当前课程知识点:虚幻引擎(UE4)技术基础 > 第三章 地形系统 > 3.1 地形工具 > 3.1 地形工具
大家好
欢迎来到
《虚幻引擎(UE4)技术基础》课堂
我是主讲教师杨雪
现在我们将针对
课程中
地形系统模块里
第一节的内容地形工具部分
进行讲解
在本课中
主要介绍用于与地形系统交互的工具
并了解地形系统下的管理
雕刻和绘制三种模式
本课程的目标是
了解地形工具下管理
雕刻和绘制模式的基本功能和运用
掌握三种模式下工具使用快捷键
好
接下来我们进行实操部分的讲解
打开我们的UE4
新建一个工程
选择游戏
选择第三人称
再选择蓝图
和包含初学者内容
再新建关卡
按Ctrl+N
选择第一个关卡
点击创建
再保存一下关卡
这点很重要
同学没不要忘了
在地形模式下
我们可以看到
用于与地形系统
交互的所有工具
均可在“模式”下拉菜单中的
“地形”选项下找到
接下来
在上方的菜单栏找到模式
点击并在下拉菜单中选择“地形”
我们地形工具共有三种模式
分别是
管理(Manage)
雕刻(Sculpt)
和绘制(Paint)
点击地形工具栏
窗口顶部的图标即可进行访问
利用此类模式
可以不同方式与地形互动
虽然地形工具中的三种模式
以不同的方式与地形互动
但他们所用的键盘和鼠标按键
却非常相似
Ctrl键
可以用来选择地形
鼠标左键
可增高或增加高度图
或选中图层的
好
先来看看在管理模式下
我们能够做什么
在管理模式下我们能够创建新的地形
修改地形组件
并且使用小地形工具
复制
粘贴
导入导出部分地图
接下来我们来演示以下
首先兴建一个地图
在管理模式下点击新建
打开新建地形设置面板
在材质选项出点击下拉按钮
调出材质资源
选择一个草地的材质
接下来在分段大小出选择7乘7四边形
选择好后点击填充世界场景
最后点击创建
这样我们就创建了一个简单的地形
现在将刚刚创建的这个简单地形导出
选择文件并在下拉菜单中选择导出所选项
在选择导出的文件夹
命名为
地形
选择FBX格式
点击保存
这样我们的地形就被导出了
接下来说以下雕刻模式
在雕刻下
我们可以选择和使用特定的工具
修改地形的形状
例如选择雕刻
先设置笔刷大小和工具强度
左键点击地形
多点几下
可以看到地形有了变化
被点击的地方被提高了
然后选择侵蚀工具调整画笔大小
点击地形
可以看到底面被降低了
我们通常用这两种工具
制作山峰和洼地
接下来再选择平滑工具
点击地形比较尖锐的地方
可以看到地形上
比较尖锐的地方就被变平滑了
由于时间的原因
这里就不一一的试了
课下可以自己试一下
灵活运用这些工具
第四个绘制模式
看一下绘制工具常用的选项
和快捷键有哪些
绘制工具常用的选项
主要有三个
一是工具强度
它是用来控制每个笔画的效果和强度的
二是
将区域作用遮罩
三是负像遮罩
绘制工具常用按钮与快捷键
鼠标左键执行一个笔划
用于将选定工具的效果
应用于选定图层
Ctrl+Z撤销上一笔划
Ctrl+Y重做上次未完成的笔划
好本小结实操部分就讲到这里
好地形工具就介绍到这里
最后留给同学们一个任务
思考并整理出
地形工具三种模式下的操作方式
以及快捷键有哪些相同点和不同点
本节课内容就讲到这里
希望大家有所收获
再见
-1.1 虚幻4引擎简介
--1.1 小节习题
-1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署
--1.2 小节习题
-1.3 创建项目及试玩
--1.3 小节习题
-第一章 章节测试
-2.1 虚幻4编辑界面介绍01
--2.1 小节习题
-2.2 虚幻4编辑界面介绍02
--2.2 小节习题
-2.3 视口导航及基本操作
--2.3 小节习题
-2.4 导入资源、项目迁移和管理
--2.4 小节习题
-第二章 章节测试
-3.1 地形工具
--3.1 地形工具
--3.1 小节习题
-3.2 新建地形
--3.2 新建地形
--3.2 小节习题
-3.3 塑造地形
--3.3 塑造地形
--3.3 小节习题
-3.4 使用植被工具
--3.4 小节习题
-第三章 章节测试
-4.1 初识材质
--4.1 初识材质
--4.1 小节习题
-4.2 编辑基于物理材质
--4.2 小节习题
-4.3 使用贴图纹理创建材质
--4.3 小节习题
-第四章 章节测试
-5.1 大气照明和定向照明
--5.1 小节习题
-5.2 添加点光源
--5.2 小节习题
-5.3 添加聚光源
--5.3 小节习题
-5.4 光源质量和反射
--5.4 小节习题
-第五章 章节测试
-6.1 几何体及纹理贴导入
--6.1 小节习题
-6.2 素材整理和项目准备
--6.2 小节习题
-6.3 搭建流程
--6.3 搭建流程
--6.3 小节习题
-第六章 章节测试
-7.1 动画资源与编辑器
--7.1 小节习题
-7.2 混合空间
--7.2 混合空间
--7.2 小节习题
-7.3 动画窗口及编辑动画
--7.3 小节习题
-7.4 创建自定义角色
--7.4 小节习题
-第七章 章节测试
-8.1 创建粒子系统
--8.1 小节习题
-8.2 虚幻粒子基础功能介绍01
--8.2 小节习题
-8.3 虚幻粒子基础功能介绍02
--8.3 小节习题
-8.4 粒子特效的综合运用
--8.4 小节习题
-第八章 章节测试
-9.1 初识蓝图
--9.1 初识蓝图
--9.1 小节习题
-9.2 蓝图类型
--9.2 蓝图类型
--9.2 小节习题
-9.3 蓝图通信
--9.3 蓝图通信
--9.3 小节习题
-9.4 创建蓝图
--9.4 创建蓝图
--9.4 小节习题
-第九章 章节测试
-10.1 击中事件
--10.1 小节习题
-10.2 实现物体来回移动
--10.2 小节习题
-10.3 Input输入与玩家快捷键交互
--10.3 小节习题
-10.4 用户界面和HUD
--10.4 小节习题
-10.5 创建游戏约束
--10.5 小节习题
-10.6 游戏结束与重玩功能
--10.6 小节习题
-第十章 章节测试
-11.1 行为决策的AI
--11.1 小节习题
-11.2 AI监听玩家行为
--11.2 小节习题
-11.3 AI与玩家的攻击伤害
--11.3 小节习题
-11.4 AI生成点与随机巡逻
--11.4 小节习题
-11.5 优化游戏体验
--11.5 小节习题
-11.6 渲染及代码优化
--11.6 小节习题
-第十一章 章节测试
-12.1 音频基础
--12.1 小节习题
-12.2 音频混成器
--12.2 小节习题
-12.3 声音特效
--12.3 小节习题
-第十二章 章节测试