当前课程知识点:程序设计基础 > 第三章 逻辑推理与枚举解题 > 3.2 谁做的好事——真假检查 > 3.2.1 谁做的好事——真假检查
我们已经会用关系表达式来表示
每个同学所说的话了
计算机也能够计算
关系表达式的值了
那么我们怎么检查
这4位同学中间
有3个说了真话呢
那我们就需要一个计数器
一方面它就像超市
收银人员的电子秤一样
上次我们的电子秤一样
它可以把一些结果进行累加
但另一方面它又不太一样
它的累加是有条件的
只有关系表达式的计算结果
为true的时候
它才会累加
也就是说
这里的累加操作
只有在满足一定条件以后才能执行
那这样的指令
就需要有特殊的
程序设计语言的语句来表示
所以我们今天需要
用到这么一个语句
我们称为条件语句if
大家请看
这是if这个语句的一个语法
我们看到说这个if语句
是if这个关键字开始的
后面有一对小括号
中间是一个表达式
然后我们一般写在
它的下面有一行语句
这个语句可以是
以分号结束的单个语句
也可以是
以一对大括号包在一起的
一个复合语句
也就是说大括号包了若干条语句
那么if表达式
它的意义是什么呢
我们看这张图
那这张图
在我们程序设计里面
有很重要的一个地位
这张图它有个名字叫流程图
它是用来表示
计算机执行的流程的
我们用图的方式来看一目了然
这个图里面
箭头就表示程序执行的方向
而里面的方框
不管是尖的框菱形框
还是方的框
都表示了某种语句
一般我们用方框来表示
一般的执行的这种句子
那么用菱形表示说
在这儿我要根据不同的条件
有不同的程序的执行方向
那我们的if的语句就是
这么一个流程
我们看到说
对于一个表达式来讲
我们要计算一下
如果计算出来
这个表达式的值是真
或者说是true的时候呢
我们才会按这个箭头方向
去执行下面的语句
如果这个表达式
计算出来是false的话
那么它就跳过这个语句
直接执行再后面的语句去了
那么if这个语句
还有另一种形式
大家请看
除了刚才的这个
if表达式后面各个语句之外
还可以写一个else
那么它的执行的规则是这样的
我们同样先计算这个表达式的值
如果结果是true
我们就执行语句1
如果这个表达式
计算下来结果是false
我们就执行语句2
当然这里的语句1和语句2
同样可以是
以分号结束的单个语句
也可以是以大括号
包括下来的若干条语句
那这个时候我们来看看说
我们怎么来去统计
有3个人说了真话呢
请看代码
那我们首先需要
有一个计数器
我们定义一个
整数类型的变量count
初始值是0
然后我们就计算了
A说的是不是真话呢
如果A说了真话
那么我们就让计数器加1
现在就有了一个人说了真话了
然后我们再检查说
B说的是不是真话
如果B说的真话
那么我们再加1
同样检查C
检查D
最后我们整体的看一下说
有几个人说了真话
有3个人说了真话的时候
我们就知道
这个题目的答案我们就找到了
我们可以输出
谁做了好事
显然做好事的人
就是我们变量
good_man里面存着的
这时候万事俱备
我们可以去写
我们完整的那个程序了
就是指挥计算机
来按我们刚才
人的解题的思路
去解决这个逻辑推理问题
整个流程我们同样
可以用一个流程图来表示
来大家看这个流程图
可能会比较复杂
程序开始以后
我们先要假设A做了好事
然后根据刚才
我们写的这个代码
实际上是想让计算机
去计算几个人说了真话
如果是3个人说了真话
就可以输出答案了
如果不是
那么我们知道
根据我们人做题的经验去假设
是不是B做了好事
同样的进行计算
如果发现3个人说了真话
那就输出答案
否则的话我们继续假设说
是不是C做了好事
然后可以再假设说
是不是D做了好事
那我们经过这四个假设
就一定能够最终发现
到底做好事的人是谁
那请看我们的这个代码
