当前课程知识点:游戏与电竞概论 >  第一章 定义游戏 >  1.3 游戏的类型 >  1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏

返回《游戏与电竞概论》慕课在线视频课程列表

1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏在线视频

下一节:1.3.4 策略冒险类游戏

返回《游戏与电竞概论》慕课在线视频列表

1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏课程教案、知识点、字幕

同学们好

今天我们探讨一下角色扮演类RPG游戏

RPG游戏是一个综合类的游戏

如果说游戏是第九艺术的话

我想

RPG游戏就是最能够代表

游戏是第九艺术的类型之一

那么从艺术角度来看的话

RPG游戏跟其它游戏都是一样的

它可以借助强大的

多媒体交互功能

综合美术

动画

音乐

文字

戏曲等多种表达形式

但跟其它游戏不一样的地方是

RPG它的强交互性和故事性

跟电影有很大的关系

像电影它是个线性的

故事情节

它只有一个结局

但RPG游戏

给玩家提供的是多路情节

不同的结局和故事模式

所以

玩家在游戏中选择

不一样的故事路径

从而产生出不一样的故事体验

甚至是不一样的

故事结局

RPG游戏基本设计要素

我们可以考虑以下4个方面

分别是

主题

背景

角色

物品

四个方面

首先是游戏的主题

游戏的主题贯穿了RPG

整个故事的全部过程

为整个游戏的发展奠定一个基调

所以对于大多数的RPG游戏来说

玩家所扮演的角色往往跟这个

主题有很大的关系

是英雄主义的主题

还是侠客类的主题

还是爱情类的主题

对于角色的设定

都有很大的关系

另外一个要素是故事背景

故事背景就是这个游戏的世界

不同的游戏背景

呈现出来的效果和画面

显然是不一样的

就是呈现的游戏场景也不一样

譬如说这个RPG游戏是科幻类的

那么场景肯定是非常虚幻的

和具有科技感的

如果是

武侠神话的话

我们的游戏画面

肯定是有特定的古代历史场景

其次最核心的要素就是游戏角色

角色是游戏的灵魂人物

特别是

主角

它会让玩家有很强的代入感

所以 主角的设计

在RPG游戏中是重中之重

如何定义好一个主角

如何平衡角色之间相互的关系

是非常关键的

同时还要考虑主角之外的

其它角色的设计

比如

配角设计

NPC的设定

这也对整个故事的

开展和表现人物之间的关系

有很大的作用

另外

RPG游戏的物品也是非常关键的

游戏中我们把物品分为两大类

一类称为药品

能够给玩家以补给

或增加相关能力的东西

另外一个是武器和装备

用于增加玩家战斗能力

和他的等级

有时候我们很多的物品

它可能是固定出现的

也可能是随机出现的

而往往这会成为RPG游戏玩家

追逐的重点之一

在游戏历史上

著名的RPG游戏有非常多

像仙剑奇侠传

最终幻想

都是非常著名的RPG游戏

由于RPG游戏的强故事性和交互性

还有呈现内容的多样性

俘获了不少玩家的心

后来随着技术玩法的升级

RPG游戏也出现一些新的分支

比如糅合了动作类游戏的元素

就形成了动作角色扮演类游戏

ARPG

ARPG就偏重于

角色的动作和战斗系统

更加强调这个动作和战斗的要素

还有策略角色扮演类游戏SRPG

就更加集中于策略的使用

而战斗系统就没那么激烈了

此外随着网络的发展

越来越多玩家

能够同时在网上进行游戏

后来RPG游戏

也可以连接数以千计的玩家

同时在游戏当中

这就是新千年之后流行的网络游戏

MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)

MMORPG能够通过互联网

提供一个包罗万有的虚拟世界

可以让全世界不同的玩家

聚集在这个虚拟的世界里进行交互

勾刻出一个极其吸引人的虚幻世界

譬如《魔兽世界》

就是最为成功的

MMORPG

现实世界非常的美好而且多样

而且有不同的场景

而人天生有着探索的欲望

所以玩家他也想通过游戏

体验不同的世界

不同的角色

不同的事物

在这样一个强烈的需求下面

模拟类游戏SLG

就给大家提供一个非常好的平台

模拟的游戏允许玩家自由控制和管理使用

游戏中的人

或者事情

通过自由的手段

让玩家能够

领略不同游戏世界的情景

模拟的游戏一般有两类

一类主要模拟我们生活的现实世界

让玩家在虚拟环境中经营

或者建立一些事情

譬如《模拟人生》

就可以让玩家能够模拟出

一个人的职业和生活的方方面面

还有

像模拟特定的场景和事物

譬如《主题医院》

《模拟尝试》等

另外一类

就是模拟现实世界的装备和操控

譬如《模拟飞行》

《模拟轮船》等游戏

从模拟的游戏也可以

分出更多的游戏类型

例如

体育类

赛车类等游戏

从某种意义上来说

它们也属于模拟类

这个大类的游戏分支

我们会在下一节继续探讨

游戏与电竞概论课程列表:

