虚幻引擎(UE4)技术基础

UE4是游戏制作引擎,用来开发虚拟现实(Virtual Reality)方向的项目制作。本课将深入探讨UE4,通过引擎在各领域展示的革命化,掌握其高度沉浸式开发与交互设计。

开设学校:江西泰豪动漫职业学院;学科:计算机、

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UE4是游戏制作引擎,用来开发虚拟现实(Virtual Reality)方向的项目制作。本课将深入探讨UE4,通过引擎在各领域展示的革命化,掌握其高度沉浸式开发与交互设计。

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第一章 UE4引擎基础

-1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 小节习题

-1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 小节习题

-1.3 创建项目及试玩

--1.3 创建项目及试玩

--1.3 小节习题

-第一章 章节测试

第二章 UE4编辑器

-2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 小节习题

-2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 小节习题

-2.3 视口导航及基本操作

--2.3 视口导航及基本操作

--2.3 小节习题

-2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 小节习题

-第二章 章节测试

第三章 地形系统

-3.1 地形工具

--3.1 地形工具

--3.1 小节习题

-3.2 新建地形

--3.2 新建地形

--3.2 小节习题

-3.3 塑造地形

--3.3 塑造地形

--3.3 小节习题

-3.4 使用植被工具

--3.4 使用植被工具

--3.4 小节习题

-第三章 章节测试

第四章 材质系统

-4.1 初识材质

--4.1 初识材质

--4.1 小节习题

-4.2 编辑基于物理材质

--4.2 编辑基于物理材质

--4.2 小节习题

-4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 小节习题

-第四章 章节测试

第五章 光照系统

-5.1 大气照明和定向照明

--5.1 大气照明和定向照明

--5.1 小节习题

-5.2 添加点光源

--5.2 添加点光源

--5.2 小节习题

-5.3 添加聚光源

--5.3 添加聚光源

--5.3 小节习题

-5.4 光源质量和反射

--5.4 光源质量和反射

--5.4 小节习题

-第五章 章节测试

第六章 场景搭建

-6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 小节习题

-6.2 素材整理和项目准备

--6.2 素材整理和项目准备

--6.2 小节习题

-6.3 搭建流程

--6.3 搭建流程

--6.3 小节习题

-第六章 章节测试

第七章 动画系统

-7.1 动画资源与编辑器

--7.1 动画资源与编辑器

--7.1 小节习题

-7.2 混合空间

--7.2 混合空间

--7.2 小节习题

-7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 小节习题

-7.4 创建自定义角色

--7.4 创建自定义角色

--7.4 小节习题

-第七章 章节测试

第八章 特效系统

-8.1 创建粒子系统

--8.1 创建粒子系统

--8.1 小节习题

-8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 小节习题

-8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 小节习题

-8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 小节习题

-第八章 章节测试

第九章 蓝图概念

-9.1 初识蓝图

--9.1 初识蓝图

--9.1 小节习题

-9.2 蓝图类型

--9.2 蓝图类型

--9.2 小节习题

-9.3 蓝图通信

--9.3 蓝图通信

--9.3 小节习题

-9.4 创建蓝图

--9.4 创建蓝图

--9.4 小节习题

-第九章 章节测试

第十章 蓝图应用

-10.1 击中事件

--10.1 击中事件

--10.1 小节习题

-10.2 实现物体来回移动

--10.2 实现物体来回移动

--10.2 小节习题

-10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 小节习题

-10.4 用户界面和HUD

--10.4 用户界面和HUD

--10.4 小节习题

-10.5 创建游戏约束

--10.5 创建游戏约束

--10.5 小节习题

-10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 小节习题

-第十章 章节测试

第十一章 游戏AI

-11.1 行为决策的AI

--11.1 行为决策的AI

--11.1 小节习题

-11.2 AI监听玩家行为

--11.2 AI监听玩家行为

--11.2 小节习题

-11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 小节习题

-11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 小节习题

-11.5 优化游戏体验

--11.5 优化游戏体验

--11.5 小节习题

-11.6 渲染及代码优化

--11.5 优化游戏体验

--11.6 小节习题

-第十一章 章节测试

第十二章 音频系统

-12.1 音频基础

--12.1 音频基础

--12.1 小节习题

-12.2 音频混成器

--12.2 音频混成器

--12.2 小节习题

-12.3 声音特效

--12.3 声音特效

--12.3 小节习题

-第十二章 章节测试

虚幻引擎(UE4)技术基础开设学校:江西泰豪动漫职业学院

虚幻引擎(UE4)技术基础授课教师:

胡小强-教授-江西科技师范大学-

特邀专家,中国图像图形学会VR专委会副秘书长,江西省计算机学会VR专委会副主任,江西省虚拟现实产业链专家,主持教育部协同育人项目、省教改重点项目等科研项目建设。

石卉-副教授-江西泰豪动漫职业学院-

江西省虚拟现实科技学会副秘书长,江西泰豪动漫职业学院虚拟现实与游戏系主任,多年从事高职教育行业和虚拟现实方向的研发工作,屡次指导学生参加全国虚拟现实技术专业竞赛并斩获各大奖项。有着丰富的专业研发和教学经验。

晏茗-讲师-江西泰豪动漫职业学院-

虚拟现实与游戏系软件技术教研室主任,多年从事游戏软件技术开发工作,作为教研室负责人多次参与项目开发与制作,熟悉主流游戏引擎软件的开发流程,擅长游戏机制设计、手机游戏开发制作、虚拟交互设计开发。

黄颖翠-讲师-江西泰豪动漫职业学院-

虚拟现实与游戏系,讲师,拥有手游开发行业10年工作经验,熟悉主流游戏引擎开发技术,擅长游戏前端开发和后端开发,C++、C#程序编写工作。

杨雪-助教-江西泰豪动漫职业学院-

虚拟现实与游戏系,助教,从业VR开发行业5年,熟悉主流VR开发引擎的工作流,擅长模型、场景制作,包括VR场景、灯光烘培、角色设计等,具有较好的审美能力,多次主理虚拟现实项目场景美术设定,参与过大型项目制作。

危熹-助教-江西泰豪动漫职业学院-

虚拟现实与游戏系,助教,游戏美术行业从业五年,熟悉主流美术软件和游戏引擎,擅长游戏动画、游戏特效制作,参与过多款畅销游戏的美术开发。

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