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31可视化技术与运动训练在线视频

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31可视化技术与运动训练课程教案、知识点、字幕

同学们好

今天我们来讲一下

可视化技术与运动训练

说起可视化技术

大家可能最直接的想法就是那些图啊

表啊

各种曲线等等

不错

这些都是属于数据可视化的

技术的基本形态

可视化技术最主要的目的

就是让大家能够迅速地理解

庞大的数据所代表的含义

当我们面对一大堆数字的时候

几乎没有人可以立即看出

数据所代表的趋势走向

当我们把数据用简明扼要的图表

表示出来的时候

我们只要扫一眼

立刻就可以明白数据的意义

比如

数据是不是稳定

还是出现了某种变化的趋势

人的眼睛是人身上获取信息

最有效的感官

我们拿耳朵来做比较

耳朵只能够以不高于某种速度的识别速度

来获取语音的信息

而语音的信息密度本身也不大

所以听力的整体信息获取的效率并不高

而人的眼睛获取信息的维度比耳朵要更高

信息获取的效率要高上许多

有研究表明

在极限的情况下

眼睛的信息获取效率

比耳朵要高出一百倍

因此用好视觉就显得非常的重要

今天我们讲的可视化技术

重点不是上面说的这些图表

而是借助更加新型的显示技术

通过可视化的手段

来帮助我们的运动员训练

运动员的日常训练环境

和比赛的真实环境相比较

有一个非常大的差异

是环境给运动员带来的心理压力不同

在真实的比赛环境中

陌生的场地

嘈杂的声音

观众的尖叫呐喊

身边的竞争对手表现

这些都给运动员带来了极大的心理压力

在日常训练中

运动员熟悉训练场的一切

在非常放松的情况下就可以完成动作

但一旦来到了比赛的环境

就可能由于不适应比赛现场的环境

和氛围而导致状态起伏

因此

如果我们能够在训练中逼真的模拟

真实的比赛场景

给运动员营造出身临其境的临场感

预先适应比赛环境

就能够帮助运动员

在比赛时保持良好的心态

发挥正常水平

针对这个需求

新型的可视化技术

就能够发挥非常重要的作用

其中一种传统的做法

是采用大型的环幕投影的方式

大家可能都看过环幕或者球幕电影

由于屏幕的尺寸非常大

观众们在观看时会产生强烈的沉浸感

有一些置身其中的感觉

这样的方法在运动训练中也可以使用

比如我们在射击

射箭的训练中

就可以让科研人员利用大型的环幕

制作出射击场地或者射箭场地的场景

配合耳机用视觉和声音

一起来模拟比赛的环境

其中也包括其他选手在旁边进行比赛

这样的模拟比赛

对于运动员熟悉比赛的环境

和气氛确实可以起到一定的帮助作用

不过大家都知道

我们在电影院看电影的时候

无论电影拍摄的怎么好

我们还是会时时意识到这是一个假的内容

是发生在屏幕上的故事

并非是在我们身边

即使我们现在有了立体电影

大家带着立体眼镜观看电影

立体的出屏效果确实带来了更多的真实感

有时也会让观众惊呼

但依然大家还是知道

这是一个在屏幕上发生的故事

这几年兴起的VR技术

也就是虚拟现实技术

改变了这个现状

VR技术真正给我们带来沉浸式的

身临其境的感觉

在VR的场景中

用户往往会忘记

他们身处的是一个虚拟的环境

在意识上完全认同

他们就是处在真实的场景中

这个我们就不得不说说

VR技术的奥妙所在

当我们在观看传统电影的时候

屏幕上显示的图像

是不会随着我们的动作而改变的

无论我们是蹲着站着还是斜着

屏幕总是在固定的位置进行显示

所以我们就会清晰地意识到

那个图像是发生在那个方形的屏幕上

如果我们把电影的屏幕

做成一个头戴式显示器

戴在我们头上观看

显示效果依然还是一个大屏的感觉

我们依然感觉到是在看电影

VR技术的巧妙之处就在于

这个头戴式显示器会感知我们的运动

假如我们的头转向左边

那么显示器的屏幕上

就显示出一个360度的立体场景中

左侧视角应该看到的景象

当我们的头转向右边就显示右边的场景

我们站起来看就显示更高的视角

我们蹲下来看就能看到底下的样子

因此

随着佩戴头戴式显示器的观看者

他的运动

他就感觉好像在一个真实的世界中

从各个角度去观察这个世界

当头戴式显示器屏幕上显示的图像

与人的运动完全同步的时候

那么观看者就会逐渐的忘却

他是在显示器中观看

他的感觉系统会出现的被欺骗

认为自己就是处在这个虚拟的世界中

一切的感觉都是这么的真实

好像在现实世界一样

那么这个虚拟出来的现实世界