第一章 定义游戏

-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏

--1.1.1 什么是电子游戏

--1.1.2 电子游戏机的诞生

--1.1.3 世界电子游戏发展史

--1.1.4 电子游戏的画质进化史

--讨论:游戏的意义

--本节测试

-1.2 游戏的平台

--1.2.1 电子游戏平台

--1.2.2 街机与家用机平台

--1.2.3 掌机PC与手机平台

--讨论:街机游戏平台

--本节测试

-1.3 游戏的类型

--1.3.1 游戏类型

--1.3.2 动作类游戏

--1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏

--1.3.4 策略冒险类游戏

--1.3.5 运动类与赛车类游戏

--1.3.6 手机游戏

--讨论:中国网络游戏的发展现状

--本节测试

-1.4 中国游戏产业的发展现状

--1.4.1 中国游戏发展史

--1.4.2 游戏的职业与岗位

--1.4.3 游戏的缩略词

--本节测试

第二章 游戏设计的思想

-2.1 游戏机制与设计要素

--2.1.1 什么是游戏机制

--2.1.2 游戏的可玩性

--2.1.3 游戏设计的要素

--2.1.4 游戏设计的死角

--讨论:游戏的死角

--本节测试

-2.2 游戏策划

--2.2.1 游戏策划

--2.2.2 游戏策划师的工作

--本节测试

--讨论:游戏的分级制度

-2.3 游戏美术

--2.3.1 游戏的美术设计

--2.3.2 游戏角色设计

--2.3.3 游戏场景

--2.3.4 游戏UI

--讨论:游戏美术

--本节测试

-2.4 游戏程序

--2.4.1 游戏的程序

--2.4.2 游戏程序设计师的工作

--本节测试

-2.5 游戏音乐

--2.5.1 游戏音乐

--2.5.2 游戏音乐制作

--本节测试

-2.6 关卡设计

--2.6.1 游戏关卡设计

--2.6.2 如何对关卡进行设计

--实践:关卡设计

--本节测试

-2.7 游戏故事与剧本

--2.7.1 游戏的故事

--2.7.2 游戏的剧本

--2.7.3 阅读材料:游戏的故事与剧本

--本节测试

-2.8 如何快速撰写游戏文档

--2.8.1 游戏文档撰写

--2.8.2 游戏十页文档撰写

--大作业:撰写1页文档和10页文档

-实践项目:Paper Design

-实践作业:Paper Design

第三章 游戏工程与技术

-3.1 游戏项目开发流程

--3.1.1 游戏项目开发流程(上)

--3.1.2 游戏项目开发流程(下)

--本节测试

-3.2 游戏的数学与物理

--3.2.1 游戏的数学与物理

--3.2.2 游戏数学与物理的应用

--3.2.3 游戏的引擎

--本节测试

-3.3 人工智能在游戏中的应用

--3.3.1 初识人工智能

--3.3.2 人工智能发展阶段

--3.3.3 人工智能的发展成果

--3.3.4 人工智能发展争议

--3.3.5 游戏与AI

--讨论:AI对游戏的影响

--本节测试

第四章 电子竞技概述

-4.1 电子竞技发展沿革

--4.1.1 从游戏到体育竞技

--4.1.2 从电子游戏到电子竞技

--4.1.3 电子竞技的萌芽

--4.1.4 电子竞技的确立

--本节测试

-4.2 电子竞技俱乐部

--4.2.1 初探电子竞技俱乐部

--4.2.2 电竞俱乐部的组织架构

--4.2.3 电竞俱乐部战队训练(上)

--4.2.4 电竞俱乐部战队训练(下)

--4.2.5 电竞俱乐部业务运营

--讨论:数据分析师和心理辅导师的作用

--本章测试

-4.3 电子竞技赛事

--4.3.1 初探电子竞技赛事

--4.3.2 电子竞技赛事的分类

--4.3.3 电竞赛事的背景与风险

--4.3.4 电竞赛事的组织机构

--4.3.5 电竞赛事的规划与保障

--4.3.6 电竞赛事的组织案例

--4.3.7 电竞赛事的商业推广

--讨论:电竞赛事的规划

--本节测试

第五章 电子竞技产业链与职业

-5.1 电子竞技与媒体

--5.1.1 电子竞技与媒体的关系

--5.2.2 电子竞技与网络直播关系

--讨论:电子竞技网络直播

--本节测试

-5.2 电子竞技与其他产业

--5.2.1 电子竞技与电子商务的关系

--5.2.2 电子竞技与其他行业的关系

--5.2.3 电子竞技+

--讨论:电子竞技+

--本节测试

-5.3 电子竞技产生链

--5.3.1 电子竞技产业链

--5.3.2 电子竞技的政治与法规

--5.3.3 5G视域下电竞的未来

--本节测试

-5.4 电子竞技的主要岗位

--5.4.1 电子竞技的职业岗位

--5.4.2 电子竞技解说员的工作

--5.4.3 电竞赛事解说级别要求

--本节测试

1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏笔记与讨论

也许你还感兴趣的课程:

© 柠檬大学-慕课导航 课程版权归原始院校所有,
本网站仅通过互联网进行慕课课程索引,不提供在线课程学习和视频,请同学们点击报名到课程提供网站进行学习。