当前课程知识点:虚幻引擎(UE4)技术基础 > 第二章 UE4编辑器 > 2.1 虚幻4编辑界面介绍01 > 2.1 虚幻4编辑界面介绍01
大家好
欢迎来到
《虚幻引擎(UE4)技术基础》课堂
我是主讲教师石卉
接下来
就由我带领大家学习
虚幻4游戏引擎的相关基础知识
在本课中
你将开始认识虚幻4引擎的
关卡编辑器模块
并学习主界面内各菜单栏
以及各面板的功能运用
本课程的目标是
了解编辑器主界面各个模块
熟悉菜单栏
工具栏中的功能命令
熟悉“模式”面板
以及“内容浏览器”面板内功能按钮
虚幻4引擎编辑器
主界面中共有七个板块
其中关卡编辑器
为虚幻编辑器提供了关卡创建方面的核心功能
你可以用它创建
查看并修改关卡
在虚幻编辑器中
创建游戏体验所在的场景一般称之为关卡
你可以把关卡想象成为一个三维的场景
在该场景中你可以放置一系列的对象
和几何体来定义你的玩家将要体验的世界
你放置到世界中的任何对象都认为是Actor
无论该对象是一个光源
网格物体还是一个角色
从技术上讲
Actor是虚幻引擎中使用的一个编程类
用于定义一个具有三维位置
旋转度及缩放比例数据的对象
把Actor理解成为
任何可以被你放置到关卡中的对象
创建关卡可以归结为
在虚幻编辑器中
向地图中放置对象
这些对象可能是世界几何体
以画刷形式出现的装饰物
静态网格物体
光源
玩家起点
武器或者是载具
虚幻引擎4编辑器界面中
关卡编辑器
主要用于构建世界场景
和关卡以及放置资源
请看下图
将主界面划分为7个小面板
1.选卡栏和菜单栏
2.关卡编辑器工具栏
3.“模式”面板
4.“内容浏览器”面板
5.“视口”面板
6.“世界大纲视图”面板
7.“细节”面板
第一
选卡栏和菜单栏
关卡编辑器的顶部
有一个选项卡
名称是当前关卡的名称
其他编辑器窗口的选卡
可以停靠在该选卡的旁边
以便快速地
方便地进行导航
这和网页浏览器类似
选卡名称本身
将会反应出当前正在编辑的是哪个关卡
这种方式在整个编辑器中都是一致的
以当前正在编辑的资源命名编辑器选卡
菜单栏包含文件
编辑
窗口和帮助菜单
文件菜单
加载和保存项目及关卡
编辑菜单
标准的复制和粘贴操作
以及编辑器首选项和项目设置
窗口菜单
打开视口和其他面板
帮助菜单
就是在线文档和教程等
外部资源的链接会显示在这里
接下来是文件
编辑
窗口
帮助的菜单栏及命令说明
大家在浏览编辑器的时候
可以将它作为帮助文档
第二
工具栏
工具栏面板会显示一组命令
以便快速访问一些常用工具和操作
通过“关卡编辑器”工具栏
可以快速访问常用的工具和操作
例如
保存当前关卡
为静态Actor构建预计算光照
更改编辑器显示属性
对当前关卡进行测试
后面就是工具栏的各项图标
同学们要记得各种图标的位置及用法
接下来就是第三“模式”面板
“模式”面板显示各种编辑模式
通过该面板可以使用特定的编辑界面
来编辑不同类型的actor
大家要注意一下
从4.25版本开始
“模式”面板已经替换成
“放置actor”面板
把旧版本中的其他四项
如下图红色区域的四项
整合到工具栏的“模式”中
通过“模式”面板可改变编辑器的当前焦点
你可以选择具体的任务
放置模式
绘图模式
地形模式
植物叶子模式
几何体编辑模式
例如
在关卡中摆放新Actor
在网格体上绘制顶点颜色数据
还有创建和编辑地形
将植被应用到关卡
创建BSP画刷和体积
其中放置actor模式
是在虚幻引擎4中
专门用于加快
和简化场景创建的工具
本质上类似于内容浏览器
它仅着眼于
可以直接放置在关卡中的Actor
选择模式的存在
目的在于加快你的设计速度
让你在关卡中放置
和编辑各类道具时变得更方便
当你从放置actor面板
拖入某个资产的实例后
你就能马上在关卡中
变换和编辑该actor
第四“模式”面板
内容浏览器
是在虚幻编辑器中创建
导入
组织
查看和修改内容资源的主要区域
它还提供了管理内容文件夹
和对资产执行其他操作的能力
例如重命名
移动
复制和查看引用
内容浏览器可以搜索游戏中的
所有资源并与其交互
注意
资源被放置到关卡中后
就会被称之为Actor
在内容浏览器中
可以
浏览在游戏中
找到的所有资源并与它们进行交互
查找资源
而无论资源是否已保存
文本过滤器
就是在搜索资源框中
键入文本以按名称
路径
标签或类型查找资源
你可以通过在搜索标记前面加上连接符号
