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4.2.2 数组的定义在线视频

4.2.2 数组的定义

下一节:4.2.3 代码翻译

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4.2.2 数组的定义课程教案、知识点、字幕

数组其实顾名思义也就是一组的数

就是一组的变量

所以其实和之前我们学到的变量的概念

是有相似之处的

咱们用变量的时候要怎么用

在使用之前首先要进行定义

有可能要进行初始化

在定义和初始化之后

我们可以给它进行赋值

然后或者是让它去参与运算等等

那数组也有相应的

定义初始化和赋值的操作

那首先我们要来看看

这个数组要如何定义

定义的过程就写成右边这个样子

其实就是把定义一个整数变量的过程

加了一个中括号 里面添上了一个数

那这个红色的我们称为数组的名称

蓝色的是数组当中包含的变量的个数

前面这个绿色的是数组的类型

表达的是这个数组当中每一个元素

都是同样的int类型

那写成了这样我们就直接的定义了

10个int类型的变量

如果是刚才的问题我们就可以

再把10换成100就可以定义100个

很快的就定义了100个变量

那这里有几个要点需要注意

这个中括号之中表达的是变量的个数

显然这个个数必须是一个整数

不能写成一个浮点数

如果是写成一个10.0

尽管它表达的数是一个整数的数

但是计算机认为它是一个浮点数

不能那么写的

那第二点是中括号当中

变量的个数必须是一个常量

写成变量代表的意义会不一样

会有其他的问题

咱们以后有时间再给大家讲

那进行了这样的定义之后

我们接下来的是给数组进行一个初始化

看一下这是给10个int类型的变量

进行初始化的过程

那对一个进行初始化

那就直接一个等于0

或者等于1就可以了

给10个进行呢

那么我们就需要一批的数给它进行初始化

那跟这个复合语句类似

我们需要用大括号括起来

一批的初始值

我这里给的的10个初始值

分别是0123一直到9

既然我的右边的大括号当中已经包含了10个整数

这里数组其实可以省掉中括号里的10

计算机就会看右边到底有多少个整数

就自动识别

把左边中括号当中给你补全添上一个10

其实也没差多少

希望大家以后还是把这个10给写全了

为什么要写全呢

因为可能会发生这样的错误

如果说我只写了int number[]

没有进行初始化

中括号里面又没有指定个数

这个写法就是错误的

一个基本的原则就是

我在定义一个变量的时候

或者定义一个数组的时候

一定要让计算机知道

这个变量或者这个结构到底要占

多大的内存空间

我第一种写法直接声明了我有10个int

那计算机就知道你占了10个int大小的空间

第二种虽然我没有指定这个10个

但是你右边这个初始化的值一共有10个

那我也就按10个的int值给你分配空间

但是最后这种写法

我没有任何的线索知道

你想定义多大的空间

所以最后这种写法是个错误的写法

那接下来咱们讲

刚才讲完了数组的定义和初始化

该到数组的赋值了

那数组要怎么赋值呢

这个问题是一个伪命题

数组是不能直接赋值的

但是我们刚才说数组其实是一组的变量

所以数组当中的每一项

都可以当成独立的变量来使用

或者赋值

比如说我们下面的句子

number[0]=5;

意思呢就是把5这个数值

赋给number这样一个数组当中的第0项

因为我的数组下标是从0开始编排的

所以实际就上是数组内存中的第一个int值

我们把它赋成5

那为了以后我的说明的方便

就统一的在数组当中

说明数组的第几项的时候

我会说第0项

大家可以反应上来就是指的数组最前面的值

如果下面我说数组的第1项

实际上不是指的它内存当中最前面的那一项

而是紧跟着的我们熟知的第2项

除了可以对每一项进行单独的赋值之外

变量能干什么

这个数组当中的每一个值

都可以进行对应的操作

比如说我们可以通过cin进行输入

从键盘输入一个整数的过程

输入到number[1]当中

甚至我还可以在使用的时候

把这个1替换成一个变量

比如说咱们第3行cout number[x];

