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2.2.1 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析在线视频

2.2.1 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析

下一节:2.3.1 电子秤模拟 — 代码实现

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2.2.1 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析课程教案、知识点、字幕

好 同学们

关于刚刚我们提的那样一个问题

这样的一个用程序写出来的

超级计算器

它到底强大不强大呢

我们先来看一个动画

小明在水果摊为班级活动购买水果

每种水果的价格都不相同

小明挑了不同重量的苹果和香蕉

放在两个袋子里

递给售货员

售货员操作电子称进行称重和价格计算

刚才大家看到的是一个

在超市去购买水果的一个动画

在这个动画里头

我们看到了里面有一个电子秤

这个电子秤上有什么东西呢

首先我们可以看到在这个电子秤上

它有一个显示屏

能够显示你到底买的

什么样的水果多少钱

最后还有一个总价可以呈现出来

然后

我们看到在这个里头

在购买水果的时候

这个收银员还在这个电子秤上按了一些键

也就是说在这个秤上面有一些按键

另外我们可以发现在这个电子秤有个台面

当我们水果放上去的时候

它会产生一些这种数值上的变化

也就是它可以对这个

水果的重量进行测量

同时在最后

因为刚才动画里头大家看到了

那个人买了好几样水果

最后通过一个按键把他

整个的买的水果的总的价钱

给他算出来了

而他呢水果是依次

一样一样放上去又取下来的

那就说明这样的一个电子秤里头

其实还包含着一定的存储功能

那我们也可以说它包含了一个

存储的零件或者模块

然后还有什么呢我们可以看到

这个电子秤你一样一样水果放上去

收银员不断的按键

然后最后它出来了一个总价

那就意味着这个电子秤它还具有了

计算的功能

很显然 这些计算的功能

存储的功能我们没有看见它

但是它的确存在

我们只要一分析就能发现

这两个模块是有的

而前面讲的显示器

测量的部分还有按键

是我们外在能看到的

那么经过这样的分析我们发现

在这个电子秤里头

其实也包含了我们前面讲到的一些

数学的运算

那么在这样的一个运算过程当中

我们发现

无论你去买什么样的水果

收银员都是按照类似的方法在那操作

也就是你每一个水果放上去

测出重量

然后在放另外一个水果他再测重量

然后最后通过一个按键给出个总价

这样的一个操作过程

对于人来讲只是几个按键但是对于这个电子秤而言

它该怎么做呢?

