当前课程知识点:虚幻引擎(UE4)技术基础 >  第五章 光照系统 >  5.2 添加点光源 >  5.2 添加点光源

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5.2 添加点光源在线视频

下一节:5.3 添加聚光源

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5.2 添加点光源课程教案、知识点、字幕

大家好

欢迎来到

《虚幻引擎(UE4)技术基课堂

我是主讲教师杨雪

现在我们将针对课程中

光照系统模块里第二节的内容

添加点光源部分

进行讲解

在本节课中

我将带领大家学习

如何添加点光源

及了解点光源的工作原理

和基本属性

本节课的目标有三个

第一学会添加点光源

第二学会调节光源强度

第三学会使用点光源色温

接下来我们将进行实操部分的讲解

首先我们了解点光源的基础知识

点光源的工作原理

很像一个真实的灯泡

从灯泡的钨丝向四面八方发出光

然而

为了性能考虑

点光源被简化为

从空间中的一个点均匀地向各个方向发射光

我们放置在场景里的点光源

可以设置为

静态

静止

可移动

三种状态

当选中静态时点光源

不能在游戏中更改光源

应为这时的点光源是用来烘焙的

烘焙好的光源是无法改变的

当选择静止时

光源将仅有自己的阴影

和来自全局光照

Lightmass

烘焙的静态几何体的反射光照

所有其他光照都将为动态

该设置还允许光源在游戏中

更改颜色和强度

但它不会移动

并且允许局部烘焙光照

接下来操作一下

首先

在放置菜单栏中

在光源选项卡中

将一个点光源

拖到房间中

然后

在该光源的细节面板中

更改光源颜色和光源强度

我们给点光源设置

一个介于黄色和红色之间的

暖色调

并将强度调到10

可以看到点光源周围的物体

都接收到了暖色的光线

接下来我们调整它的衰减半径

衰减半径控制光源的影响范围

如果缩小

可以看到

点光源外面的圈半径也缩小

受光源影响的范围也跟着减小

放大影响范围就会变大

再接下来我们说一下色温功能

就在这里面

“温度”还有“使用色温”

这两个参数是要同时配合用的

在其他灯光类型里面也存在这两个参数

这个我说一下它应该怎么使用呢

首先

我们在“使用色温”里面勾选选择开启

这里我们的温度已经被开启了

它的“色温”的作用主要是

把我们现在光的颜色

偏向于冷、暖两个色调

现在

我们开始来调节一下

如果我们偏右边

参数越大

它会更偏向于我们的暖色调

如果我们往右参数越小

它会更偏向于我们的冷色调

观察到我们的场景中

两个不同的点光源

这个功能在场景当中

主要是对营造场景的氛围

起到非常重要的作用

这里我先把它给设为默认

设置好点光源后

我们还需要构建光照

这时从主工具栏找到构建点击

现在我们要做的就是耐心等待了

构建好了

我们的实操就讲到这里

同学们课下思考一下

当我们把点光源设计成静态时

还能对它进行修改吗

本节课内容就讲到这里

希望大家有所收获

再见

虚幻引擎(UE4)技术基础课程列表:

第一章 UE4引擎基础

-1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 小节习题

-1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 小节习题

-1.3 创建项目及试玩

--1.3 创建项目及试玩

--1.3 小节习题

-第一章 章节测试

第二章 UE4编辑器

-2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 小节习题

-2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 小节习题

-2.3 视口导航及基本操作

--2.3 视口导航及基本操作

--2.3 小节习题

-2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 小节习题

-第二章 章节测试

第三章 地形系统

-3.1 地形工具

--3.1 地形工具

--3.1 小节习题

-3.2 新建地形

--3.2 新建地形

--3.2 小节习题

-3.3 塑造地形

--3.3 塑造地形

--3.3 小节习题

-3.4 使用植被工具

--3.4 使用植被工具

--3.4 小节习题

-第三章 章节测试

第四章 材质系统

-4.1 初识材质

--4.1 初识材质

--4.1 小节习题

-4.2 编辑基于物理材质

--4.2 编辑基于物理材质

--4.2 小节习题

-4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 小节习题

-第四章 章节测试

第五章 光照系统

-5.1 大气照明和定向照明

--5.1 大气照明和定向照明

--5.1 小节习题

-5.2 添加点光源

--5.2 添加点光源

--5.2 小节习题

-5.3 添加聚光源

--5.3 添加聚光源

--5.3 小节习题

-5.4 光源质量和反射

--5.4 光源质量和反射

--5.4 小节习题

-第五章 章节测试

第六章 场景搭建

-6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 小节习题

-6.2 素材整理和项目准备

--6.2 素材整理和项目准备

--6.2 小节习题

-6.3 搭建流程

--6.3 搭建流程

--6.3 小节习题

-第六章 章节测试

第七章 动画系统

-7.1 动画资源与编辑器

--7.1 动画资源与编辑器

--7.1 小节习题

-7.2 混合空间

--7.2 混合空间

--7.2 小节习题

-7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 小节习题

-7.4 创建自定义角色

--7.4 创建自定义角色

--7.4 小节习题

-第七章 章节测试

第八章 特效系统

-8.1 创建粒子系统

--8.1 创建粒子系统

--8.1 小节习题

-8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 小节习题

-8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 小节习题

-8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 小节习题

-第八章 章节测试

第九章 蓝图概念

-9.1 初识蓝图

--9.1 初识蓝图

--9.1 小节习题

-9.2 蓝图类型

--9.2 蓝图类型

--9.2 小节习题

-9.3 蓝图通信

--9.3 蓝图通信

--9.3 小节习题

-9.4 创建蓝图

--9.4 创建蓝图

--9.4 小节习题

-第九章 章节测试

第十章 蓝图应用

-10.1 击中事件

--10.1 击中事件

--10.1 小节习题

-10.2 实现物体来回移动

--10.2 实现物体来回移动

--10.2 小节习题

-10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 小节习题

-10.4 用户界面和HUD

--10.4 用户界面和HUD

--10.4 小节习题

-10.5 创建游戏约束

--10.5 创建游戏约束

--10.5 小节习题

-10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 小节习题

-第十章 章节测试

第十一章 游戏AI

-11.1 行为决策的AI

--11.1 行为决策的AI

--11.1 小节习题

-11.2 AI监听玩家行为

--11.2 AI监听玩家行为

--11.2 小节习题

-11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 小节习题

-11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 小节习题

-11.5 优化游戏体验

--11.5 优化游戏体验

--11.5 小节习题

-11.6 渲染及代码优化

--11.5 优化游戏体验

--11.6 小节习题

-第十一章 章节测试

第十二章 音频系统

-12.1 音频基础

--12.1 音频基础

--12.1 小节习题

-12.2 音频混成器

--12.2 音频混成器

--12.2 小节习题

-12.3 声音特效

--12.3 声音特效

--12.3 小节习题

-第十二章 章节测试

5.2 添加点光源笔记与讨论

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