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5.1 大气照明和定向照明在线视频

下一节:5.2 添加点光源

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5.1 大气照明和定向照明课程教案、知识点、字幕

大气照明和定向照明的内容

大家好

欢迎来到

《虚幻引擎(UE4)技术基础》课堂

我是主讲教师杨雪

现在我们将针对课程中

光照系统模块第一节的内容

大气照明和定向照明

进行讲解

在本节课中

我将带领大家学习

大气照明和定向照明的实现方法

和具体操作

本节课程的目标是

第一掌握实现大气照明的方法与操作

第二

掌握实现定向照明的方法操作

接下来我们将进行实操部分的讲解

首先我们准备一个项目

打开虚幻4

新建一个项目

在项目类型中选择游戏

在选择模板中选择第三人称游戏

选择包含初学者内容

再选择储存的位置命名

点击创建项目

接下来新建关卡

左上角菜单栏的文件处

选新建关卡

创建好关卡

并按Ctrl+S保存它

创建好项目后

我们从外部导入

一个简单的公寓模型

在内容浏览器里左键点击导入

在导入资产下方

选择导入到

接下来

在选择我们的公寓模型文件点击打开

导入公寓模型资源后

把它拖放到关卡中

放置在一个适合的位置

并重置位置信息

现在我们的准备工作就做好了

接下来开始学习整体关卡照明

首先

让我们来禁用线框(Wireframe)模式

如果已启用该模式

需要返回到光照(Lit)模式

按 Alt+4

先我们具体操作一下看看

接下来是大气照明

在放置Actor 面板中

选中在视觉效果选项卡中

将一个大气雾拖动到关卡视口中

这样做之后

关卡会拥有有一个简单的天空盒和日落照明

然后在放置面板中

找到光源选项

将一个定向光源

拖动到关卡视口中

现在大气照明的效果就做好了

再接下来是定向照明

在定向光源的细节面板中

设置其变换

并选中大气太阳光复选框

这就是默认的默认定向照明效果

默认的效果并不是很好

下面我们对它进行优化

首先在定向光源的细节面板中

点击光源的颜色工作条

出现一个调色器

我们调一个

接近黄昏太阳的颜色

调好后

从主工具栏中

单击构建图标

在编辑器的右下角

我们将看到构建过程已经开始

耐心的等待至其显示构建过程完成

构建完成后

我们看到了一种

更温暖的日落感光线

现在我们的大气照明

和定向照明实操就讲完了

课后同学们思考一下

当我们改变光照的颜色时

不同色调带来的感觉有何不同

我们应该怎样巧地妙运用光照颜色

来烘托我们的场景氛围

本节课内容就讲到这里

希望大家有所收获

再见

虚幻引擎(UE4)技术基础课程列表:

第一章 UE4引擎基础

-1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 小节习题

-1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 小节习题

-1.3 创建项目及试玩

--1.3 创建项目及试玩

--1.3 小节习题

-第一章 章节测试

第二章 UE4编辑器

-2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 小节习题

-2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 小节习题

-2.3 视口导航及基本操作

--2.3 视口导航及基本操作

--2.3 小节习题

-2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 小节习题

-第二章 章节测试

第三章 地形系统

-3.1 地形工具

--3.1 地形工具

--3.1 小节习题

-3.2 新建地形

--3.2 新建地形

--3.2 小节习题

-3.3 塑造地形

--3.3 塑造地形

--3.3 小节习题

-3.4 使用植被工具

--3.4 使用植被工具

--3.4 小节习题

-第三章 章节测试

第四章 材质系统

-4.1 初识材质

--4.1 初识材质

--4.1 小节习题

-4.2 编辑基于物理材质

--4.2 编辑基于物理材质

--4.2 小节习题

-4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 小节习题

-第四章 章节测试

第五章 光照系统

-5.1 大气照明和定向照明

--5.1 大气照明和定向照明

--5.1 小节习题

-5.2 添加点光源

--5.2 添加点光源

--5.2 小节习题

-5.3 添加聚光源

--5.3 添加聚光源

--5.3 小节习题

-5.4 光源质量和反射

--5.4 光源质量和反射

--5.4 小节习题

-第五章 章节测试

第六章 场景搭建

-6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 小节习题

-6.2 素材整理和项目准备

--6.2 素材整理和项目准备

--6.2 小节习题

-6.3 搭建流程

--6.3 搭建流程

--6.3 小节习题

-第六章 章节测试

第七章 动画系统

-7.1 动画资源与编辑器

--7.1 动画资源与编辑器

--7.1 小节习题

-7.2 混合空间

--7.2 混合空间

--7.2 小节习题

-7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 小节习题

-7.4 创建自定义角色

--7.4 创建自定义角色

--7.4 小节习题

-第七章 章节测试

第八章 特效系统

-8.1 创建粒子系统

--8.1 创建粒子系统

--8.1 小节习题

-8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 小节习题

-8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 小节习题

-8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 小节习题

-第八章 章节测试

第九章 蓝图概念

-9.1 初识蓝图

--9.1 初识蓝图

--9.1 小节习题

-9.2 蓝图类型

--9.2 蓝图类型

--9.2 小节习题

-9.3 蓝图通信

--9.3 蓝图通信

--9.3 小节习题

-9.4 创建蓝图

--9.4 创建蓝图

--9.4 小节习题

-第九章 章节测试

第十章 蓝图应用

-10.1 击中事件

--10.1 击中事件

--10.1 小节习题

-10.2 实现物体来回移动

--10.2 实现物体来回移动

--10.2 小节习题

-10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 小节习题

-10.4 用户界面和HUD

--10.4 用户界面和HUD

--10.4 小节习题

-10.5 创建游戏约束

--10.5 创建游戏约束

--10.5 小节习题

-10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 小节习题

-第十章 章节测试

第十一章 游戏AI

-11.1 行为决策的AI

--11.1 行为决策的AI

--11.1 小节习题

-11.2 AI监听玩家行为

--11.2 AI监听玩家行为

--11.2 小节习题

-11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 小节习题

-11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 小节习题

-11.5 优化游戏体验

--11.5 优化游戏体验

--11.5 小节习题

-11.6 渲染及代码优化

--11.5 优化游戏体验

--11.6 小节习题

-第十一章 章节测试

第十二章 音频系统

-12.1 音频基础

--12.1 音频基础

--12.1 小节习题

-12.2 音频混成器

--12.2 音频混成器

--12.2 小节习题

-12.3 声音特效

--12.3 声音特效

--12.3 小节习题

-第十二章 章节测试

5.1 大气照明和定向照明笔记与讨论

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