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10.6 游戏结束与重玩功能在线视频

下一节:11.1 行为决策的AI

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10.6 游戏结束与重玩功能课程教案、知识点、字幕

大家好

欢迎来到《虚幻引擎技术基础》课堂

我是主讲教师黄颖翠

现在我们将在《虚幻引擎技术基础》课程中

蓝图应用章节

学习实现游戏结束与重玩功能

一个游戏需要有始有终

那么结束条件必不可少

同时结束后也要有重玩的按钮

可以让玩家方便再次进入游戏

而不是关闭游戏重启

那么现在我们就是要完成这块的实现

设定玩家获胜条件

实现结束界面UI

实现重玩按钮等

现在开始操作部分

我们学习了原理

现在我们来实际操作一下

如何实现这两个效果

我们先设定胜利条件

有一个击杀目标

满足击杀数就胜利

我们打开这个HUD

我们可以看到这里我们拷贝一下

做一个击杀目标数

显示改成Target

数值为2

当我们杀了两个敌人就胜利

这里数值是需要绑定数值的

我们需要到主角蓝图上

定义一个Target整数变量

把眼睛睁开

因为需要在HUD里面外部获取他

我们在HUD这里绑定关系

和原来一样

cast to firstPersonCharacter转换类型

找到变量Target

赋值显示

这个也要绑定主角对象

我们运行一样

现在我们怎么让这个击杀数改变

我们需要击杀两个目标 则胜利

我们目前只能杀圆柱体

所以我们改这圆柱体蓝图的逻辑

在他的蓝图中

我们击杀的时候判定一下

在主角身上找到Target

获得它

我们做一个判定比较

如果已经击杀数大于目标数则判定

真则结束游戏

假则只是摧毁该物体

那结束逻辑这里

我们可以模块化管理

相当于程序中的自定义一个函数

我们在主角蓝图里先做自定义事件

首先

应该把鼠标暂停SetGamePaused

设置游戏暂停

第二件事情就是

是把鼠标显示出来

SetShowMouseCursor

这里目标是getPlayerController

获取玩家控制权

然后创建控件

CreateWidget

这里的UI我们还没有做

所以这里先空着

最后Add To View port

添加到显示视口中

保存

我们来做一个结束界面UI

放到UI文件夹

做一个用户界面

控制蓝图

取名WinManu

这里比较简单

我们先加一个文本框显示“你赢了!”

字体设置72

颜色就设置为绿色

然后字体居中

调整位置

位置y 200

尺寸y 120

加一个按钮

改名为Restart

在按钮上加一个显示字

尺寸 x 400

y 120

我们看你赢了Y位置为700

我们保持同一条直线下来

位置也设置y为700

你赢了

可以选择重玩

也可以选择退出

所以我们拷贝一个按钮

改名为Exit

显示文字退出

位置y 700

好显示完成了

现在还需要对按钮进行设置

这样就当我们按下按钮

它才有意义

在细节这里找到点击时

这个是当按钮按下后

会被调用的事件

这里可以来回切换视图

我们给退出按钮

也添加一个点击事件

我们来写一下这个按钮逻辑蓝图

这个结束按钮

直接可以调用一个

引擎自带的退出游戏函数

QuitGame

直接调用即可

而重启按钮

我们先重新调用打开关卡

OpenLevel

level是关卡的意思

然后这里写入

FirstPersonExampleMap

就是这个游戏的关卡名字

然后remove form parent

从视图中移除该UI的意思

然后我们回到刚刚的玩家蓝图中

把控件这里选择

刚创建的WinMenu 即可

好编译一下

这里报错

因为没有赋值是哪个控件

这里就是我们创建的UI控件

链接一下

就可以编译成功了

而这个EndGame

在哪里调用的呢

就是在圆柱体被击杀时

判定是否完成任务

完成则调用

这样结束界面就可以实现了

现在我们只有一个圆柱体

还需要再加一个

设置下圆柱体一定是可移动的

有了两个击杀目标

我们可以运行调试一下了

结束界面出来了

但是鼠标没有出来

我们看下蓝图显示鼠标这里

发现没有勾选

勾选后

才设置显示

不勾选是隐藏

好再试一次

试一下退出按钮

然后试一下重玩按钮

功能没有问题了

本小节的操作讲解已经完成

留给大家一个课后练习

请大家课后自己操作一下

定一个游戏失败的规则

做一个倒计时显示在屏幕右上角

1分钟后如果击杀任务没有完成

则显示游戏失败界面

本节课内容就讲解未完毕

感谢大家聆听

再见

虚幻引擎(UE4)技术基础课程列表:

