当前课程知识点:游戏与电竞概论 > 第一章 定义游戏 > 1.3 游戏的类型 > 1.3.3 角色扮演类与模拟类游戏
同学们好
今天我们探讨一下角色扮演类RPG游戏
RPG游戏是一个综合类的游戏
如果说游戏是第九艺术的话
我想
RPG游戏就是最能够代表
游戏是第九艺术的类型之一
那么从艺术角度来看的话
RPG游戏跟其它游戏都是一样的
它可以借助强大的
多媒体交互功能
综合美术
动画
音乐
文字
戏曲等多种表达形式
但跟其它游戏不一样的地方是
RPG它的强交互性和故事性
跟电影有很大的关系
像电影它是个线性的
故事情节
它只有一个结局
但RPG游戏
给玩家提供的是多路情节
不同的结局和故事模式
所以
玩家在游戏中选择
不一样的故事路径
从而产生出不一样的故事体验
甚至是不一样的
故事结局
RPG游戏基本设计要素
我们可以考虑以下4个方面
分别是
主题
背景
角色
物品
四个方面
首先是游戏的主题
游戏的主题贯穿了RPG
整个故事的全部过程
为整个游戏的发展奠定一个基调
所以对于大多数的RPG游戏来说
玩家所扮演的角色往往跟这个
主题有很大的关系
是英雄主义的主题
还是侠客类的主题
还是爱情类的主题
对于角色的设定
都有很大的关系
另外一个要素是故事背景
故事背景就是这个游戏的世界
不同的游戏背景
呈现出来的效果和画面
显然是不一样的
就是呈现的游戏场景也不一样
譬如说这个RPG游戏是科幻类的
那么场景肯定是非常虚幻的
和具有科技感的
如果是
武侠神话的话
我们的游戏画面
肯定是有特定的古代历史场景
其次最核心的要素就是游戏角色
角色是游戏的灵魂人物
特别是
主角
它会让玩家有很强的代入感
所以 主角的设计
在RPG游戏中是重中之重
如何定义好一个主角
如何平衡角色之间相互的关系
是非常关键的
同时还要考虑主角之外的
其它角色的设计
比如
配角设计
NPC的设定
这也对整个故事的
开展和表现人物之间的关系
有很大的作用
另外
RPG游戏的物品也是非常关键的
游戏中我们把物品分为两大类
一类称为药品
能够给玩家以补给
或增加相关能力的东西
另外一个是武器和装备
用于增加玩家战斗能力
和他的等级
有时候我们很多的物品
它可能是固定出现的
也可能是随机出现的
而往往这会成为RPG游戏玩家
追逐的重点之一
在游戏历史上
著名的RPG游戏有非常多
像仙剑奇侠传
最终幻想
都是非常著名的RPG游戏
由于RPG游戏的强故事性和交互性
还有呈现内容的多样性
俘获了不少玩家的心
后来随着技术玩法的升级
RPG游戏也出现一些新的分支
比如糅合了动作类游戏的元素
就形成了动作角色扮演类游戏
ARPG
ARPG就偏重于
角色的动作和战斗系统
更加强调这个动作和战斗的要素
还有策略角色扮演类游戏SRPG
就更加集中于策略的使用
而战斗系统就没那么激烈了
此外随着网络的发展
越来越多玩家
能够同时在网上进行游戏
后来RPG游戏
也可以连接数以千计的玩家
同时在游戏当中
这就是新千年之后流行的网络游戏
MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)
MMORPG能够通过互联网
提供一个包罗万有的虚拟世界
可以让全世界不同的玩家
聚集在这个虚拟的世界里进行交互
勾刻出一个极其吸引人的虚幻世界
譬如《魔兽世界》
就是最为成功的
MMORPG
现实世界非常的美好而且多样
而且有不同的场景
而人天生有着探索的欲望
所以玩家他也想通过游戏
体验不同的世界
不同的角色
不同的事物
在这样一个强烈的需求下面
模拟类游戏SLG
就给大家提供一个非常好的平台
模拟的游戏允许玩家自由控制和管理使用
游戏中的人
或者事情
通过自由的手段
让玩家能够
领略不同游戏世界的情景
模拟的游戏一般有两类
一类主要模拟我们生活的现实世界
让玩家在虚拟环境中经营
或者建立一些事情
譬如《模拟人生》
就可以让玩家能够模拟出
一个人的职业和生活的方方面面
还有
像模拟特定的场景和事物
譬如《主题医院》
《模拟尝试》等
另外一类
就是模拟现实世界的装备和操控
譬如《模拟飞行》
《模拟轮船》等游戏
从模拟的游戏也可以
分出更多的游戏类型
例如
体育类
赛车类等游戏
从某种意义上来说
它们也属于模拟类
这个大类的游戏分支
我们会在下一节继续探讨
-1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
--讨论:游戏的意义
--本节测试
-1.2 游戏的平台
--本节测试
-1.3 游戏的类型
--本节测试
-1.4 中国游戏产业的发展现状
--本节测试
-2.1 游戏机制与设计要素
--讨论:游戏的死角
--本节测试
-2.2 游戏策划
--本节测试
-2.3 游戏美术
--讨论:游戏美术
--本节测试
-2.4 游戏程序
--本节测试
-2.5 游戏音乐
--本节测试
-2.6 关卡设计
--实践:关卡设计
--本节测试
-2.7 游戏故事与剧本
--本节测试
-2.8 如何快速撰写游戏文档
--大作业:撰写1页文档和10页文档
-实践作业:Paper Design
-3.1 游戏项目开发流程
--本节测试
-3.2 游戏的数学与物理
--本节测试
-3.3 人工智能在游戏中的应用
--本节测试
-4.1 电子竞技发展沿革
--本节测试
-4.2 电子竞技俱乐部
--本章测试
-4.3 电子竞技赛事
--本节测试
-5.1 电子竞技与媒体
--本节测试
-5.2 电子竞技与其他产业
--讨论:电子竞技+
--本节测试
-5.3 电子竞技产生链
--本节测试
-5.4 电子竞技的主要岗位
--本节测试