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5.4 光源质量和反射在线视频

下一节:6.1 几何体及纹理贴导入

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5.4 光源质量和反射课程教案、知识点、字幕

大家好

欢迎来到

《虚幻引擎(UE4)技术基础》课堂

我是主讲教师杨雪

现在我们将针对课程中

光照系统模块里

第四节的内容

光源质量和反射部分

进行讲解

在本节课中

我将带领大家学习

如何提高光照的质量

和了解反射的作用

本课程的目标是

通过构建提高光的质量

学会使用重体积

学会使用反射捕获

接下来我们将进行实操部分的讲解

首先

我们同样需要准备一个项目

打开虚幻4

新建一个项目

在项目类型中选择游戏

在选择模板中选择第三人称游戏

选择包含初学者内容

再选择储存的位置

并命名

点击创建项目

接下来新建关卡

左上角菜单栏的文件

选新建关卡

创建好后

按Ctrl+S

保存它

再从外部导入一个我们事先准备好的模型

导入后

把它拖放到关卡中

这样一个简单的场景就准备好了

接下来进入第一部分内容学习

通过构建提高照明质量

我们在主菜单栏中

单击构建旁边的向下箭头展开选项

在光照质量中

选择制作质量级别

然后单击主菜单栏的构建图标构建

值得注意的是

如果我们关卡里面的灯光

比较多

而且照明质量也提高

构建时间就会增加了

我们先来试一下

在关卡中拉出立方体

多复制几个出来

调整它的大小

点光源

好了

现在打上一盏点光源

把亮度和范围调小

亮度调到5

衰减半径调到200

把阴影也关掉

现在我们来构建一下

在主菜单栏点击构建

好的开始构建

我们可以看到

非常的快

因为我们关卡里的灯光比较少

相应的参数

比较小所以会比较快

接下来我们复制处5个点光源

把所有的点光源强度调到20

衰减半径调到600

打开投射阴影

好了现在开始构建

我们会发现

时间明显变长了

接下来是第二点

重要体积

首先

我们在放置面板中的

找到(体积)选项

找重要体积

并将它拖动到关卡中

接下来回到重要体积的细节面板中

将它根据我们的物体

进行设置

我们沿着它的Y、X、Z轴方向缩放

也可以直接在变换下单缩放处

输入数值进行缩放

直接输入参数

但这前提是你十分清楚

你的物体长宽高的比例大小

我们调节它的大小始终

使刚好罩住物体表面

添加好重要体积

下面就是反射捕捉

首先

我们先来给我们的物体

添加一些材质

来到内容浏览器中

找到我们需要的材质

我们将房间的地面

赋予一个木质的地板

将墙壁赋予一个白色的材质

房顶也给一个白色的材质

接下来

在放置面板下

找到视觉效果

选项卡中

左键点击

打开里面的资源

找到盒体反射捕获

将它拖动到关卡视口中

放到一个适合的位置

现在我们去到在细节面板中

设置它的大小

位置

还有盒体变换距离

我们将变换距离设置为1.0

现在我们来复制几个盒体反射捕获

将其放置在房间的其他平铺区域上

调整大小 位置的值

使它和地板贴合

这里需要一点时间

我们先来按住鼠标左键把它拖过来

在调节它的高度

现在设置好了

在添加完重要体积和反射捕获

设置完属性后

还有一点

就是构建

只有构建完成

才能显示出效果

现在我们点击上方主菜单栏中的构建

对整个场景进行构建

好构建好了

我们的实操就讲到这里

最后留给大家一个思考

影响我们构建光照时间的因素有哪些

当构建的时间过长影响到效率的时候

我们该用什么方法去解决它

本节课内容就讲到这里

希望大家有所收获

再见

虚幻引擎(UE4)技术基础课程列表:

第一章 UE4引擎基础

-1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 小节习题

-1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 小节习题

-1.3 创建项目及试玩

--1.3 创建项目及试玩

--1.3 小节习题

-第一章 章节测试

第二章 UE4编辑器

-2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 小节习题

-2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 小节习题

-2.3 视口导航及基本操作

--2.3 视口导航及基本操作

--2.3 小节习题

-2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 小节习题

-第二章 章节测试

第三章 地形系统

-3.1 地形工具

--3.1 地形工具

--3.1 小节习题

-3.2 新建地形

--3.2 新建地形

--3.2 小节习题

-3.3 塑造地形

--3.3 塑造地形

--3.3 小节习题

-3.4 使用植被工具

--3.4 使用植被工具

--3.4 小节习题

-第三章 章节测试

第四章 材质系统

-4.1 初识材质

--4.1 初识材质

--4.1 小节习题

-4.2 编辑基于物理材质

--4.2 编辑基于物理材质

--4.2 小节习题

-4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 小节习题

-第四章 章节测试

第五章 光照系统

-5.1 大气照明和定向照明

--5.1 大气照明和定向照明

--5.1 小节习题

-5.2 添加点光源

--5.2 添加点光源

--5.2 小节习题

-5.3 添加聚光源

--5.3 添加聚光源

--5.3 小节习题

-5.4 光源质量和反射

--5.4 光源质量和反射

--5.4 小节习题

-第五章 章节测试

第六章 场景搭建

-6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 小节习题

-6.2 素材整理和项目准备

--6.2 素材整理和项目准备

--6.2 小节习题

-6.3 搭建流程

--6.3 搭建流程

--6.3 小节习题

-第六章 章节测试

第七章 动画系统

-7.1 动画资源与编辑器

--7.1 动画资源与编辑器

--7.1 小节习题

-7.2 混合空间

--7.2 混合空间

--7.2 小节习题

-7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 小节习题

-7.4 创建自定义角色

--7.4 创建自定义角色

--7.4 小节习题

-第七章 章节测试

第八章 特效系统

-8.1 创建粒子系统

--8.1 创建粒子系统

--8.1 小节习题

-8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 小节习题

-8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 小节习题

-8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 小节习题

-第八章 章节测试

第九章 蓝图概念

-9.1 初识蓝图

--9.1 初识蓝图

--9.1 小节习题

-9.2 蓝图类型

--9.2 蓝图类型

--9.2 小节习题

-9.3 蓝图通信

--9.3 蓝图通信

--9.3 小节习题

-9.4 创建蓝图

--9.4 创建蓝图

--9.4 小节习题

-第九章 章节测试

第十章 蓝图应用

-10.1 击中事件

--10.1 击中事件

--10.1 小节习题

-10.2 实现物体来回移动

--10.2 实现物体来回移动

--10.2 小节习题

-10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 小节习题

-10.4 用户界面和HUD

--10.4 用户界面和HUD

--10.4 小节习题

-10.5 创建游戏约束

--10.5 创建游戏约束

--10.5 小节习题

-10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 小节习题

-第十章 章节测试

第十一章 游戏AI

-11.1 行为决策的AI

--11.1 行为决策的AI

--11.1 小节习题

-11.2 AI监听玩家行为

--11.2 AI监听玩家行为

--11.2 小节习题

-11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 小节习题

-11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 小节习题

-11.5 优化游戏体验

--11.5 优化游戏体验

--11.5 小节习题

-11.6 渲染及代码优化

--11.5 优化游戏体验

--11.6 小节习题

-第十一章 章节测试

第十二章 音频系统

-12.1 音频基础

--12.1 音频基础

--12.1 小节习题

-12.2 音频混成器

--12.2 音频混成器

--12.2 小节习题

-12.3 声音特效

--12.3 声音特效

--12.3 小节习题

-第十二章 章节测试

5.4 光源质量和反射笔记与讨论

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