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2.4 导入资源、项目迁移和管理在线视频

下一节:3.1 地形工具

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2.4 导入资源、项目迁移和管理课程教案、知识点、字幕

大家好

欢迎来到《虚幻引擎(UE4)技术基础》课堂

我是主讲教师晏茗

接下来就由我带领大家学习

虚幻4游戏引擎的相关基础知识

引擎导入资源 项目迁移和管理

在本课中

将介绍一些常用的方法

让同学们可以自行往虚幻4引擎中添加自己的内容

而不仅仅只是运用虚幻4引擎中的初学者内容包

同学们将学会

如何导入新的资源

并将一个项目中的内容迁移到另一个项目中

还将熟悉参考查看器的用法

本课程的目标是

学习如何导入资源

学习如何将一个项目中的内容迁移到另一个项目中

首先需要导入资源

使用内容浏览器导入

UE4支持导入各种类型文件的内容

可以导入外部编辑器创建的内容

常见示例

用于模型处理的3ds Max或Maya

用于纹理处理的Photoshop

用于音频处理的Audacity

另外有一些最常用的文件类型和资源类型

以及相关的应用程序如下表所示

在不同的应用程序里

是导入不同的资源

以及不同资源对照的相应的文件扩展名

UE4里有一些其他资源类型

因为许多资源不是导入的

而是直接在编辑器中创建的

常见示例

蓝图类 粒子系统 材质和材质实例

而后合理的组织文件非常重要

将内容导入引擎之前

应对外部文件进行组织

要更改原始资源时

可以方便地更新源

并使用Reimport命令重新导入

合理组织文件还需要遵循命名规范

Epic编写了风格指南

该指南制定了导入资源后

如何在内容浏览器中命名资源

和组织文件的最佳实践

通过以上知识点的覆盖

你可以通过多种方法将内容导入到项目中

接下来我们进入实操部分

以下是导入外部应用程序中

所创建的外部内容的两种常用方法

1使用内容浏览器

单击 导入按钮或右单击资源视图并选择 导入到

2转到操作系统的文件管理器

选择要导入的文件

然后将其拖放到内容浏览器中

内容浏览器中的资源图标

让你不必打开就能预览大多数的资源

将光标悬停在图标上

会显示资源的相关信息

资源图标左下角的小星号表示资源尚未保存

导入的资源必须保存才能写入磁盘

如果关闭编辑器

未保存的导入资源将消失

按Ctrl+S保存所有资源

或右单击资源并选择 保存

项目中的内容越多

越不容易查找想要寻找的内容

内容浏览器中资源视图的

顶部显示搜索框和过滤器工具

两者都与在 源面板中选择的文件夹相关

也就是说

它们仅显示当前所选文件夹中的

文件及其子文件夹

如果选择最上面的 内容文件夹

搜索框和过滤器工具将应用于

内容文件夹及其所有子文件夹

接下来是导入资源中的引用查看器

引用查看器显示资源的依赖关系

要查看资源的资源引用

在内容浏览器中右单击该资源

然后选择 参考查看器

大多数资源依赖于一个或多个其他资源

例如

如果在静态网格体编辑器中

将一个材质分配给静态网格体资源

那么静态网格体现在会引用该材质

这意味着当加载静态网格体资源时

还需加载引用的材质

相应地

材质也将加载材质编辑器中引用的纹理

而后是导入资源中的项目迁移

将资源移动到内容浏览器中的新文件夹时

编辑器会更新资源引用和依赖关系

提示

你可能想要手动移动移入文件

或使用路径

将其从一个项目复制到另一个项目中

虽然严格来说

这样做是可以的

但不是一种好方法

因为存在依赖关系

为了让编辑器可以更新依赖关系

应始终在内容浏览器中迁移内容

或更改文件夹结构和文件位置

另一种向项目添加内容的方法是

从现有项目中迁移内容

迁移可以将资源从一个项目移动到另一个项目

在迁移内容时

还将在保持文件夹结构的同时移动资源依赖关系

如果要迁移内容

让我们进入实操部分 详细观察

如果要迁移内容

那么请往下看

回到虚幻4编辑器中

在内容浏览器中

选中之前拖入项目的图标

鼠标摁住不放

拖拽至旁边的文件夹

可以有三种选择

选择在此处高级复制或者复制移动到这里

这是一种项目添加内容的方法

若是要将这张图片迁移

那么就要选中该张图片

鼠标单机右键在属性列表的通用中选择资源操作

当然还有编辑也是在这里

选择资源操作

在拖动的选项中选择迁移

那将所有选中资源及其依赖性复制到其他项目中

导入资源过程中进行项目迁移

资源报告会列出将迁移到目标项目的所有资源

在资源报告弹出窗口中单击确定

在选择目标内容文件夹窗口中

找到要迁移到的项目的内容文件夹

选择该文件夹并单机选择文件夹按钮

这里要注意的是

如果我们没有选择内容文件夹的话

就会有消息窗口弹出提示

迁移的内容必须放置到内容文件夹中

才能正常应用

提示你是否依然要放置在当前选中的文件夹中

选择是

右下角就弹出消息框

表示内容迁移成功完成

然后就打开目标项目

在内容浏览器中查找已迁移的内容

最后

提醒一下

将内容从一个项目迁移到另一个项目时

如果项目中已经有文件

具有相同的名称和文件夹结构

新迁移的内容会将其覆盖

各位同学可以根据如上知识点去锻炼实际操作

最后的思考与练习

UE4作为一个优秀的游戏引擎

若是导入各项元素模型

会应用于哪里呢

有没有可以将所有导入元素展示出来的地方

本节课内容就讲解到这

希望大家能够通过上述所讲的资源导入

开启综合元素编辑项目的道路

将画面及功能操作做的更加全面

再见

虚幻引擎(UE4)技术基础课程列表:

第一章 UE4引擎基础

-1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 小节习题

