当前课程知识点:程序设计基础 > 第四章 筛法与查找 > 4.4 折半查找 > 4.4.4 折半查找运行演示
好 我们把刚才的这段代码呢
拷贝到编辑器当中
为了让它这段代码能够执行
然后前面得有一个cards的数组
那么既然是折半查找
它要求这个数组当中的内容是有顺序的
所以我们事先把数组的内容做了一个调整
让它是一个由小到大的一个整数的顺序
那么为了让它看到结果
我们同样在后面加了cout的输出
为了让这个输出结果是给人看的
所以我们把得到的id加上1
是数组的下标加上1
是我们正常说的第一张第二张
而不是第零张第一张这样的概念
然后编译运行
可以看到它很快就能告诉我们
黑桃Q在第二张
确实是数组当中的0 1的第一项
那从我们打扑克的经验来看呢
如果手牌当中是有顺序的
那找起来肯定会更快
那是由于我们数组的个数不太多
所以还体现不出来
这个线性查找和折半查找到底哪个快
所以如果有兴趣的同学
可以再把数组的范围扩大一点
看看到底是不是
折半查找比线性查找要快
如果快的话 到底快多少
那么接下来我们就看看
既然手中的牌有序
会使我们的查找更快
但是我们还不知道怎么用
计算机让手中的牌变得有顺序
那么我们下面一节就来看看
怎么让手中的牌有顺序这样一个问题
-1.1 基础知识
-1.2 买菜问题
-1.3 数学运算
-1.4 补充说明
-1.5 总结
--1.5 总结
-程设论道
--程设论道
-师生问答
-第一章 编程初步--语法自测
-2.1 关于超级计算器的几点思考
-2.2 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析
-2.3 电子秤模拟 — 代码实现
-2.4 变量定义与变量类型
-2.5 猜数游戏与数据表示
-2.6 关于变量的讨论
--公告
-2.7 变量体现的计算思维
-程设论道
--程设论道
-师生问答
--师生问答
-第二章 变量与代数思维--语法自测
-3.1 谁做的好事——语义表示
-3.2 谁做的好事——真假检查
-3.3 谁做的好事——循环枚举
-3.4 谁是嫌疑犯——多重循环枚举
-3.5 谁是嫌疑犯——破案线索表示
-3.6 谁是嫌疑犯——用二进制枚举
-程设论道
--程设论道一
--程设论道二
--程设论道三
-师生问答
-第三章 逻辑推理与枚举解题--语法自测
-4.1 插花游戏
-4.2 筛法
-4.3 线性查找
-4.4 折半查找
--4.4.1 提问
-4.5 排序问题
-4.6 总结
--4.6.1 总结
-程设论道
--程设论道二:筛法
-师生问答
-第四章 筛法与查找--语法自测
-5.1 阶乘
-5.2 排序
-5.3 矩阵填充
-5.4 分书与八皇后
-5.5 青蛙过河
-程设论道
--程设论道一
--程设论道二
-师生问答
--师生问答一
--师生问答二
-第五章 分治思想与递归--语法自测
-6.1 兔子数列问题
-6.2 分鱼问题
-6.3 橱窗的插花问题
-6.4 最长公共子序列问题
-程设论道
--程设论道一
--程设论道二
-师生问答
--师生问答
-第六章 递推与动态规划--语法自测
-7.1 统计记录总数
-7.2 统计活跃用户数
-7.3 统计在线时长
--7.3.2 结构
-7.4 总结
--7.4.1 总结
-程设论道
--程设论道
-师生问答
--师生问答
-第七章 文本数据处理--语法自测
-8.1 将数据组织成链表
-8.2 提高链表访问效率 —— 哈希链表
-8.3 以二进制文件存储链表
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--程设论道二
-师生问答
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-第八章 非文本数据处理--语法自测
-9.1 自动售卖程序
-9.2 配制水果信息
-9.3 指定界面语言
-程设论道
--程设论道
-师生问答
--师生问答
-第九章 可配置的程序设计--语法自测