来从搜索中排除资源
扩展过滤器
就是单击过滤器按钮
以按资源类型和其他条件进行过滤
组织资源
而无需从源码控制中签出包
创建本地或私有收藏夹
并在其中存储资源以备将来使用
创建共享收藏夹
与他人共享有趣的资源
获得开发协助
就是显示可能包含问题的资源
使用迁移工具将资源
及其所有相关资源自动移至其他内容文件夹
注意默认情况下
内容浏览器停靠
在关卡编辑器主界面的左下角
但它可以在
关卡编辑器内的任意位置重新停靠
也可以作为自己的窗口浮动
以上是关于主界面的4块基础面板
下个章节
我们将继续提到
主界面中的其他面板及功能
最后的思考与练习
如何引用模式面板中的现有资源
并思考这些资源有什么用处
可以运用到哪些熟悉的视口
好
本节课内容就讲解到这
希望大家在安装UE4之后
能够成功开启界面操作
熟悉以上4个界面模块
再见
-1.1 虚幻4引擎简介
--1.1 小节习题
-1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署
--1.2 小节习题
-1.3 创建项目及试玩
--1.3 小节习题
-第一章 章节测试
-2.1 虚幻4编辑界面介绍01
--2.1 小节习题
-2.2 虚幻4编辑界面介绍02
--2.2 小节习题
-2.3 视口导航及基本操作
--2.3 小节习题
-2.4 导入资源、项目迁移和管理
--2.4 小节习题
-第二章 章节测试
-3.1 地形工具
--3.1 地形工具
--3.1 小节习题
-3.2 新建地形
--3.2 新建地形
--3.2 小节习题
-3.3 塑造地形
--3.3 塑造地形
--3.3 小节习题
-3.4 使用植被工具
--3.4 小节习题
-第三章 章节测试
-4.1 初识材质
--4.1 初识材质
--4.1 小节习题
-4.2 编辑基于物理材质
--4.2 小节习题
-4.3 使用贴图纹理创建材质
--4.3 小节习题
-第四章 章节测试
-5.1 大气照明和定向照明
--5.1 小节习题
-5.2 添加点光源
--5.2 小节习题
-5.3 添加聚光源
--5.3 小节习题
-5.4 光源质量和反射
--5.4 小节习题
-第五章 章节测试
-6.1 几何体及纹理贴导入
--6.1 小节习题
-6.2 素材整理和项目准备
--6.2 小节习题
-6.3 搭建流程
--6.3 搭建流程
--6.3 小节习题
-第六章 章节测试
-7.1 动画资源与编辑器
--7.1 小节习题
-7.2 混合空间
--7.2 混合空间
--7.2 小节习题
-7.3 动画窗口及编辑动画
--7.3 小节习题
-7.4 创建自定义角色
--7.4 小节习题
-第七章 章节测试
-8.1 创建粒子系统
--8.1 小节习题
-8.2 虚幻粒子基础功能介绍01
--8.2 小节习题
-8.3 虚幻粒子基础功能介绍02
--8.3 小节习题
-8.4 粒子特效的综合运用
--8.4 小节习题
-第八章 章节测试
-9.1 初识蓝图
--9.1 初识蓝图
--9.1 小节习题
-9.2 蓝图类型
--9.2 蓝图类型
--9.2 小节习题
-9.3 蓝图通信
--9.3 蓝图通信
--9.3 小节习题
-9.4 创建蓝图
--9.4 创建蓝图
--9.4 小节习题
-第九章 章节测试
-10.1 击中事件
--10.1 小节习题
-10.2 实现物体来回移动
--10.2 小节习题
-10.3 Input输入与玩家快捷键交互
--10.3 小节习题
-10.4 用户界面和HUD
--10.4 小节习题
-10.5 创建游戏约束
--10.5 小节习题
-10.6 游戏结束与重玩功能
--10.6 小节习题
-第十章 章节测试
-11.1 行为决策的AI
--11.1 小节习题
-11.2 AI监听玩家行为
--11.2 小节习题
-11.3 AI与玩家的攻击伤害
--11.3 小节习题
-11.4 AI生成点与随机巡逻
--11.4 小节习题
-11.5 优化游戏体验
--11.5 小节习题
-11.6 渲染及代码优化
--11.6 小节习题
-第十一章 章节测试
-12.1 音频基础
--12.1 小节习题
-12.2 音频混成器
--12.2 小节习题
-12.3 声音特效
--12.3 小节习题
-第十二章 章节测试