20世纪90年代
随着科技的进步
和人们消费水平的提高
家用计算机步入普通家庭
得益于计算机强大的性能
与设计开发的灵活性
游戏厂商
逐渐开始将目光
从主机平台
转移向计算机平台
移植和创作出大量优秀的
战略类
战棋类
角色扮演类
等多种游戏类型的作品
与此同时
这个情况也激发了热爱竞技的人们
对竞技游戏需求的进一步提升
在现有的优秀作品条件下
人们希望在游戏玩法上
策略类
战棋类的作品
能够实时响应指令
与对手的互动性不再是回合制
而是一种即时的交互
在游戏体验上
人们也从双人单机模式
提升到了多人多机的需求
希望通过计算机的局域网通讯技术
使多人多机游戏成为现实
这种种的需求
逐步催化出一种新的游戏类型
即时战略游戏
RTS
早期的RTS游戏还略显稚嫩
如沙丘魔堡2
魔兽争霸1
命令与征服1
以及中国程序员姚震开发的
生死之间等等
在游戏核心设计和游戏玩法上
各有可圈可点之处
但仍然未尽人意
直到1996年
由西木头公司
在PC平台上开发完成的游戏
红色警戒的出现
才得以彻底引爆市场
让RTS成为当时火热的游戏类型
红色警戒
结合了多款出色的RTS游戏优点
运用资源采集加生产建设加
兵团作战的游戏系统设计
玩家通过策略运营
操控各具特点的兵种单位
形成合理的兵团
进而摧毁对手的建筑与基地
最终取得胜利
如果说红色警戒
引爆了当年的游戏市场
那么
暴雪公司在1998年所打造的
星际争霸
它的面世
则震撼了全游戏界
星际争霸把RTS游戏
所强调的大局观和微操作
体现的淋漓尽致
它对玩家战术思维的清晰灵活
与操作反应的高要求
让这款游戏
具有了极高的
竞技价值
特别是微操作的要求
使玩家越来越注重
游戏的操作细节
和技巧
在游戏中许多让人惊叹的精彩战斗
炫目的操作
也因此
不断呈现
同时星际争霸非常重视客户的体验
与游戏的调整
开始推出游戏补丁弥补游戏缺陷
补丁的概念不是星际争霸最先提出的
但补丁对于竞技游戏而言
它的重要性和及时性
在星际中大众
充分地体现
为了尽量保证竞技比赛的公平
暴雪公司持续保持对游戏的更新
星际争霸直到1.08版本
才稳定下来
再往后一段很长的时间里
成为了竞技比赛中的标准版本
正因为暴雪公司
对作品严谨负责的态度
玩家才能够在相对公平的环境里
深入研究开发各种新型战略战术
和极致的操作技巧
并和官方保持互动反馈
在论坛
平台
交流分享
逐渐形成双方共同致力于游戏完善的
良性循环氛围
这也是电子竞技的
主要元素之一
在竞技玩家的眼中
星际争霸
在各个方面都超越了同期的作品
他的高竞技性
高耐玩度
以及补丁的更新与维护
使得星际争霸
能够在众多的RTS游戏中
脱颖而出
成为标杆
同时
星际争霸推动了电子竞技职业化发展
并在当时确立了
电子竞技职业比赛的核心标准
星际争霸的比赛
引出了许多现今电竞职业比赛的
赛制和制度
例如 小组积分制
BO3模式
团队比赛模式
等等
都与之相关
星际争霸
不仅成为了一款经典的RTS游戏
甚至也可以说是
现金电子竞技的
奠基之作
星际争霸为电子竞技的确立
贡献了无可替代的
核心力量
对于竞技玩家而言
在这个年代
除了RTS游戏以外
第一人称射击类游戏
FPS
也备受注目
在90年代中期
比较有代表性的FPS游戏有
雷神之锤
三角洲部队等
在雷神之锤的夺旗模式玩法中
参与游戏的多位玩家
被分为红蓝两队
进行比赛
游戏从原本的各自为战
演变成为团队战斗
团队成员配合的概念设计
是该模式的核心
更强调战术策略
与分工协作
这个设计的出现
对后续的各类型游戏作品
都产生了深远的影响
在1999年
FPS 游戏反恐精英
以其逼真的场景和爽快的操作感
迅速风靡全球
游戏除了身临其境的视觉冲击
还有强大的物理引擎还原现实枪战
大大的增强了游戏的体验性和真实感
在游戏里
除了玩家个人技术的考验外
更重要的是团队战术执行力
团队中每一位成员都十分重要
个人主观臆断往往会葬送队伍的胜利
个人英雄主义
更是不可取
团队成员需要频繁的进行沟通交流
以团队至上的原则
准确执行战术
通过相互配合
最终赢得比赛的胜利
因其游戏设计
与电子竞技的契合
短时间内
被大量的
电子竞技玩家所追捧
并快速登上了
电竞比赛的舞台
同时
反恐精英也将团队合作
这一重要的概念
带入到了
电子竞技的世界中
而随着全球各国的电子竞技职业赛事
走向正式化和规模化
也意味着
电竞真正成为了
人类文明史上的
又一个标志
在电子竞技确立期中
随着RTS
和FPS游戏类型的双雄并起
为电子竞技
带来了多样元素补充
并且
在FTG
RTS
FPS等多个游戏类型中取得了成功
电子竞技的核心要素和主要元素框架
已经基本确立
实现了电子游戏
到电子竞技的成功转化
而这个质的飞跃
标志着电子竞技的
正式问世
我国于2003年为电子竞技正式立项
可以说
在这个千禧年前后
人类掀开了电竞的
美丽华章
-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
--讨论:游戏的意义
--本节测试
-1.2 游戏的平台
--本节测试
-1.3 游戏的类型
--本节测试
-1.4 中国游戏产业的发展现状
--本节测试
-2.1 游戏机制与设计要素
--讨论:游戏的死角
--本节测试
-2.2 游戏策划
--本节测试
-2.3 游戏美术
--讨论:游戏美术
--本节测试
-2.4 游戏程序
--本节测试
-2.5 游戏音乐
--本节测试
-2.6 关卡设计
--实践:关卡设计
--本节测试
-2.7 游戏故事与剧本
--本节测试
-2.8 如何快速撰写游戏文档
--大作业:撰写1页文档和10页文档
-实践作业:Paper Design
-3.1 游戏项目开发流程
--本节测试
-3.2 游戏的数学与物理
--本节测试
-3.3 人工智能在游戏中的应用
--本节测试
-4.1 电子竞技发展沿革
--本节测试
-4.2 电子竞技俱乐部
--本章测试
-4.3 电子竞技赛事
--本节测试
-5.1 电子竞技与媒体
--本节测试
-5.2 电子竞技与其他产业
--讨论:电子竞技+
--本节测试
-5.3 电子竞技产生链
--本节测试
-5.4 电子竞技的主要岗位
--本节测试