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6.2 素材整理和项目准备在线视频

下一节:6.3 搭建流程

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6.2 素材整理和项目准备课程教案、知识点、字幕

大家好

欢迎来到

《虚幻引擎(UE4)技术基础》课堂

我是主讲教师杨雪

现在我们将针对课程中

第二节的内容

素材整理和项目准备部分

进行讲解

在本节课中

我将带领大家了解资源的种类

掌握整理素材资源方法

以及做好场景搭建前的准备

本节课程的学习目标

第一

掌握过滤器的使用方法

第二

灵活运用搜索栏工具

第三

确定灯光氛围和大型

接下来我们进行实操部分的讲解

接下我们将进入素材整理的学习

首先第一点

了解资产的类别有哪些

这样方便我们后续的整理归类

在UE4引擎中我们可以按照特效

关卡

材质球

模型

纹理贴图

角色

天空盒子

蓝图

音频等等

将他们进行归类

这个知识点

所涉及到的UE4资产的标准命名规范链接

我将附在屏幕左下方

同学们课后可以去看看

到了我们素材整理

第二点的学习“资产过滤器的使用”

这一部分非常重要

因为我们如果能够灵活运用这个工具的话

能大大提高我们工作效率

那怎么使用呢

在我们的资产库里

有一个“过滤器”

我们点击一下过滤器

然后再看到最上方

这里有一个“基础资产”

这里可以选择我们需要的“资产类型”

有基础

材质

骨骼网格体

关卡

静态网格

蓝图类

粒子系统等等

这里可以选择我们要筛选的类型

比如说材质

这时候我们发现下方

会有一个绿色的按钮

材质被点亮

下面出现的所有资源

都是有关材质的

而每个材质名字的上方

都会有一个绿色的横条

这就代表每一个资产类型

都用不同的样色显示

材质就用绿色

来显示我们的资产类型

我们可以再次点击一下材质

这时候资产库里面

就没有按照材质类型来筛选了

二是按照正常的文件架构来显示

我们可以在添加一个

过滤器里面的类型用来对比

我们再添加一个“静态网格体”点击

这时候我们会发现

“静态网格体”已经被默认开启了

我们可以看到他是蓝色的

下方在我们这个文件夹中的

所有的静态网格体

已经被全部显示出来了

关闭也很容易

只需要在静态网格体上

点击就可以关闭了

除此之外

还可以通过另外一个方法

来搜索整理我们的资源

那就是“搜索栏的使用”

可以看到在过滤器旁边

这里的就是搜索栏

现在来按名字搜索一个墙(wall)

然后下方就会出现和wall命名相关的所有资源

有网格体

材质球

贴图等

它们全部都会在这里显示出来

这时我们还可以结合过滤器一起使用

如果在所有用wall命名的资源中

我们只想选择静态网格体

只需要点“击静态网格体”按键开启

这时候所有名称包含wall的静态网格体类型

都被筛选出来了

非常精准

这很大程度上

方便了我们后续的使用

对于我们节省时间提高效率是非常重要的

所以大家要多灵活使用

接下来

我们来学习一下

在资产库里新建文件夹

这个其实很简单

和我们在外部的文件夹里创建是一样的

应为它在本质上

和外部文件夹的架构是一样的

回到文件夹架构里面

在空白的地方右键

我们看到最上面的地方

有个“新建文件夹”命名

我们这里就先命名一个C吧

这样一个新的文件夹就建好了

这时候可以把我们想要的资源放到里面去

鼠标拖动想要的资源放到文件夹上

在出现的对话框

点击移动到这里

或者复制到这里

这样资源就被放到了新建的文件夹里

这里建议在工程文件内部新建文件夹

避免在外部创建

为什么那呢

因为这样可以减少出错

我们来学习本节课的第二大知识点

场景搭建准备

第一步是确定好的灯光氛围

方便后面搭建我们的场景

首先要新建一个关卡

按住“Ctrl+N”打卡新建面板

这里我们要选择空白关卡

新建好关卡后

我们发现场景中没有任何的对象

在大纲里面也没有任何的东西

这时候我们该怎么办呢

第一步确定好灯光氛围

首先我们打开这个文件夹

然后再找到“Map”文件夹

再找到天空盒子

它是可以用来模拟天空效果的

点开后回到“变换”面板参数里

把所有的“位置”参数全部清零

在看到我们下方的“材质”里面

把这个“M”材质球拖拽到材质区域内

绿色的框内它代表可以拖拽到这里使用

现在我们可以看到周围的场景就出现了

在这里

因为我们将要做的场景是一个室内环境

外部的一些环境不需要制作

我们就可以用这种方法

“天空盒子”的方法

来模拟外部的一些风景

避免我们在室内看到外面的场景走光和穿帮

现在我们来学习

场景搭建准备工作的第二点

“确定大型”

确定大型是为了方便大家摆放物体

以及调解比例

当然同学们也可以通过自己的想法进行搭建

我们这个教程旨在

方便给大家讲解搭建场景高效的思路

这里为了降低同学们的学习时间和成本

我事先准备好了一个大型

现在我们把的大型“Broke”放到场景当中

把位置参数归零

重置一下位置参数

这时我们发现

这个物体一片漆黑

这是应为在这个场景中

没有任何的光照信息

而我们现在这个天空盒子

它是不会产生任何光照信息的

应为他只是一张贴图

反射到了这个模型身上

那我们该怎么办呢

这就是我们将要学习的第三点

“打上定向光源及天光”

