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使用贴图纹理创建材质
大家好
欢迎来到
《虚幻引擎(UE4)技术基础》课堂
我是主讲教师杨雪
现在我们将针对课程中
材质系统模块里第三节的内容
使用贴图纹理创建材质部分
进行讲解
在本节课中
我将带领大家了解
贴图和纹理的概念
掌握贴图编辑器
学会应用贴图制作材质的步骤
本课程的目标是
第一了解贴图和纹理的概念
第二掌握贴图编辑器
第三学会应用贴图制作材质的步骤
首先我们看一下贴图和纹理的概念
在Photoshop
等平面软件制作材质平面图
导入
May
3DMax
引擎等制作软件中
并赋予立体模型上的过程
称之为贴图
计算机图形学中的纹理
既包括通常意义上
物体表面的纹理
即物体表面呈现凹凸不平的沟纹
同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案
通常被称之为纹理
接下来时实操部分的讲解
导入外部贴图资源
从外部导入贴图的方法主要有两种
一是鼠标左键
单击内容浏览器的“导入”按钮
打开导入对话框
选择要导入的贴图资源
二是选择要导入的资源
直接拖到内容浏览器中
但值得注意的是
支持导入虚幻引擎4的格式有以下几种
如
.png
.tga
.jpg
贴图资源导入后
我们就要对它进行编辑
并把它赋予到物体上
最终实现我们想要的效果
这才是我们的目的
那么接下来学习
贴图编辑器如何编辑贴图
双击一个贴图资源
将会打开贴图编辑器
可以预览贴图资源
或修改贴图的属性
如亮度
饱和度
色调
曲线等
现在
学习
应用贴图制作材质
应用贴图制作材质主要有四个步骤
一是创建一个新的材质
二是将内容浏览器中贴图文件
拖曳到新建的材质编辑器的图表面板中
三是将贴图节点的输入
连接到主材质节点上的“基础颜色”输入端
最后第四点材质设置完毕后保存
接下来
我们来演示一下
回到UE4视口中
我们先新建一个材质球
在内容浏览器中
右键在弹出的选项框里面
选择创建基础
资产下的材质选项
给它命名为材质A
建好材质A后
我们左键双击它
打开材质编辑器
并将其窗口
悬浮于虚幻4
编辑器的
适当位置
便于我们编辑
接下来
将内容浏览器中的贴图资源文件
拖到新建的材质编辑器的图表面板中
将贴图节点的输入点
连接到主材质节点上的“基础颜色”输入端
好
我的贴图现在已经上到材质上了
但是还没完成
接下来我们要做的是
点击左上方的保存按钮
及时将做好的材质保存下来
保存好后关掉材质编辑器
回到我们的视口中
现在可以给关卡中的对象赋予材质
在内容编辑器里面
找到刚刚做好的材质A
选中它
把它赋予视口中的立方体
现在我们看到立方体上
已经完美呈现了材质A的贴图纹理
好
使用贴图纹理创建材质的内容就讲到这里
最后留给大家三个任务
第一
思考使用Photoshop等平面软件
制作材质平面图时应该注意哪些方面
第二对比不同物体纹理的区别
第三
贴图资源的大小对虚幻4影响是什么
好
本节课内容就讲到这里
希望大家有所收获
再见
-1.1 虚幻4引擎简介
--1.1 小节习题
-1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署
--1.2 小节习题
-1.3 创建项目及试玩
--1.3 小节习题
-第一章 章节测试
-2.1 虚幻4编辑界面介绍01
--2.1 小节习题
-2.2 虚幻4编辑界面介绍02
--2.2 小节习题
-2.3 视口导航及基本操作
--2.3 小节习题
-2.4 导入资源、项目迁移和管理
--2.4 小节习题
-第二章 章节测试
-3.1 地形工具
--3.1 地形工具
--3.1 小节习题
-3.2 新建地形
--3.2 新建地形
--3.2 小节习题
-3.3 塑造地形
--3.3 塑造地形
--3.3 小节习题
-3.4 使用植被工具
--3.4 小节习题
-第三章 章节测试
-4.1 初识材质
--4.1 初识材质
--4.1 小节习题
-4.2 编辑基于物理材质
--4.2 小节习题
-4.3 使用贴图纹理创建材质
--4.3 小节习题
-第四章 章节测试
-5.1 大气照明和定向照明
--5.1 小节习题
-5.2 添加点光源
--5.2 小节习题
-5.3 添加聚光源
--5.3 小节习题
-5.4 光源质量和反射
--5.4 小节习题
-第五章 章节测试
-6.1 几何体及纹理贴导入
--6.1 小节习题
-6.2 素材整理和项目准备
--6.2 小节习题
-6.3 搭建流程
--6.3 搭建流程
--6.3 小节习题
-第六章 章节测试
-7.1 动画资源与编辑器
--7.1 小节习题
-7.2 混合空间
--7.2 混合空间
--7.2 小节习题
-7.3 动画窗口及编辑动画
--7.3 小节习题
-7.4 创建自定义角色
--7.4 小节习题
-第七章 章节测试
-8.1 创建粒子系统
--8.1 小节习题
-8.2 虚幻粒子基础功能介绍01
--8.2 小节习题
-8.3 虚幻粒子基础功能介绍02
--8.3 小节习题
-8.4 粒子特效的综合运用
--8.4 小节习题
-第八章 章节测试
-9.1 初识蓝图
--9.1 初识蓝图
--9.1 小节习题
-9.2 蓝图类型
--9.2 蓝图类型
--9.2 小节习题
-9.3 蓝图通信
--9.3 蓝图通信
--9.3 小节习题
-9.4 创建蓝图
--9.4 创建蓝图
--9.4 小节习题
-第九章 章节测试
-10.1 击中事件
--10.1 小节习题
-10.2 实现物体来回移动
--10.2 小节习题
-10.3 Input输入与玩家快捷键交互
--10.3 小节习题
-10.4 用户界面和HUD
--10.4 小节习题
-10.5 创建游戏约束
--10.5 小节习题
-10.6 游戏结束与重玩功能
--10.6 小节习题
-第十章 章节测试
-11.1 行为决策的AI
--11.1 小节习题
-11.2 AI监听玩家行为
--11.2 小节习题
-11.3 AI与玩家的攻击伤害
--11.3 小节习题
-11.4 AI生成点与随机巡逻
--11.4 小节习题
-11.5 优化游戏体验
--11.5 小节习题
-11.6 渲染及代码优化
--11.6 小节习题
-第十一章 章节测试
-12.1 音频基础
--12.1 小节习题
-12.2 音频混成器
--12.2 小节习题
-12.3 声音特效
--12.3 小节习题
-第十二章 章节测试