虽然我暂时不知道这个x是什么

但是我会根据这个x的下标

找到数组当中对应的这一项

然后交给cout进行输出

下面第4行这种写法

看上去跟我们数组的初始化是很相像的

number等于一个大括号

然后中间写了十个数

感觉我想表达的意思应该是

批量的给这个number当中的10个元素进行赋值

但是这种写法在C语言当中是个错误的写法

不能这么写

只有在初始化的时候我可以通过一个大括号

批量的给它进行一个初始化

赋值的时候是不能这么直接赋值的

那如果我错过了初始化的机会

我想给number当中每一项进行赋值要怎么办呢

可以看第三行

既然我这个下标可以写一个变量

大家可以想到我可以写一个循环

通过这个循环把下标写成一个变量

我就可以给数组当中的每一项进行赋值

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第一章 编程初步

-1.1 基础知识

--1.1.1 什么是程序?什么是语言?

--1.1.2 什么是程序设计?

--1.1.3 计算机发展史

-1.2 买菜问题

--1.2.1 问题描述

--1.2.2 程序的基本结构

-1.3 数学运算

--1.3.1 数学运算符

--1.3.2 数学函数

-1.4 补充说明

--1.4.1 编程环境的下载与安装

--1.4.2 程序基本结构中的含义

--1.4.3 格式与风格

-1.5 总结

--1.5 总结

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答一:怎样学好程序设计

--师生问答二:语言选择

--师生问答三:关于函数

-第一章 编程初步--语法自测

第二章 变量与代数思维

-2.1 关于超级计算器的几点思考

--2.1.1 关于超级计算器的几点思考

-2.2 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析

--2.2.1 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析

-2.3 电子秤模拟 — 代码实现

--2.3.1 电子秤模拟 — 代码实现

-2.4 变量定义与变量类型

--2.4.1 变量定义与变量类型

-2.5 猜数游戏与数据表示

--2.5.1 猜数游戏与数据表示

-2.6 关于变量的讨论

--2.6.1 变量的初始值

--2.6.2 变量类型

--2.6.3 变量内存单元地址

--2.6.4 存“变量地址”的变量——指针

--2.6.5 指针的 读/写 操作

--2.6.6 指针的 加/减 操作

--公告

-2.7 变量体现的计算思维

--2.7.1 变量体现的计算思维

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第二章 变量与代数思维--语法自测

第三章 逻辑推理与枚举解题

-3.1 谁做的好事——语义表示

--3.1.1 谁做的好事——语义表示

-3.2 谁做的好事——真假检查

--3.2.1 谁做的好事——真假检查

-3.3 谁做的好事——循环枚举

--3.3.1 谁做的好事——循环枚举

-3.4 谁是嫌疑犯——多重循环枚举

--3.4.1 谁是嫌疑犯——多重循环枚举

-3.5 谁是嫌疑犯——破案线索表示

--3.5.1 谁是嫌疑犯——破案线索表示

-3.6 谁是嫌疑犯——用二进制枚举

--3.6.1 谁是嫌疑犯——用二进制枚举

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

--程设论道三

-师生问答

--师生问答一:字符与ASCII码表

--师生问答二:其他循环语句、运算符优先级与变量作用域

-第三章 逻辑推理与枚举解题--语法自测

第四章 筛法与查找

-4.1 插花游戏

--4.1.1 问题提出(求素数)