-1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 小节习题

-1.3 创建项目及试玩

--1.3 创建项目及试玩

--1.3 小节习题

-第一章 章节测试

第二章 UE4编辑器

-2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 小节习题

-2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 小节习题

-2.3 视口导航及基本操作

--2.3 视口导航及基本操作

--2.3 小节习题

-2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 小节习题

-第二章 章节测试

第三章 地形系统

-3.1 地形工具

--3.1 地形工具

--3.1 小节习题

-3.2 新建地形

--3.2 新建地形

--3.2 小节习题

-3.3 塑造地形

--3.3 塑造地形

--3.3 小节习题

-3.4 使用植被工具

--3.4 使用植被工具

--3.4 小节习题

-第三章 章节测试

第四章 材质系统

-4.1 初识材质

--4.1 初识材质

--4.1 小节习题

-4.2 编辑基于物理材质

--4.2 编辑基于物理材质

--4.2 小节习题

-4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 小节习题

-第四章 章节测试

第五章 光照系统

-5.1 大气照明和定向照明

--5.1 大气照明和定向照明

--5.1 小节习题

-5.2 添加点光源

--5.2 添加点光源

--5.2 小节习题

-5.3 添加聚光源

--5.3 添加聚光源

--5.3 小节习题

-5.4 光源质量和反射

--5.4 光源质量和反射

--5.4 小节习题

-第五章 章节测试

第六章 场景搭建

-6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 小节习题

-6.2 素材整理和项目准备

--6.2 素材整理和项目准备

--6.2 小节习题

-6.3 搭建流程

--6.3 搭建流程

--6.3 小节习题

-第六章 章节测试

第七章 动画系统

-7.1 动画资源与编辑器

--7.1 动画资源与编辑器

--7.1 小节习题

-7.2 混合空间

--7.2 混合空间

--7.2 小节习题

-7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 小节习题

-7.4 创建自定义角色

--7.4 创建自定义角色

--7.4 小节习题

-第七章 章节测试

第八章 特效系统

-8.1 创建粒子系统

--8.1 创建粒子系统

--8.1 小节习题

-8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 小节习题

-8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 小节习题

-8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 小节习题

-第八章 章节测试

第九章 蓝图概念

-9.1 初识蓝图

--9.1 初识蓝图

--9.1 小节习题

-9.2 蓝图类型

--9.2 蓝图类型

--9.2 小节习题

-9.3 蓝图通信

--9.3 蓝图通信

--9.3 小节习题

-9.4 创建蓝图

--9.4 创建蓝图

--9.4 小节习题

-第九章 章节测试

第十章 蓝图应用

-10.1 击中事件

--10.1 击中事件

--10.1 小节习题

-10.2 实现物体来回移动

--10.2 实现物体来回移动

--10.2 小节习题

-10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 小节习题

-10.4 用户界面和HUD

--10.4 用户界面和HUD

--10.4 小节习题

-10.5 创建游戏约束

--10.5 创建游戏约束

--10.5 小节习题

-10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 小节习题

-第十章 章节测试

第十一章 游戏AI

-11.1 行为决策的AI

--11.1 行为决策的AI

--11.1 小节习题

-11.2 AI监听玩家行为

--11.2 AI监听玩家行为

--11.2 小节习题

-11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 小节习题

-11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 小节习题

-11.5 优化游戏体验

--11.5 优化游戏体验

--11.5 小节习题

-11.6 渲染及代码优化

--11.5 优化游戏体验

--11.6 小节习题

-第十一章 章节测试

第十二章 音频系统

-12.1 音频基础

--12.1 音频基础

--12.1 小节习题

-12.2 音频混成器

--12.2 音频混成器

--12.2 小节习题

-12.3 声音特效

--12.3 声音特效

--12.3 小节习题

-第十二章 章节测试

2.4 导入资源、项目迁移和管理笔记与讨论

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