当前课程知识点:虚幻引擎(UE4)技术基础 >  第三章 地形系统 >  3.3 塑造地形 >  3.3 塑造地形

返回《虚幻引擎(UE4)技术基础》慕课在线视频课程列表

3.3 塑造地形在线视频

下一节:3.4 使用植被工具

返回《虚幻引擎(UE4)技术基础》慕课在线视频列表

3.3 塑造地形课程教案、知识点、字幕

塑造地形的内容

大家好

欢迎来到

《虚幻引擎(UE4)技术基课堂

我是主讲教师杨雪

现在我们将针对课程中

地形系统模块里

第三节的内容塑造地形部分

进行讲解

在本课中

我将带领大家全面了解

雕刻模式下

所以工具的使用方法和实现效果

对地形进一步塑造

本小节课程的目标主要有三个

第一

掌握常用功能按钮的操作

第二

学会使用雕刻模式下的工具

第三

灵活利用工具

塑造出理想的地形

接下来我们进行实操部分的讲解

塑造地形我们通常用的是雕刻模式

塑造型地形的操作非常耗时

用于塑造的所有工具

都可在地形工具栏的塑造标签页下找到

为了节省时间

我们先掌握常用的按钮

功能

和快捷键

Ctrl键盘可选择地形组件

鼠标左键

增加高度图

或选中图层的权重

例如在雕刻模式下

此操作将增高地形高度

在绘制模式下

将选中材质运用于地形

Ctrl+Z

撤销上一操作

Ctrl+Y重做撤销的上一次操作

Shift+鼠标左键

降低或降低高度图

或选中图层的权重

例如

在雕刻模式下

将降低地形高度图

在绘制模式下

将擦除应用到的地形特定部分的选中材质

相机书签

首先找到要使用的地形分段

要便于使用

我们按下键盘上的Ctrl+1

设置一个相机书签

相机书签设置完后

可随时按1键

此时

相机将准确返回设置的位置

雕刻工具

使用造型工具绘制山丘

和山谷的大体细节

现在我们实际操作一下

选择雕刻把笔刷尺寸设为8192

强度设为0.29

点击地形

发现透明球体点击的地方变高了

下面我们来完成绘制山丘

和山谷的大体细节

值得注意的是

我们使用鼠标左键增高地形高度

使用Shift+鼠标左键降低地形高度

接下来我们使用平滑工具

调整前面做的山丘和山谷

对外观进行优化

选中平滑工具

把笔刷尺寸设为2048

强度设为0.3

刷一下看看效果

效果还不错

下一个工具

平整工具

我们使用平整工具

添加一些类似平顶山的部分

选中平整工具

把笔刷设置为2048

强度设为0.3

点击地形上需要平整的地方

接下来是斜坡工具

我们通常用斜坡工具

在台地间创建一些平整的斜坡

现在演示一下

选中斜坡工具

将斜坡宽度设为2000

侧衰度设为0.4

创建一个平整的斜坡

第六个侵蚀工具

我们通常使用侵蚀工具

向地形添加侵蚀效果

使其呈现气候影响形成的外观

选中侵蚀工具

把笔刷设置为693

强度设为0.25回

到地形上

刷一下

使地形看起来多一些变化

水力侵蚀工具

使用水力侵蚀工具

主要用于模拟水

随时间侵蚀地形细节的效果

接下来我们选中水力侵蚀工具

同样把笔刷尺寸设置为2048

强度设为0.29

来完成模拟水

随时间侵蚀地形细节的效果

好使用完水力侵蚀工具

接下来看看噪点工具的作用

我们使用噪点工具来

破坏地形表面

这是为什么呢

应为我们的地表不可能是一成不变的

在自然环境中难免受到各种破坏

这时每一个地形表面

都呈现出不同的形状

使用噪点工具

可以有效的帮我们实现

接下来选中噪点工具

把笔刷设为2048

强度设为0.29

点击地形

多刷几遍

刷出来的效果是不是自然很多

前面使用了这么多种工具

对我们的地形进行塑造

接下来是最后一步

再次使用平滑工具

协助平滑处理较为参差的地形区域

让地形看起来更加自然

选中平滑工具把笔刷设为1121

强度设为0.16整体在调整一遍

整体再调整一遍

这里需要耐心仔细

这我们再说一下

我们在使用地形工具时

要不断的试错

因为每个人所做出来的东西都是不一样的

所以各有千秋

学习本课程最重要的是

了解塑造地形工具的工作原理

以及

此工具相互配合产生最终成品的方式

塑造地形

实操部分就讲到这里

现在进行塑造地形的基本方法和实现效果

我们就讲完了

同学课后

运用咱们

雕刻模式下的工具

制作出一个山地地形

并思考

除了熟练使用雕刻模式下的工具

我们还能运用什么方法

塑造出来的地形更生动真实

本节课内容就讲解到这里

希望大家有所收获

再见!

