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6.3 搭建流程在线视频

下一节:7.1 动画资源与编辑器

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6.3 搭建流程课程教案、知识点、字幕

大家好

欢迎来到

《虚幻引擎(UE4)技术基础》课堂

我是主讲教师杨雪

现在我们将针对课程中

场景搭建模块里

第三阶段内容

搭建流程部分

进行讲解

在本节课中

我将教会大家掌握

场景搭建的基本流程和思路

以及学会使用不同的技巧

提高我们的搭建效率

本课程的学习目标

一、明确场景搭建的思路

二、灵活运用搜索栏工具

三、确定灯光氛围和大型

接下来

我们进入实操部分的讲解

在之前的课程当中

我们学习了UE4通用的一些知识

在本节课中

我们正式开启我们的场景搭建案例制作

大家都知道

场景主要是由模型资产搭建组成的

在提供的素材里

我已经按各资产类型整理好了

现在在我们的文件夹里

找“Mesh”文件夹

点击

找到

道具

可以看到下方有非常多的模型

这里都是我要搭建场景用到的一些模型

回到我们的场景当中

选择我们的大型

这里我为了方便于我们接下来的场景搭建

给大型换一个半透明的材质

半透明材质

更利于我们观察场景

回我们的这个文件夹

然后在搜索栏里搜索“boli”

这是我之前命名的一个材质球

已经把它给编译好了

是半透明材质的

把它拖到大型上

这时候看到我们场景中的物体发生了变化

它变成了带有半透明性的一个物体

接下来先确定一下我们搭建的思路吧

第一

把场景中比例最大的物体确定好

确定房间的布局和比例

第二

再把中等的物体摆放好

进一步完善画面

第三

摆放我们的小道具

起到点缀的作用

说到大物体

我们首先要把墙和地面搭起来

在我们的搜索栏里搜索“wall”

这里我们可以发现

我们搜索出了很多的类型

那有没有方法进行精准的筛选呢

当然是有的

可以点击我们旁边的过滤器

比如说我只想搜索我们的“静态网格体”

只需要点击“静态网格体”

我们的网格体类型

就全部被筛选出来了

现在找到我们的“wall_under”

这里

倒数第二个

把它拖到场景当中

再把我们的位置给设回到默认

这时候发现

它跟我们的场景大型完美地贴合了

再找到我们地板的静态网格体模型

地板模型就在墙体的旁边

同样把它拖出来

然后再把参数给设为默认

这样我们地板

还有墙面都已经弄好了

接下来搭建窗户

搜索栏里面输入“Rock

找到窗户的静态网格体

在把窗户框从内容浏览器中拖出来

放到这里来

我们会发现

这个窗户框非常的大

跟我们的墙面并不是同一个比例

这时我们可以怎么来调节呢

别忘了

我们有一个缩放的命令

先把它锁定然后点击缩放

这样可以保持我们的(物体)按正比例缩放

把它稍微缩小一点

缩放到缩到0.75

然后

再把它放到一个合适的位置

和墙面贴近

可以看到我们的窗户并没完成

还缺少窗户下部分的模型

现在我们在内容浏览器里

把下部分窗户的模型也拉出来

同样使用缩放工具

将它调整到正常的比例

放到窗户框里面

这时我们的窗户就搭建好了

接下来把中等的物品摆放上去

进一步完善场景画面

回到内容浏览器

找到了桌子的静态网格体

我们有很多种桌子的类型

这里选择了一个比较矮的

把它拖到场景中

这时候我们发现

模型特别的大

这时候别忘了我们刚才的操作

正比例缩放

这里把它缩放到0.5看看

移动一下位置

跟我们的框架吻不吻合

将它再贴近一下地面

好了没问题

接下来我们要搭建柜子

可以看到这边有三个大柜子

搜索一下“GuiZi”的名字

搜索出来了

这里有两款柜子

我先随便放了一个

先确定我们大型

这里也有比例过大的问题

它特别大

把它缩到0.7

刚刚好

这里我们开启锁定旋转

再旁面选择度数

选择一个90度

然后旋转

是不是很方便呢?