第一章 UE4引擎基础

-1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 小节习题

-1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 小节习题

-1.3 创建项目及试玩

--1.3 创建项目及试玩

--1.3 小节习题

-第一章 章节测试

第二章 UE4编辑器

-2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 小节习题

-2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 小节习题

-2.3 视口导航及基本操作

--2.3 视口导航及基本操作

--2.3 小节习题

-2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 小节习题

-第二章 章节测试

第三章 地形系统

-3.1 地形工具

--3.1 地形工具

--3.1 小节习题

-3.2 新建地形

--3.2 新建地形

--3.2 小节习题

-3.3 塑造地形

--3.3 塑造地形

--3.3 小节习题

-3.4 使用植被工具

--3.4 使用植被工具

--3.4 小节习题

-第三章 章节测试

第四章 材质系统

-4.1 初识材质

--4.1 初识材质

--4.1 小节习题

-4.2 编辑基于物理材质

--4.2 编辑基于物理材质

--4.2 小节习题

-4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 小节习题

-第四章 章节测试

第五章 光照系统

-5.1 大气照明和定向照明

--5.1 大气照明和定向照明

--5.1 小节习题

-5.2 添加点光源

--5.2 添加点光源

--5.2 小节习题

-5.3 添加聚光源

--5.3 添加聚光源

--5.3 小节习题

-5.4 光源质量和反射

--5.4 光源质量和反射

--5.4 小节习题

-第五章 章节测试

第六章 场景搭建

-6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 小节习题

-6.2 素材整理和项目准备

--6.2 素材整理和项目准备

--6.2 小节习题

-6.3 搭建流程

--6.3 搭建流程

--6.3 小节习题

-第六章 章节测试

第七章 动画系统

-7.1 动画资源与编辑器

--7.1 动画资源与编辑器

--7.1 小节习题

-7.2 混合空间

--7.2 混合空间

--7.2 小节习题

-7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 小节习题

-7.4 创建自定义角色

--7.4 创建自定义角色

--7.4 小节习题

-第七章 章节测试

第八章 特效系统

-8.1 创建粒子系统

--8.1 创建粒子系统

--8.1 小节习题

-8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 小节习题

-8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 小节习题

-8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 小节习题

-第八章 章节测试

第九章 蓝图概念

-9.1 初识蓝图

--9.1 初识蓝图

--9.1 小节习题

-9.2 蓝图类型

--9.2 蓝图类型

--9.2 小节习题

-9.3 蓝图通信

--9.3 蓝图通信

--9.3 小节习题

-9.4 创建蓝图

--9.4 创建蓝图

--9.4 小节习题

-第九章 章节测试

第十章 蓝图应用

-10.1 击中事件

--10.1 击中事件

--10.1 小节习题

-10.2 实现物体来回移动

--10.2 实现物体来回移动

--10.2 小节习题

-10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 小节习题

-10.4 用户界面和HUD

--10.4 用户界面和HUD

--10.4 小节习题

-10.5 创建游戏约束

--10.5 创建游戏约束

--10.5 小节习题

-10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 小节习题

-第十章 章节测试

第十一章 游戏AI

-11.1 行为决策的AI

--11.1 行为决策的AI

--11.1 小节习题

-11.2 AI监听玩家行为

--11.2 AI监听玩家行为

--11.2 小节习题

-11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 小节习题

-11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 小节习题

-11.5 优化游戏体验

--11.5 优化游戏体验

--11.5 小节习题

-11.6 渲染及代码优化

--11.5 优化游戏体验

--11.6 小节习题

-第十一章 章节测试

第十二章 音频系统

-12.1 音频基础

--12.1 音频基础

--12.1 小节习题

-12.2 音频混成器

--12.2 音频混成器

--12.2 小节习题

-12.3 声音特效

--12.3 声音特效

--12.3 小节习题

-第十二章 章节测试

10.6 游戏结束与重玩功能笔记与讨论

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