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4.1 初识材质在线视频

下一节:4.2 编辑基于物理材质

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4.1 初识材质课程教案、知识点、字幕

大家好

欢迎来到

《虚幻引擎(UE4)技术基础》课堂

我是主讲教师杨雪

现在我将针对课程中

材质系统模块里第一节的内容

初识材质部分

进行讲解。

在本节课中

我将带领大家学习

材质编辑器的基本内容和操作方法

以及编辑颜色和赋予物体材质的知识

本课程的目标是

一、正确使用材质编辑器

二、学会编辑颜色

三、掌握为物体赋予材质方法

接下来是实操部分

材质编辑器知识点

新建材质资源

现在我们打开UE4

新建一个工程

在内容浏览器中右键单击

调出右键菜单

选择“创建基础资源”类目中的“材质”

点击

给它命一个简单的名字A

现在我们的容浏览器中

已经出现了一个叫做A的材质球

接下来我们双击材质球A

打开材质编辑器界面我们来看看

材质编辑器UI的组成部分

材质编辑器由菜单栏

工具栏和默认的四个开启面板组成

下面我们来编辑颜色

简单的颜色材质

我们可以通过

主材质节点的“基础颜色”来设置

现在我们到内容浏览器里面

双击材质球

打开材质编辑器

按住键盘上数字“3”键

在图表空白处单击鼠标左键

添加“常量3矢量”节点。

再双击常量3”节点

打开取色器

选择所需要的颜色

调节它的PGB值

我们给它一个鲜艳的红色

并将节点

连接到主材质节点上的

“基础颜色”输入端

保存一下

现在一个简单的基础颜色材质球就建好了

接下来继续学习应用材质

我们的材质做好了目的是为了赋予物体

那么为物体赋予材质的方法有哪些呢

第一中是通过关卡编辑器的细节面板添加

第二是通过内容浏览器选定材质添加

第三是刷表面

那接下来我们演示一下

回到我们的视口中

首先拉出三个立方体放到视口中

把它们分开一点

便于观察

现在分别用这三方法

把前面做的基础颜色材质赋予它

首先我们选到视口中立方体

在右下角的编辑器中材质的位置

点击下拉按钮

调出内容浏览器中的材质资源

选中我们前面新建的红色基础颜色材质球

现在我们发现

视口中立方体变成了红色

说明我们的材质已经赋予到这个立方体上

第二种方法

选择我们的材质球

直接拖放到立方体上

找到材质球A

逐渐拖放到第二个立方体上

这时立方体也变成了红色

说明我们也给它附上了颜色

最后是第三种方法刷表面

选择立方体

选择我们想要的材质

点击立方体的面

使用不同的材质试一下

进行对比

把这三种材质分别给不同的面

好完成

实操部分就讲到这里

接下来是思考练习

一、思考如何实现材质的真实感

二、制作金属材质和非金属材质各一个

并找出它们的区别有哪些

本节课内容就讲到这里

希望大家有所收获

再见

虚幻引擎(UE4)技术基础课程列表:

第一章 UE4引擎基础

-1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 小节习题

-1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 小节习题

-1.3 创建项目及试玩

--1.3 创建项目及试玩

--1.3 小节习题

-第一章 章节测试

第二章 UE4编辑器

-2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 小节习题

-2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 小节习题

-2.3 视口导航及基本操作

--2.3 视口导航及基本操作

--2.3 小节习题

-2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 小节习题

-第二章 章节测试

第三章 地形系统

-3.1 地形工具

--3.1 地形工具

--3.1 小节习题

-3.2 新建地形

--3.2 新建地形

--3.2 小节习题

-3.3 塑造地形

--3.3 塑造地形

--3.3 小节习题

-3.4 使用植被工具

--3.4 使用植被工具

--3.4 小节习题

-第三章 章节测试

第四章 材质系统

-4.1 初识材质

--4.1 初识材质

--4.1 小节习题

-4.2 编辑基于物理材质

--4.2 编辑基于物理材质

--4.2 小节习题

-4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 小节习题

-第四章 章节测试

第五章 光照系统

-5.1 大气照明和定向照明

--5.1 大气照明和定向照明

--5.1 小节习题

-5.2 添加点光源

--5.2 添加点光源

--5.2 小节习题

-5.3 添加聚光源

--5.3 添加聚光源

--5.3 小节习题

-5.4 光源质量和反射

--5.4 光源质量和反射

--5.4 小节习题

-第五章 章节测试

第六章 场景搭建

-6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 小节习题

-6.2 素材整理和项目准备

--6.2 素材整理和项目准备

--6.2 小节习题

-6.3 搭建流程

--6.3 搭建流程

--6.3 小节习题

-第六章 章节测试

第七章 动画系统

-7.1 动画资源与编辑器

--7.1 动画资源与编辑器

--7.1 小节习题

-7.2 混合空间

--7.2 混合空间

--7.2 小节习题

-7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 小节习题

-7.4 创建自定义角色

--7.4 创建自定义角色

--7.4 小节习题

-第七章 章节测试

第八章 特效系统

-8.1 创建粒子系统

--8.1 创建粒子系统

--8.1 小节习题

-8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 小节习题

-8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 小节习题

-8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 小节习题

-第八章 章节测试

第九章 蓝图概念

-9.1 初识蓝图

--9.1 初识蓝图

--9.1 小节习题

-9.2 蓝图类型

--9.2 蓝图类型

--9.2 小节习题

-9.3 蓝图通信

--9.3 蓝图通信

--9.3 小节习题

-9.4 创建蓝图

--9.4 创建蓝图

--9.4 小节习题

-第九章 章节测试

第十章 蓝图应用

-10.1 击中事件

--10.1 击中事件

--10.1 小节习题

-10.2 实现物体来回移动

--10.2 实现物体来回移动

--10.2 小节习题

-10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 小节习题

-10.4 用户界面和HUD

--10.4 用户界面和HUD

--10.4 小节习题

-10.5 创建游戏约束

--10.5 创建游戏约束

--10.5 小节习题

-10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 小节习题

-第十章 章节测试

第十一章 游戏AI

-11.1 行为决策的AI

--11.1 行为决策的AI

--11.1 小节习题

-11.2 AI监听玩家行为

--11.2 AI监听玩家行为

--11.2 小节习题

-11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 小节习题

-11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 小节习题

-11.5 优化游戏体验

--11.5 优化游戏体验

--11.5 小节习题

-11.6 渲染及代码优化

--11.5 优化游戏体验

--11.6 小节习题

-第十一章 章节测试

第十二章 音频系统

-12.1 音频基础

--12.1 音频基础

--12.1 小节习题

-12.2 音频混成器

--12.2 音频混成器

--12.2 小节习题

-12.3 声音特效

--12.3 声音特效

--12.3 小节习题

-第十二章 章节测试

4.1 初识材质笔记与讨论

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