这样的一个秤

我们发现其实这里头是有一个

计算的公式在里面

也就是你各种各样的水果

通过测量得到它的重量

然后呢我换另外一个水果的时候

那个收银员按了另外一个键

其实这样的一个

在不同的水果

放上去测量 按不同的键

去称量不同的水果

其实它对应的是一个像这样子的一个计算的公式

就是总价等于水果一的质量乘上它的单价价格

然后水果二的质量乘上价格二

以此类推

如果你买的水果多的话这个式子可以一直乘下去

那么这样的一个能够存储数值的这种超级的计算器

能不能作为我们现在看到的这个电子秤

来使用呢

很显然 在我们前面提过的那个超级计算器

它存在很严重的缺陷

第一个

我们前面的超级计算器

它不能够设定水果的价格

对吧 大家可以看到在我们的程序里头

它只是一些数学的计算式子

然后把它cout结果出来

没有哪个地方在设置这个水果的价格

第二个

他不能满足不同的用户

对于这个水果的质量的要求

张三可能是买五斤香蕉一斤葡萄

而李四去了可能是买一斤葡萄两斤苹果

有很大的差别

那我们前面做的那个超级的计算器

这个代码里头大家可以看出来

它并不适合做于这个

因此我们为了去用程序来做一个电子秤

至少我们需要

一要有一个东西能够存储数值

就像刚才在超市的电子秤里头大家看到的

收银员他通过按键选择了水果

其实他同时也选择了

这种水果它的价格

这个价格很显然在这个秤里头是事先存好的

对于我们程序来讲

也需要这样的一个功能

就是要把一些数值存储下

第二个

我需要有一个方法

能够让程序从用户那里得到输入

就像刚才我们在

电子秤动画里看到的

你不同的水果放上去

它能随时测出它的重量来

这个实际上是相当于外界

输到这个秤里头的一个数值

当然了

在这个秤事先设置的时候

它里头的那个不同水果的价格

其实也不可能在出厂的时候设置好

市场上的行情千变万化

水果今天卖这个价

明天可能卖另外一个价

那这个它不可能事先知道

所以一定是人告诉它的

因此呢无论是价格还是

不同水果的重量

其实都是从外面输进去的

那既然如此

在我们的这个超级计算器这样的程序里头

为了去实现电子秤这样功能

我们也得要有一项能力

就是接受外界的输入

那么这两样东西对于我们在

程序设计里头

就出来两个重要的知识点

第一个被称为变量

我们用变量来存储数值

第二个我们称为cin这样的一个输入对象

在上一讲里头王老师给大家讲了cout这样的一个输出的“流对象"

那它是专门用来把计算机计算完的结果输出到屏幕去

而我们先现在需要的是跟它相对称的对应的

输入的一个“流对象”

它们专门用来接收程序之外

也就是我们的用户送到计算机里头去的数据

那有了这两样东西

能存储能接收输入

我们就可以让那个看上去不那么强大

令人很纠结的超级计算器变得强大起来

至少像刚才说的这个电子秤

我们可以去完成它

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第一章 编程初步

-1.1 基础知识

--1.1.1 什么是程序?什么是语言?

--1.1.2 什么是程序设计?

--1.1.3 计算机发展史

-1.2 买菜问题

--1.2.1 问题描述

--1.2.2 程序的基本结构

-1.3 数学运算

--1.3.1 数学运算符

--1.3.2 数学函数

-1.4 补充说明

--1.4.1 编程环境的下载与安装

--1.4.2 程序基本结构中的含义

--1.4.3 格式与风格

-1.5 总结

--1.5 总结

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答一:怎样学好程序设计

--师生问答二:语言选择

--师生问答三:关于函数

-第一章 编程初步--语法自测

第二章 变量与代数思维

-2.1 关于超级计算器的几点思考

--2.1.1 关于超级计算器的几点思考

-2.2 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析

--2.2.1 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析

-2.3 电子秤模拟 — 代码实现

--2.3.1 电子秤模拟 — 代码实现

-2.4 变量定义与变量类型

--2.4.1 变量定义与变量类型

-2.5 猜数游戏与数据表示

--2.5.1 猜数游戏与数据表示

-2.6 关于变量的讨论

--2.6.1 变量的初始值

--2.6.2 变量类型

--2.6.3 变量内存单元地址

--2.6.4 存“变量地址”的变量——指针

--2.6.5 指针的 读/写 操作

--2.6.6 指针的 加/减 操作

--公告

-2.7 变量体现的计算思维

--2.7.1 变量体现的计算思维

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第二章 变量与代数思维--语法自测

第三章 逻辑推理与枚举解题

-3.1 谁做的好事——语义表示

--3.1.1 谁做的好事——语义表示

-3.2 谁做的好事——真假检查

--3.2.1 谁做的好事——真假检查

-3.3 谁做的好事——循环枚举

--3.3.1 谁做的好事——循环枚举

-3.4 谁是嫌疑犯——多重循环枚举

--3.4.1 谁是嫌疑犯——多重循环枚举

-3.5 谁是嫌疑犯——破案线索表示

--3.5.1 谁是嫌疑犯——破案线索表示

-3.6 谁是嫌疑犯——用二进制枚举

--3.6.1 谁是嫌疑犯——用二进制枚举

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

--程设论道三

-师生问答

--师生问答一:字符与ASCII码表

--师生问答二:其他循环语句、运算符优先级与变量作用域

-第三章 逻辑推理与枚举解题--语法自测

第四章 筛法与查找

-4.1 插花游戏

--4.1.1 问题提出(求素数)

