当前课程知识点:游戏与电竞概论 > 第四章 电子竞技概述 > 4.3 电子竞技赛事 > 4.3.5 电竞赛事的规划与保障
同学们好
我为大家分享一下赛事规划和
后勤保障等内容
首先谈谈赛事规划
赛事规划是提高
赛事占有率的有效的行为
一份可执行可操作
创意突出的赛事策划
可以有效的提升
电子竞技赛事的美誉度
那么但是呢
在策划赛事的时候呢
我们应该要考虑电竞赛事的
可信度有多高
是否具备有一定的吸引力
是否能够执行落地是否有
足够的这个传达力
等等问题我们都需要考虑的
要做好一份
好的赛事规划方案
具体应该包括有以下几点
一个是赛事的亮点
赛事的传播、赛事的赞助
场地设置
赛事设备
赛事的制度和流程等方面的内容
首先是赛事亮点
亮点无非就是吸吸引人
主要作用是能够调动大众
参与赛事的积极性
要有兴趣参加电子竞技
赛事的爱好者对赛事有一定的
了解
第二是赛事的传播
传播的目的是为了对赛事进行包装
电子竞技赛事包装是指的运用
营销理论与策略
结合媒体宣传
新闻炒作
名人效应能有效手段
对赛事本身进行知名度的导入
和公众形象的树立
主要呢是借助这个报纸
网络电视台移动电视
等各种的
这个传播资源
运用社会的文化
这个手段引导公众关注
从而达到
舆论的导向
全息到这个赛事的职能
树立好良好的品牌与消费文化的目的
第三 在赛事中
企业为了能够实现自己的目标
而像是活动方提供呢这个资金的支持
主办方根据赞助商的需求
制定相关的活动
提高赞助商的曝光率以及这个
呃 相关产品的销售
那占住房呢 实际上是以双方
资源利益交换为合作基础的
主要是企业借助赞助
冠名等手段
通过所赞助的电竞活动来推广
自己的产品
和品牌
地势
是场地设计
场地设计是为了
能够达到主办方指定的赛事
现场的效果需求
对于土地进行刻意的人工改造
并利用制作相关的这个图示
那在在设计前
首先应该对现场进行足够的勘察
及项目的讨论
了解这个赛事场地的状况
和主办方对项目的设想和要求
其次是根据这个场地的条件
进行前期的分析
并且进行与那个协办方进行一个沟通
达成了一定的共识
对项目进行系统的对比分析
确定这个空间
功能的布局等等的因素
第五是赛事中的设备问题
为了确保赛事能够进行
赛事中的主要的物料
及相关设备是不可或缺获取的
必须在
赛事开始之前就必须准备到位
例如说这个MBA
这个电子竞技赛事
都用到了
计算机、鼠标、键盘、耳机
专用的桌椅 、摄像机、大屏幕
比赛网络等等 那么这些都要具备好
第六是赛事的制度
赛事的制度是指
供赛事运营中大家共同遵守的
制度或章程
是不成文的规定
赛事的规则具有
一定的约束性
并且
具有绝对或相对的约束力
运用到这些规则去实现
赛事的目的
电竞赛事跟传统的赛事一样
是以公平合理的赛制
进行比赛的
那么在这个过程中呢不仅能够
科学的选拔选手进入下一层级的比赛
而且能够为现场观众提供
非常丰富而且精彩的赛事画面
其中较为常用的赛制一般有
这个分别为单败了
双败和瑞士赛制
第七是赛事的组织流程
一般来说就是要完成一项赛事的任务
和一个事件
整个的工作环节和步骤
而且必须在我们策划书里
列举清楚
那一般我们赛事流程呢
就分为这个赛前阶段
赛中阶段还有赛后阶段
以上呢就是赛事规划的内容
那么接下来我们再谈一谈这个
赛事的后勤保障
相关的内容
后勤保障就是为了预防
电竞赛事中出现的导致
赛事无法进行的一些因素
那么所以在赛事的
规划前期的应该对赛事的
风险进行合理的评估
并且设定相关的
后勤保障 例如这个保安的服务
医疗服务
交通疏导等
比如说
安保服务
主要是为了保证赛事提供安检
消防应急
交通疏导等行为
目的是保障赛事相关人员的
安全以及相关设备设施的安全
任何异常活动
对于赛事的安保都是繁杂而且严谨的
所有可能出现的活动
影响到赛事的危险
都要被考虑在内
并且做好相关的预案
医疗服务是为了
赛事提供有关的卫生监督
医疗救护等行为
其目的是保证赛事运行过程当中
参与人员发生意外时能够
得到及时的救助
以及处理
因此
医疗服务成为了
赛事组织工作当中重要的
组成部分
还要考虑下交通疏导
交通疏导呢
是为了保障这个赛后能够
安全进行这个人流的分流
造成避免道路的拥堵
交通安全等行为
那么制定交通疏导的方案
应该分析场地附近的交通的
情况、道路的设施
赛事地点直接关联区域
等方面的因素
通过这个对现状的分析
发现存在的交通问题之后
与相关的
交通管理部门
制定相关的解决方案
并结合
这个出行的需求提出相应的
交通的改善措施
那么所以大家都知道了一个赛事
顺利的开展
需要顺利的
这个赛季的规划以及
强大的
后勤保障
再有这样的基础下
我们的电竞赛事才能够得以
正常的开展
-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
--讨论:游戏的意义
--本节测试
-1.2 游戏的平台
--本节测试
-1.3 游戏的类型
--本节测试
-1.4 中国游戏产业的发展现状
--本节测试
-2.1 游戏机制与设计要素
--讨论:游戏的死角
--本节测试
-2.2 游戏策划
--本节测试
-2.3 游戏美术
--讨论:游戏美术
--本节测试
-2.4 游戏程序
--本节测试
-2.5 游戏音乐
--本节测试
-2.6 关卡设计
--实践:关卡设计
--本节测试
-2.7 游戏故事与剧本
--本节测试
-2.8 如何快速撰写游戏文档
--大作业:撰写1页文档和10页文档
-实践作业:Paper Design
-3.1 游戏项目开发流程
--本节测试
-3.2 游戏的数学与物理
--本节测试
-3.3 人工智能在游戏中的应用
--本节测试
-4.1 电子竞技发展沿革
--本节测试
-4.2 电子竞技俱乐部
--本章测试
-4.3 电子竞技赛事
--本节测试
-5.1 电子竞技与媒体
--本节测试
-5.2 电子竞技与其他产业
--讨论:电子竞技+
--本节测试
-5.3 电子竞技产生链
--本节测试
-5.4 电子竞技的主要岗位
--本节测试