接下来将它紧贴墙面

这里是三个柜子

可以按住键盘上的Alt键

然后拖拽

拖拽出来

复制完后看到我们的柜子非常的统一

无论再外形

还是在位置上都非常统一

我们要打破一下他的一些重复感

做出变化来

首先我们换掉一个柜子

那我们还是要重新把它拖拽出来吗

不是

这里教一个很方便的方法给大家

只需要选中我们要换的一个柜子

比如说我要换第一个

把它换成第二种类型

在这里

静态网格体下面

把我们想要换的类型

给拖拽到这里

绿色的框内

现在可以看到

场景里面的模型发生了变化

被替换成立第二种柜子

而且把前面柜子的变换信息全部都继承下来了

都是一样的

它如果是在场景当中直接拖拽出来

它是直接按它自己的比例来的会显得非常大

这到时候我们还得要继续把它的比例给缩放

还要重新摆放

是不是无形当中占用了我们很多时间

外形改变后

接下来

我们来改变一下位置

把我们的锁定给关闭

稍微移一个角度

旋转好后再移动一下

现在我们看到

三个柜子都是不一样的

画面更加生动

三个柜子确定好后

别忘了旁边还有一个梯子

这里有一个梯子

搭在一个柜子上面

我们同样在内容浏览器中

找到梯子的静态网格体

还是用我们刚才的方法

将梯子旁边的柜子复制一个

然后再把我们的梯子给拖拽到这里

细节面板下单静态网格里

替换柜子

梯子已经按照旋转继承了柜子的旋转属性

还有位置属性

缩放属性都继承了

先在把它缩放到一个合适的大小就可以了

设置为0.6

刚刚好

把它移动到合适的位置

再移动一下

没问题

确定完毕

我们的梯子已经摆完了

我们再继续摆放我们的场景

再看到这边

这边是放了两个木桶

我们把木桶从资源浏览器中给拖出来

拖到场景中

放到合适的位置

这显得太大了

我们试着先把比例给缩放小

这个比例看上去刚刚好

然后我们再把木桶复制出来一份

开启我们的旋转锁定

选择90度点击

点击

然后再把物体往上移

别忘了

我们要把物体做得更生动一点

不能纯纯的90度这么死板

给它移一个方向

再往外移

这样木桶就摆放好了

最后是门的搭建

门的部分一样

也需要在内容浏览器中找到

找到门的静态网格体

找到后拖出来

我们的门需要旋转一下

开启旋转锁定

90度

然后点击旋转

再把我们的门给缩放一下

缩放到0.7

放到合适的位置

检查一下没问题

现在石门框已经有了

那门就少不了

还是按我们的前面的方法

复制一个出来

然后再选中我们的门

把它给拖拽到这里

这时我们发现已经被替换了

也继承了它的一些属性

好放到一个合适的位置

到这里我们的一个简单的室内场景就搭建好了

实操部分就讲到这里

最后留给大家一个任务

思考要搭建出生动且富有层次感的场景

我们应该运用哪些方法

又需要注意哪些方面呢

本节课内容就讲到这里

希望大家有所收获

再见

虚幻引擎(UE4)技术基础课程列表:

第一章 UE4引擎基础

-1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 小节习题

-1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 小节习题

-1.3 创建项目及试玩

--1.3 创建项目及试玩

--1.3 小节习题

-第一章 章节测试

第二章 UE4编辑器

-2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 小节习题

-2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 小节习题

-2.3 视口导航及基本操作

--2.3 视口导航及基本操作

--2.3 小节习题

-2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 小节习题

-第二章 章节测试

第三章 地形系统

-3.1 地形工具

--3.1 地形工具

--3.1 小节习题

-3.2 新建地形

--3.2 新建地形

--3.2 小节习题

-3.3 塑造地形

--3.3 塑造地形

--3.3 小节习题

-3.4 使用植被工具

--3.4 使用植被工具

--3.4 小节习题

-第三章 章节测试

第四章 材质系统

-4.1 初识材质

--4.1 初识材质

--4.1 小节习题

-4.2 编辑基于物理材质

--4.2 编辑基于物理材质

--4.2 小节习题

-4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 小节习题

-第四章 章节测试

第五章 光照系统

-5.1 大气照明和定向照明

--5.1 大气照明和定向照明

--5.1 小节习题

-5.2 添加点光源

--5.2 添加点光源

--5.2 小节习题

-5.3 添加聚光源

--5.3 添加聚光源

--5.3 小节习题

-5.4 光源质量和反射

--5.4 光源质量和反射

--5.4 小节习题

-第五章 章节测试

第六章 场景搭建

-6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 小节习题

-6.2 素材整理和项目准备

--6.2 素材整理和项目准备

--6.2 小节习题

-6.3 搭建流程

--6.3 搭建流程

--6.3 小节习题

-第六章 章节测试

第七章 动画系统

-7.1 动画资源与编辑器

--7.1 动画资源与编辑器

--7.1 小节习题

-7.2 混合空间

--7.2 混合空间

--7.2 小节习题

-7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 小节习题

-7.4 创建自定义角色

--7.4 创建自定义角色

--7.4 小节习题

-第七章 章节测试

第八章 特效系统

-8.1 创建粒子系统

--8.1 创建粒子系统

--8.1 小节习题

-8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 小节习题

-8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 小节习题

-8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 小节习题

-第八章 章节测试

第九章 蓝图概念

-9.1 初识蓝图

--9.1 初识蓝图

--9.1 小节习题

-9.2 蓝图类型

--9.2 蓝图类型

--9.2 小节习题

-9.3 蓝图通信

--9.3 蓝图通信

--9.3 小节习题

-9.4 创建蓝图

--9.4 创建蓝图

--9.4 小节习题

-第九章 章节测试

第十章 蓝图应用

-10.1 击中事件

--10.1 击中事件

--10.1 小节习题

-10.2 实现物体来回移动

--10.2 实现物体来回移动

--10.2 小节习题

-10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 小节习题

-10.4 用户界面和HUD

--10.4 用户界面和HUD

--10.4 小节习题

-10.5 创建游戏约束

--10.5 创建游戏约束

--10.5 小节习题

-10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 小节习题

-第十章 章节测试

第十一章 游戏AI

-11.1 行为决策的AI

--11.1 行为决策的AI

--11.1 小节习题

-11.2 AI监听玩家行为

--11.2 AI监听玩家行为

--11.2 小节习题

-11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 小节习题

-11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 小节习题

-11.5 优化游戏体验

--11.5 优化游戏体验

--11.5 小节习题

-11.6 渲染及代码优化

--11.5 优化游戏体验

--11.6 小节习题

-第十一章 章节测试

第十二章 音频系统

-12.1 音频基础

--12.1 音频基础

--12.1 小节习题

-12.2 音频混成器

--12.2 音频混成器

--12.2 小节习题

-12.3 声音特效

--12.3 声音特效

--12.3 小节习题

-第十二章 章节测试

6.3 搭建流程笔记与讨论

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