我定义了这个good_man之后
先假设A做了好事
good_man='A‘
那我们就用我们这个计数器
然后检查是不是最后
有三个人做了好事 然后输出 否则的话
看这个else这边的复合语句
else就要假定说是B做了好事
然后我们继续写
我们这个计数器count=0怎么样的检查
就是我们现在这个框
我们把它重新这样写一遍
去计算如果是B做好事的
这个假设会怎么样
这个是我们的一个完整的程序
这里这个蓝色的框
就表示我们刚才那一大段
计数器初始化是0
然后检查每一个人
最后再检查
是不是3个人说了真话
那么我们回头来看
整个解题的这个思路
我们是一个一个的去假设
问题这种可能的答案
然后仔细的去计算
验证说这个假设的答案
是不是真的是这个问题的答案
那这种方法我们称为枚举
在生活中
有的时候我们就是这么解决问题的
但是有的时候
我们没有意识到
这个枚举实际上是一种
非常重要的
解决问题的方法
那在利用计算机
来解决问题的时候
枚举这个思想
就是一个非常常用的
而且是非常非常重要的
一种思维的方式
和一种解题的方法
那么我们在后面的学习中
还会不断地体会到这一点
-1.1 基础知识
-1.2 买菜问题
-1.3 数学运算
-1.4 补充说明
-1.5 总结
--1.5 总结
-程设论道
--程设论道
-师生问答
-第一章 编程初步--语法自测
-2.1 关于超级计算器的几点思考
-2.2 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析
-2.3 电子秤模拟 — 代码实现
-2.4 变量定义与变量类型
-2.5 猜数游戏与数据表示
-2.6 关于变量的讨论
--公告
-2.7 变量体现的计算思维
-程设论道
--程设论道
-师生问答
--师生问答
-第二章 变量与代数思维--语法自测
-3.1 谁做的好事——语义表示
-3.2 谁做的好事——真假检查
-3.3 谁做的好事——循环枚举
-3.4 谁是嫌疑犯——多重循环枚举
-3.5 谁是嫌疑犯——破案线索表示
-3.6 谁是嫌疑犯——用二进制枚举
-程设论道
--程设论道一
--程设论道二
--程设论道三
-师生问答
-第三章 逻辑推理与枚举解题--语法自测
-4.1 插花游戏
-4.2 筛法
-4.3 线性查找
-4.4 折半查找
--4.4.1 提问
-4.5 排序问题
-4.6 总结
--4.6.1 总结
-程设论道
--程设论道二:筛法
-师生问答
-第四章 筛法与查找--语法自测
-5.1 阶乘
-5.2 排序
-5.3 矩阵填充
-5.4 分书与八皇后
-5.5 青蛙过河
-程设论道
--程设论道一
--程设论道二
-师生问答
--师生问答一
--师生问答二
-第五章 分治思想与递归--语法自测
-6.1 兔子数列问题
-6.2 分鱼问题
-6.3 橱窗的插花问题
-6.4 最长公共子序列问题
-程设论道
--程设论道一
--程设论道二
-师生问答
--师生问答
-第六章 递推与动态规划--语法自测
-7.1 统计记录总数
-7.2 统计活跃用户数
-7.3 统计在线时长
--7.3.2 结构
-7.4 总结
--7.4.1 总结
-程设论道
--程设论道
-师生问答
--师生问答
-第七章 文本数据处理--语法自测
-8.1 将数据组织成链表
-8.2 提高链表访问效率 —— 哈希链表
-8.3 以二进制文件存储链表
-程设论道
--程设论道一
--程设论道二
-师生问答
--师生问答
-第八章 非文本数据处理--语法自测
-9.1 自动售卖程序
-9.2 配制水果信息
-9.3 指定界面语言
-程设论道
--程设论道
-师生问答
--师生问答
-第九章 可配置的程序设计--语法自测