首先打上“定向光源”

找到光源

把“定向光源”给拉出来

这时我们发现了

整个物体亮部都被照亮了

但暗部任然非常暗

并不适于我们在场景中的观察

那我们该怎么办呢

这时就需要添加我们的老朋友“天光”

它可以照亮我们的暗部

我们找到“天光”把它拉进来

这时我们发现天光并没起作用

那是应为我们还需要在源类型处

点击选择“纹理立方体”

找到源类型点击选择

“纹理立方体”

这时我们发现场景中的暗部被照亮了

我们可以调节一下强度

这里为了更好的观察

我把它设置为1.5

颜色默认为不变

实操部分就讲到这里

以上就是素材整理

和场景搭建准备相关知识

最后同学课下

思考一下如果我们搭建一个小型公寓

需要用到哪些资源

我们以怎样的方式

对这些资源进行整理归类

本节课内容就讲到这里

希望大家有所收获

再见

虚幻引擎(UE4)技术基础课程列表:

第一章 UE4引擎基础

-1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 小节习题

-1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 小节习题

-1.3 创建项目及试玩

--1.3 创建项目及试玩

--1.3 小节习题

-第一章 章节测试

第二章 UE4编辑器

-2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 小节习题

-2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 小节习题

-2.3 视口导航及基本操作

--2.3 视口导航及基本操作

--2.3 小节习题

-2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 小节习题

-第二章 章节测试

第三章 地形系统

-3.1 地形工具

--3.1 地形工具

--3.1 小节习题

-3.2 新建地形

--3.2 新建地形

--3.2 小节习题

-3.3 塑造地形

--3.3 塑造地形

--3.3 小节习题

-3.4 使用植被工具

--3.4 使用植被工具

--3.4 小节习题

-第三章 章节测试

第四章 材质系统

-4.1 初识材质

--4.1 初识材质

--4.1 小节习题

-4.2 编辑基于物理材质

--4.2 编辑基于物理材质

--4.2 小节习题

-4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 小节习题

-第四章 章节测试

第五章 光照系统

-5.1 大气照明和定向照明

--5.1 大气照明和定向照明

--5.1 小节习题

-5.2 添加点光源

--5.2 添加点光源

--5.2 小节习题

-5.3 添加聚光源

--5.3 添加聚光源

--5.3 小节习题

-5.4 光源质量和反射

--5.4 光源质量和反射

--5.4 小节习题

-第五章 章节测试

第六章 场景搭建

-6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 小节习题

-6.2 素材整理和项目准备

--6.2 素材整理和项目准备

--6.2 小节习题

-6.3 搭建流程

--6.3 搭建流程

--6.3 小节习题

-第六章 章节测试

第七章 动画系统

-7.1 动画资源与编辑器

--7.1 动画资源与编辑器

--7.1 小节习题

-7.2 混合空间

--7.2 混合空间

--7.2 小节习题

-7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 小节习题

-7.4 创建自定义角色

--7.4 创建自定义角色

--7.4 小节习题

-第七章 章节测试

第八章 特效系统

-8.1 创建粒子系统

--8.1 创建粒子系统

--8.1 小节习题

-8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 小节习题

-8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 小节习题

-8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 小节习题

-第八章 章节测试

第九章 蓝图概念

-9.1 初识蓝图

--9.1 初识蓝图

--9.1 小节习题

-9.2 蓝图类型

--9.2 蓝图类型

--9.2 小节习题

-9.3 蓝图通信

--9.3 蓝图通信

--9.3 小节习题

-9.4 创建蓝图

--9.4 创建蓝图

--9.4 小节习题

-第九章 章节测试

第十章 蓝图应用

-10.1 击中事件

--10.1 击中事件

--10.1 小节习题

-10.2 实现物体来回移动

--10.2 实现物体来回移动

--10.2 小节习题

-10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 小节习题

-10.4 用户界面和HUD

--10.4 用户界面和HUD

--10.4 小节习题

-10.5 创建游戏约束

--10.5 创建游戏约束

--10.5 小节习题

-10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 小节习题

-第十章 章节测试

第十一章 游戏AI

-11.1 行为决策的AI

--11.1 行为决策的AI

--11.1 小节习题

-11.2 AI监听玩家行为

--11.2 AI监听玩家行为

--11.2 小节习题

-11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 小节习题

-11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 小节习题

-11.5 优化游戏体验

--11.5 优化游戏体验

--11.5 小节习题

-11.6 渲染及代码优化

--11.5 优化游戏体验

--11.6 小节习题

-第十一章 章节测试

第十二章 音频系统

-12.1 音频基础

--12.1 音频基础

--12.1 小节习题

-12.2 音频混成器

--12.2 音频混成器

--12.2 小节习题

-12.3 声音特效

--12.3 声音特效

--12.3 小节习题

-第十二章 章节测试

6.2 素材整理和项目准备笔记与讨论

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