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3.2 新建地形在线视频

下一节:3.3 塑造地形

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3.2 新建地形课程教案、知识点、字幕

新建地形的内容

大家好

欢迎来到

《虚幻引擎(UE4)技术基础》课堂

我是主讲教师杨雪

现在我们将针对课程中

地形系统模块里

第二节的内容新建地形部分

进行讲解

在本节课中

我将教会大家

创建一个第一人称的项目

并新建保存关卡

以及学会在管理模型下新建地形

本节课程的目标是有三个

第一

学会新建一个第一人称项目

第二

学会新建和保存关卡

第三

学会创建地形

接下来我们进行实操部分的讲解

首先我们打开虚幻4

先来创建项目

在创建首个地形前

先新建一个第一人称的项目

在虚幻4新建项目面板里

选择游戏

点击下一步

选择第一人称游戏

再点击下一步

将项目设置为使用蓝图

并包含初学者内容

接下来在计算机上

选择存储项目的位置

并为其起一个合适的名字

最后

点击新建项目按钮

这样

项目就建好了

我们新建完项目

并加载编辑器后还需要创建关卡

新建关卡有两种方式

一是点击左上角文件

新建关卡

在新建关卡模板里选择你需要的关卡

也可以使用快捷键Ctrl+N

打开关卡模板

我们这里选择第一个关卡

创建完关卡后

在关卡中选择地板

然后按删除键将其从关卡中删除

最后按Ctrl+s保存一下关卡

注意

创建完关卡后

务必选择玩家出生点

将其沿Z轴稍微上移

此操作可将确保玩家

不会在新建地形下放出生

现在新建地形

首先打开地形工具面板

看看面板的基本功能有哪些

有关卡中新建一个地形

导入在外部程序中

创建的地形高度图

为地形指定材质

启用非破坏性地形图层与样条

显示地形材质中的所有图层

设置在世界场景中创建地形的位置等等

了解完地形工具面板的基本功能

关卡已清理完毕

玩家出生点也已沿Z轴上移

接下来我们新建地形

要新建地形

点击地形选项后

可看到地形面板中显示组地形工具

现在将设置面板

将分段大小改为7乘7四边形

在材质出给它一个草地的材质

点击填充世界场景

再点击创建按钮创建地形

好一个简单的地形就创建好了

接下来我们使用灰度图的方法

来创建一个地形

在地形工具面板中

选择从文件导入

打开导入面板

选择我们事先准备好的灰度图

左键点击打开

回到地形工具设置面板点击导入

可以看到关卡中

同样创建了一个地形

地形的形状

起伏

收到灰度图的影响

以上就是我们创建地形

实操部分的内容

课后同学们思考一下

在新建地形前

我们有没有必要给地形一个基础材质

这样做的好处是什么呢

本节课内容就讲解到这

希望大家有所收获

再见

虚幻引擎(UE4)技术基础课程列表:

第一章 UE4引擎基础

-1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 小节习题

-1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 小节习题

-1.3 创建项目及试玩

--1.3 创建项目及试玩

--1.3 小节习题

-第一章 章节测试

第二章 UE4编辑器

-2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 小节习题

-2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 小节习题

-2.3 视口导航及基本操作

--2.3 视口导航及基本操作

--2.3 小节习题

-2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 小节习题

-第二章 章节测试

第三章 地形系统

-3.1 地形工具

--3.1 地形工具

--3.1 小节习题

-3.2 新建地形

--3.2 新建地形

--3.2 小节习题

-3.3 塑造地形

--3.3 塑造地形

--3.3 小节习题

-3.4 使用植被工具

--3.4 使用植被工具

--3.4 小节习题

-第三章 章节测试

第四章 材质系统

-4.1 初识材质

--4.1 初识材质

--4.1 小节习题

-4.2 编辑基于物理材质

--4.2 编辑基于物理材质

--4.2 小节习题

-4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 小节习题

-第四章 章节测试

第五章 光照系统

-5.1 大气照明和定向照明

--5.1 大气照明和定向照明

--5.1 小节习题

-5.2 添加点光源

--5.2 添加点光源

--5.2 小节习题

-5.3 添加聚光源

--5.3 添加聚光源

--5.3 小节习题

-5.4 光源质量和反射

--5.4 光源质量和反射

--5.4 小节习题

-第五章 章节测试

第六章 场景搭建

-6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 小节习题

-6.2 素材整理和项目准备

--6.2 素材整理和项目准备

--6.2 小节习题

-6.3 搭建流程

--6.3 搭建流程

--6.3 小节习题

-第六章 章节测试

第七章 动画系统

-7.1 动画资源与编辑器

--7.1 动画资源与编辑器

--7.1 小节习题

-7.2 混合空间

--7.2 混合空间

--7.2 小节习题

-7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 小节习题

-7.4 创建自定义角色

--7.4 创建自定义角色

--7.4 小节习题

-第七章 章节测试

第八章 特效系统

-8.1 创建粒子系统

--8.1 创建粒子系统

--8.1 小节习题

-8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 小节习题

-8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 小节习题

-8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 小节习题

-第八章 章节测试

第九章 蓝图概念

-9.1 初识蓝图

--9.1 初识蓝图

--9.1 小节习题

-9.2 蓝图类型

--9.2 蓝图类型

--9.2 小节习题

-9.3 蓝图通信

--9.3 蓝图通信

--9.3 小节习题

-9.4 创建蓝图

--9.4 创建蓝图

--9.4 小节习题

-第九章 章节测试

第十章 蓝图应用

-10.1 击中事件

--10.1 击中事件

--10.1 小节习题

-10.2 实现物体来回移动

--10.2 实现物体来回移动

--10.2 小节习题

-10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 小节习题

-10.4 用户界面和HUD

--10.4 用户界面和HUD

--10.4 小节习题

-10.5 创建游戏约束

--10.5 创建游戏约束

--10.5 小节习题

-10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 小节习题

-第十章 章节测试

第十一章 游戏AI

-11.1 行为决策的AI

--11.1 行为决策的AI

--11.1 小节习题

-11.2 AI监听玩家行为

--11.2 AI监听玩家行为

--11.2 小节习题

-11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 小节习题

-11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 小节习题

-11.5 优化游戏体验

--11.5 优化游戏体验

--11.5 小节习题

-11.6 渲染及代码优化

--11.5 优化游戏体验

--11.6 小节习题

-第十一章 章节测试

第十二章 音频系统

-12.1 音频基础

--12.1 音频基础

--12.1 小节习题

-12.2 音频混成器

--12.2 音频混成器

--12.2 小节习题

-12.3 声音特效

--12.3 声音特效

--12.3 小节习题

-第十二章 章节测试

3.2 新建地形笔记与讨论

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