虚幻引擎(UE4)技术基础课程列表:

第一章 UE4引擎基础

-1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 小节习题

-1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 小节习题

-1.3 创建项目及试玩

--1.3 创建项目及试玩

--1.3 小节习题

-第一章 章节测试

第二章 UE4编辑器

-2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 小节习题

-2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 小节习题

-2.3 视口导航及基本操作

--2.3 视口导航及基本操作

--2.3 小节习题

-2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 小节习题

-第二章 章节测试

第三章 地形系统

-3.1 地形工具

--3.1 地形工具

--3.1 小节习题

-3.2 新建地形

--3.2 新建地形

--3.2 小节习题

-3.3 塑造地形

--3.3 塑造地形

--3.3 小节习题

-3.4 使用植被工具

--3.4 使用植被工具

--3.4 小节习题

-第三章 章节测试

第四章 材质系统

-4.1 初识材质

--4.1 初识材质

--4.1 小节习题

-4.2 编辑基于物理材质

--4.2 编辑基于物理材质

--4.2 小节习题

-4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 小节习题

-第四章 章节测试

第五章 光照系统

-5.1 大气照明和定向照明

--5.1 大气照明和定向照明

--5.1 小节习题

-5.2 添加点光源

--5.2 添加点光源

--5.2 小节习题

-5.3 添加聚光源

--5.3 添加聚光源

--5.3 小节习题

-5.4 光源质量和反射

--5.4 光源质量和反射

--5.4 小节习题

-第五章 章节测试

第六章 场景搭建

-6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 小节习题

-6.2 素材整理和项目准备

--6.2 素材整理和项目准备

--6.2 小节习题

-6.3 搭建流程

--6.3 搭建流程

--6.3 小节习题

-第六章 章节测试

第七章 动画系统

-7.1 动画资源与编辑器

--7.1 动画资源与编辑器

--7.1 小节习题

-7.2 混合空间

--7.2 混合空间

--7.2 小节习题

-7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 小节习题

-7.4 创建自定义角色

--7.4 创建自定义角色

--7.4 小节习题

-第七章 章节测试

第八章 特效系统

-8.1 创建粒子系统

--8.1 创建粒子系统

--8.1 小节习题

-8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 小节习题

-8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 小节习题

-8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 小节习题

-第八章 章节测试

第九章 蓝图概念

-9.1 初识蓝图

--9.1 初识蓝图

--9.1 小节习题

-9.2 蓝图类型

--9.2 蓝图类型

--9.2 小节习题

-9.3 蓝图通信

--9.3 蓝图通信

--9.3 小节习题

-9.4 创建蓝图

--9.4 创建蓝图

--9.4 小节习题

-第九章 章节测试

第十章 蓝图应用

-10.1 击中事件

--10.1 击中事件

--10.1 小节习题

-10.2 实现物体来回移动

--10.2 实现物体来回移动

--10.2 小节习题

-10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 小节习题

-10.4 用户界面和HUD

--10.4 用户界面和HUD

--10.4 小节习题

-10.5 创建游戏约束

--10.5 创建游戏约束

--10.5 小节习题

-10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 小节习题

-第十章 章节测试

第十一章 游戏AI

-11.1 行为决策的AI

--11.1 行为决策的AI

--11.1 小节习题

-11.2 AI监听玩家行为

--11.2 AI监听玩家行为

--11.2 小节习题

-11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 小节习题

-11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 小节习题

-11.5 优化游戏体验

--11.5 优化游戏体验

--11.5 小节习题

-11.6 渲染及代码优化

--11.5 优化游戏体验

--11.6 小节习题

-第十一章 章节测试

第十二章 音频系统

-12.1 音频基础

--12.1 音频基础

--12.1 小节习题

-12.2 音频混成器

--12.2 音频混成器

--12.2 小节习题

-12.3 声音特效

--12.3 声音特效

--12.3 小节习题

-第十二章 章节测试

3.3 塑造地形笔记与讨论

也许你还感兴趣的课程:

© 柠檬大学-慕课导航 课程版权归原始院校所有,
本网站仅通过互联网进行慕课课程索引,不提供在线课程学习和视频,请同学们点击报名到课程提供网站进行学习。