--4.1.2 函数初探

--4.1.3 运行演示

-4.2 筛法

--4.2.1 筛法思路

--4.2.2 数组的定义

--4.2.3 代码翻译

--4.2.4 运行演示

--4.2.5 小朋友数人数

--4.2.6 运行演示

--4.2.7 韩信点兵

-4.3 线性查找

--4.3.1 扑克查找问题

--4.3.2 扑克查找问题代码翻译

--4.3.3 最小值问题

--4.3.4 最小值问题代码翻译

-4.4 折半查找

--4.4.1 提问

--4.4.2 折半查找思路

--4.4.3 折半查找代码翻译

--4.4.4 折半查找运行演示

-4.5 排序问题

--4.5.1 插入排序

--4.5.2 选择排序

--4.5.3 函数写法

--4.5.4 运行演示

-4.6 总结

--4.6.1 总结

-程设论道

--程设论道一:数组与编码思维

--程设论道二:筛法

-师生问答

--师生问答一:函数与面向过程编程

--师生问答二:数组的下标越界

-第四章 筛法与查找--语法自测

第五章 分治思想与递归

-5.1 阶乘

--5.1.1 阶乘问题

--5.1.2 递归解法

--5.1.3 递归小结

-5.2 排序

--5.2.1 归并排序——总体思路

--5.2.2 归并排序——思路分解

--5.2.3 归并排序——代码解说

--5.2.4 快速排序——总体思路

--5.2.5 快速排序——代码解说

--5.2.6 排序总结

-5.3 矩阵填充

--5.3.1 矩阵填充问题

--5.3.2 代码解说

-5.4 分书与八皇后

--5.4.1 问题描述

--5.4.2 问题分析——共性

--5.4.3 问题分析——区别

--5.4.4 解题准备——二维数组

--5.4.5 解题准备——递归设计

--5.4.6 代码解说——分书问题

--5.4.7 代码解说——八皇后问题

-5.5 青蛙过河

--5.5.1 问题描述

--5.5.2 问题分析——简单情况

--5.5.3 问题分析——复杂情况

--5.5.4 问题分析——一般情况

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答一

--师生问答二

-第五章 分治思想与递归--语法自测

第六章 递推与动态规划

-6.1 兔子数列问题

--6.1.1 问题描述

--6.1.2 按大小兔子分别递推

--6.1.3 按总数递推

--6.1.4 不用数组递推

-6.2 分鱼问题

--6.2.1 问题描述

--6.2.2 从A到E递推

--6.2.3 从E到A递推

-6.3 橱窗的插花问题

--6.3.1 问题描述

--6.3.2 题意理解与分析

--6.3.3 用枚举思想解题

--6.3.4 采用递推的优化算法

--6.3.5.1 采用动态规划算法—优化分析

--6.3.5.2 采用动态规划算法—递推代码

--6.3.5.3 采用动态规划算法—计算过程

--6.3.5.4 采用动态规划算法—输出方案

--6.3.6 动态规划总结

-6.4 最长公共子序列问题

--6.4.1 问题描述与理解

--6.4.2 问题分析

--6.4.3.1 动态规划解题(1)

--6.4.3.2 动态规划解题(2)

--6.4.3.3 动态规划代码

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答

-第六章 递推与动态规划--语法自测

第七章 文本数据处理

-7.1 统计记录总数

--7.1.1 问题分析

--7.1.2 读文件操作

-7.2 统计活跃用户数

--7.2.1 问题分析

--7.2.2 字符串

--7.2.3 程序翻译与演示

-7.3 统计在线时长

--7.3.1 问题分析

--7.3.2 结构

--7.3.3 程序翻译与演示

--7.3.4 写文件操作

-7.4 总结

--7.4.1 总结

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第七章 文本数据处理--语法自测

第八章 非文本数据处理

-8.1 将数据组织成链表

--8.1.1 链表的基本概念

--8.1.2 代码讲解

--8.1.3 链表遍历与释放

-8.2 提高链表访问效率 —— 哈希链表

--8.2.1 简单的哈希算法

--8.2.2 算法实现

-8.3 以二进制文件存储链表

--8.3.1 二进制文件的操作方法

--8.3.2 代码讲解

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答

-第八章 非文本数据处理--语法自测

第九章 可配置的程序设计

-9.1 自动售卖程序

--9.1.1 提出问题与初步设计

--9.1.2 细化实现订单处理

--9.1.3 使程序更健壮

-9.2 配制水果信息

--9.2.1 提出问题与设计文件格式

--9.2.2 实现订单处理功能

-9.3 指定界面语言

--9.3.1 提出问题与命令行参数

--9.3.2 实现程序功能

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第九章 可配置的程序设计--语法自测

4.2.2 数组的定义笔记与讨论

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