就被称为虚拟现实

虚拟现实最早的出现和心理学研究相关

是心理学研究里的一个研究工具

以前的VR显示器系统非常的庞大沉重

并不适合在实验室以外的地方使用

但随着最近VR技术的突飞猛进

头戴式显示器变得越来越轻薄

效果越来越好

逐渐的走向了实用

在我们的运动训练中

也开始得到了越来越多的应用

在平昌冬奥会结束之后

美国队在总结他们的成功经验时

就提到了VR技术

他们说

利用VR技术

他们预先制作了滑雪场的环境

让运动员在VR中身临其境的去体验

在这个环境中滑雪的感觉

当运动员在冬奥会实际比赛中

真实的站在场地中央时

他的感觉一切都很熟悉

因为之前他已经在VR中训练了多次

每一个转弯

每一个起伏感觉都是熟悉的

这样不仅没有客场的陌生感

反而有一些主场的感觉

这样的VR训练对他们的取胜

也起到了非常重要的作用

利用VR技术

在训练中能够做的事情非常多

可以说只有想不到没有做不到

这个还需要我们的研究人员和教练

一起去碰撞

产生更多的创意和思路

除了VR之外

还有其他更多的可视化技术

比如说AR

也就是增强现实技术

MR

混合现实技术等等

今天的时间有限

我们不再展开

未来相信大家在训练中

会越来越多地用到和熟悉这些技术

这堂课就到这里

谢谢大家再见

运动训练基本原理与方法课程列表:

一、基础理论

-1.运动训练学及其理论体系

--1.运动训练学及其理论体系

--本节作业

-2.训练和比赛的关系

--2.训练和比赛的关系

--本节作业

-3.竞技体育及其功能

--3.竞技体育及其功能

--本节作业

-4.竞技能力及其结构模型

--4.竞技能力及其结构模型

--本节作业

-5.运动成绩的影响因素

--5.运动成绩的影响因素

--本节作业

-6.三从一大训练原则

--6.三从一大训练原则

--本节作业

-7.负荷的内涵和外延

--7.负荷的内涵和外延

--本节作业

-8.运动训练过程及其调控

--8.运动训练过程及其调控

--本节作业

-9, 训练目标的建立

--9, 训练目标的建立

--本节作业

-10.训练计划的类型和内容

--10.训练计划的类型和内容

--本节作业

-11.竞技运动能力提升的理论模型发展

--11.竞技运动能力提升的理论模型发展

--本节作业

-12.当代体能与体能训练

--12.当代体能与体能训练

--本节作业

-13.当代运动训练的特点和趋势

--13.当代运动训练的特点和趋势

--本节作业

二、实践应用

-14.力量训练新进展

--14力量训练新进展

--本节作业

-15.速度训练新进展

--15速度训练新进展

--本节作业

-16.耐力训练新进展

--16耐力训练新进展

--本节作业

-17.运动员竞技生涯的阶段特点

--17运动员竞技生涯的阶段特点

--本节作业

-18.年度训练过程的调控

--18年度训练过程的调控

--本节作业

-19.大周期训练的调控要点

--19.1大周期训练的调控要点(上)

--19.2大周期训练的调控要点(下)

--本节作业

-20.周训练的调控问题

--20.1周训练的调控问题(上)

--20.2周训练的调控问题(下)

--本节作业

-21.训练课的调控

--21训练课的调控

--本节作业

-22.运动训练方法的应用特点(重复-间歇-持续训练法)

--22运动训练方法的应用特点(重复-间歇-持续训练法)

--本节作业

-23 运动训练方法的应用要点:循环-比赛

--23运动训练方法的应用要点:循环-比赛

--本节作业

-24. 负荷的计量和安排

--24负荷的计量和安排

--本节作业

-25. 青少年运动员科学选材

--25青少年运动员科学选材

--本节作业

-26.青少年早期专项化与多样化训练

--26青少年早期专项化与多样化训练

--本节作业

-27.青少年运动员科学参赛

--27青少年运动员科学参赛

--本节作业

-28. 智能科技与运动训练

--28智能科技与运动训练

--本节作业

-29. 智能化训练系统的构成

--29智能化训练系统的构成

--本节作业

-30. 智能化训练系统背后的“黑科技”

--30智能化训练系统背后的“黑科技”

--本节作业

-31.可视化技术与运动训练

--31可视化技术与运动训练

--本节作业

31可视化技术与运动训练笔记与讨论

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