--4.1.2 函数初探

--4.1.3 运行演示

-4.2 筛法

--4.2.1 筛法思路

--4.2.2 数组的定义

--4.2.3 代码翻译

--4.2.4 运行演示

--4.2.5 小朋友数人数

--4.2.6 运行演示

--4.2.7 韩信点兵

-4.3 线性查找

--4.3.1 扑克查找问题

--4.3.2 扑克查找问题代码翻译

--4.3.3 最小值问题

--4.3.4 最小值问题代码翻译

-4.4 折半查找

--4.4.1 提问

--4.4.2 折半查找思路

--4.4.3 折半查找代码翻译

--4.4.4 折半查找运行演示

-4.5 排序问题

--4.5.1 插入排序

--4.5.2 选择排序

--4.5.3 函数写法

--4.5.4 运行演示

-4.6 总结

--4.6.1 总结

-程设论道

--程设论道一:数组与编码思维

--程设论道二:筛法

-师生问答

--师生问答一:函数与面向过程编程

--师生问答二:数组的下标越界

-第四章 筛法与查找--语法自测

第五章 分治思想与递归

-5.1 阶乘

--5.1.1 阶乘问题

--5.1.2 递归解法

--5.1.3 递归小结

-5.2 排序

--5.2.1 归并排序——总体思路

--5.2.2 归并排序——思路分解

--5.2.3 归并排序——代码解说

--5.2.4 快速排序——总体思路

--5.2.5 快速排序——代码解说

--5.2.6 排序总结

-5.3 矩阵填充

--5.3.1 矩阵填充问题

--5.3.2 代码解说

-5.4 分书与八皇后

--5.4.1 问题描述

--5.4.2 问题分析——共性

--5.4.3 问题分析——区别

--5.4.4 解题准备——二维数组

--5.4.5 解题准备——递归设计

--5.4.6 代码解说——分书问题

--5.4.7 代码解说——八皇后问题

-5.5 青蛙过河

--5.5.1 问题描述

--5.5.2 问题分析——简单情况

--5.5.3 问题分析——复杂情况

--5.5.4 问题分析——一般情况

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答一

--师生问答二

-第五章 分治思想与递归--语法自测

第六章 递推与动态规划

-6.1 兔子数列问题

--6.1.1 问题描述

--6.1.2 按大小兔子分别递推

--6.1.3 按总数递推

--6.1.4 不用数组递推

-6.2 分鱼问题

--6.2.1 问题描述

--6.2.2 从A到E递推

--6.2.3 从E到A递推

-6.3 橱窗的插花问题

--6.3.1 问题描述

--6.3.2 题意理解与分析

--6.3.3 用枚举思想解题

--6.3.4 采用递推的优化算法

--6.3.5.1 采用动态规划算法—优化分析

--6.3.5.2 采用动态规划算法—递推代码

--6.3.5.3 采用动态规划算法—计算过程

--6.3.5.4 采用动态规划算法—输出方案

--6.3.6 动态规划总结

-6.4 最长公共子序列问题

--6.4.1 问题描述与理解

--6.4.2 问题分析

--6.4.3.1 动态规划解题(1)

--6.4.3.2 动态规划解题(2)

--6.4.3.3 动态规划代码

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答

-第六章 递推与动态规划--语法自测

第七章 文本数据处理

-7.1 统计记录总数

--7.1.1 问题分析

--7.1.2 读文件操作

-7.2 统计活跃用户数

--7.2.1 问题分析

--7.2.2 字符串

--7.2.3 程序翻译与演示

-7.3 统计在线时长

--7.3.1 问题分析

--7.3.2 结构

--7.3.3 程序翻译与演示

--7.3.4 写文件操作

-7.4 总结

--7.4.1 总结

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第七章 文本数据处理--语法自测

第八章 非文本数据处理

-8.1 将数据组织成链表

--8.1.1 链表的基本概念

--8.1.2 代码讲解

--8.1.3 链表遍历与释放

-8.2 提高链表访问效率 —— 哈希链表

--8.2.1 简单的哈希算法

--8.2.2 算法实现

-8.3 以二进制文件存储链表

--8.3.1 二进制文件的操作方法

--8.3.2 代码讲解

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答

-第八章 非文本数据处理--语法自测

第九章 可配置的程序设计

-9.1 自动售卖程序

--9.1.1 提出问题与初步设计

--9.1.2 细化实现订单处理

--9.1.3 使程序更健壮

-9.2 配制水果信息

--9.2.1 提出问题与设计文件格式

--9.2.2 实现订单处理功能

-9.3 指定界面语言

--9.3.1 提出问题与命令行参数

--9.3.2 实现程序功能

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第九章 可配置的程序设计--语法自测

2.2.1 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析笔记与讨论

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