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2.3 视口导航及基本操作在线视频

下一节:2.4 导入资源、项目迁移和管理

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2.3 视口导航及基本操作课程教案、知识点、字幕

大家好

欢迎来到《虚幻引擎(UE4)技术基础》课堂

我是主讲教师晏茗

接下来就由我带领大家学习

虚幻4游戏引擎的相关基础知识

虚幻4引擎项目视口导航及基本操作

在本课中

你将学会怎么熟练的操作视口导航

以及虚幻4引擎中的一些基本操作

这样可以让你在虚幻4的世界中更加得心应手

本课程的目标是

学习如何在视口中进行关卡导航

熟悉虚幻4的基本操作

学习测试关卡

接下来我们进入实操部分

导航功能按钮

有多种方式可以导航虚幻编辑器视口

一些方式完全可以使用

鼠标 键盘或者两者的各种组合来完成

注意

一些功能按钮可以在按键绑定编辑器中配置

这里列出了它们的默认状态

如果你对它们进行了更改

它们可能不匹配

在标准的透视视口中导航场

不同于其他三维应用程序

聚焦和围绕一个正在构建的资源

虚拟引擎视口移动功能按键专门用于对大型游戏关卡进行布景

其中快速穿越大范围区域的功能非常关键

下面展示若干功能按钮和操作之间的协作

在透视下

左键单击 拖动

可以做到前后移动视口摄像机和左右旋转视口摄像机

左单击 右单击 拖动

这是在世界场景中上下移动视口摄像机

在正交情况下

左单击 右单击 拖动

效果是放大和缩小视口摄像机

当然还有一部分功能按钮

这里就不一一介绍了

然后根据游戏风格的不同

功能和操作也不尽相同

对于那些习惯在PC上玩射击游戏的人来说

WASD功能按钮会让他们感觉很自然

这些功能按钮默认为启用状态

当你按住鼠标右键时可以使用它们

这意味着你仍会使用鼠标右键来转动摄像机

同时以这种方式导航

所有这些功能仅在透视视口中有效

默认情况下

你必须按住鼠标右键

才能使用WASD游戏风格的功能按钮

缩放摄像机时

按住鼠标右键将保持FOV

防止它快速返回到默认设置

FOV将保持不变

直至释放鼠标右键

接下来是环绕 移动和跟踪视口功能按钮

虚幻编辑器可以在

传统三维应用程序中那样处理Actor

接下来进入到测试关卡中的在编辑器中运行关卡

当创建项目时

会默认创建关卡

在关卡测试过程中

会按照你选择的 游戏模式 模板的定义

使用玩家与游戏交互时将用到的输入系统

在编辑器中运行(PIE)是指一组选项

使用这组选项无需事先编译

或打包内容就可以进行游戏测试

PIE预览选项位于 关卡编辑器(Level Editor)

工具栏的 运行(Play)按钮下

关卡测试可以通过几种不同的方式进行

你可以单击 运行(Play)图标来运行关卡

或单击 运行(Play)图标右侧的下拉箭头

然后选择一种运行模式

默认情况下

UE4使用所选视口(Selected Viewport)选项

新编辑器窗口(New Editor Window)选项

可更改预览运行图标

并在新窗口中启动关卡预览

在高级设置中

在某些时候

可能需要在目标平台分辨率或宽高比下预览关卡

以上就是视口导航及基本操作的相关介绍

还有高级设置

在某些时候

可能需要在目标平台分辨率或宽高比下预览关卡

最后的思考与练习

视口导航个各项基本操作已经了解

那么使用什么来配合这些操作

让资源及角色组合完成你想要做的事情呢

本节课内容就讲解到这

希望大家能够通过上述所讲的

各种内容包做出自己想要的东西

再见

虚幻引擎(UE4)技术基础课程列表:

第一章 UE4引擎基础

-1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 小节习题

-1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 小节习题

-1.3 创建项目及试玩

--1.3 创建项目及试玩

--1.3 小节习题

-第一章 章节测试

第二章 UE4编辑器

-2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 小节习题

-2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 小节习题

-2.3 视口导航及基本操作

--2.3 视口导航及基本操作

--2.3 小节习题

-2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 小节习题

-第二章 章节测试

第三章 地形系统

-3.1 地形工具

--3.1 地形工具

--3.1 小节习题

-3.2 新建地形

--3.2 新建地形

--3.2 小节习题

-3.3 塑造地形

--3.3 塑造地形

--3.3 小节习题

-3.4 使用植被工具

--3.4 使用植被工具

--3.4 小节习题

-第三章 章节测试

第四章 材质系统

-4.1 初识材质

--4.1 初识材质

--4.1 小节习题

-4.2 编辑基于物理材质

--4.2 编辑基于物理材质

--4.2 小节习题

-4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 小节习题

-第四章 章节测试

第五章 光照系统

-5.1 大气照明和定向照明

--5.1 大气照明和定向照明

--5.1 小节习题

-5.2 添加点光源

--5.2 添加点光源

--5.2 小节习题

-5.3 添加聚光源

--5.3 添加聚光源

--5.3 小节习题

-5.4 光源质量和反射

--5.4 光源质量和反射

--5.4 小节习题

-第五章 章节测试

第六章 场景搭建

-6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 小节习题

-6.2 素材整理和项目准备

--6.2 素材整理和项目准备

--6.2 小节习题

-6.3 搭建流程

--6.3 搭建流程

--6.3 小节习题

-第六章 章节测试

第七章 动画系统

-7.1 动画资源与编辑器

--7.1 动画资源与编辑器

--7.1 小节习题

-7.2 混合空间

--7.2 混合空间

--7.2 小节习题

-7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 小节习题

-7.4 创建自定义角色

--7.4 创建自定义角色

--7.4 小节习题

-第七章 章节测试

第八章 特效系统

-8.1 创建粒子系统

--8.1 创建粒子系统

--8.1 小节习题

-8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 小节习题

-8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 小节习题

-8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 小节习题

-第八章 章节测试

第九章 蓝图概念

-9.1 初识蓝图

--9.1 初识蓝图

--9.1 小节习题

-9.2 蓝图类型

--9.2 蓝图类型

--9.2 小节习题

-9.3 蓝图通信

--9.3 蓝图通信

--9.3 小节习题

-9.4 创建蓝图

--9.4 创建蓝图

--9.4 小节习题

-第九章 章节测试

第十章 蓝图应用

-10.1 击中事件

--10.1 击中事件

--10.1 小节习题

-10.2 实现物体来回移动

--10.2 实现物体来回移动

--10.2 小节习题

-10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 小节习题

-10.4 用户界面和HUD

--10.4 用户界面和HUD

--10.4 小节习题

-10.5 创建游戏约束

--10.5 创建游戏约束

--10.5 小节习题

-10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 小节习题

-第十章 章节测试

第十一章 游戏AI

-11.1 行为决策的AI

--11.1 行为决策的AI

--11.1 小节习题

-11.2 AI监听玩家行为

--11.2 AI监听玩家行为

--11.2 小节习题

-11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 小节习题

-11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 小节习题

-11.5 优化游戏体验

--11.5 优化游戏体验

--11.5 小节习题

-11.6 渲染及代码优化

--11.5 优化游戏体验

--11.6 小节习题

-第十一章 章节测试

第十二章 音频系统

-12.1 音频基础

--12.1 音频基础

--12.1 小节习题

-12.2 音频混成器

--12.2 音频混成器

--12.2 小节习题

-12.3 声音特效

--12.3 声音特效

--12.3 小节习题

-第十二章 章节测试

2.3 视口导航及基本操作笔记与讨论

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