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9.1.2 细化实现订单处理在线视频

9.1.2 细化实现订单处理

下一节:9.1.3 使程序更健壮

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9.1.2 细化实现订单处理课程教案、知识点、字幕

然后呢 王小二同学再仔细考虑说

该怎么处理用户的订单呢

这又仔细的想一下

处理订单应该允许用户或者顾客买完水果a再买水果b

甚至先挑了几斤水果想想买少了再买几斤

或者买多了

那么根据这些想法呢

王小二同学设计流程是这样的

类似先写出菜单

让用户选择用户选择1呢买苹果

用户选择2呢那就处理买香蕉

最后如果说我都挑选完所有的水果了

那就按3可以结账

按4就说今天不好意思钱没带够

算了我下回再来吧

按4我就直接退出了刚才选的那些香蕉苹果就放回去了

这是我大概一个想法

所以呢 整体来看这么一个流程也是一个循环的样子

然后根据用户不同选择做不同处理

所以呢我们代码也很类似

while(1)的一个循环

然后呢先显示子菜单

然后提示用户输入

根据输入呢我们case1234有相应的处理

下面呢我们可以再进一步求精

对于这个处理订单的程序我们暂时先用函数写

showsubmenu以及下面的case123有相应的todo

需要后面进一步细化的代码

那我们处理子菜单当然大家会很容易的完成

我们刚才显示这个菜单是类似的

我们请同学们课后去完善

下面我们就看怎么处理用户买苹果买香蕉这样事情

那我们就以苹果为例

因为我最后需要输出整个的这次买的水果的价格

那我可能还要提示用户说

买了多少斤苹果啊

所以我是这么来定义相关的一些变量的

首先电子秤程序里面需要苹果有个单价

然后我要算一下说用户一共买了多少斤水果

买了多少苹果多少香蕉

所以苹果有一个总的重量

最后呢这次买的水果的总价是多少我要显示给用户看的

所以我先定义了这三个变量

然后在具体的称重的时候呢

要有一个当时的称重重量

所以我们看到说

我处理买苹果这一小段代码的时候

我在前面会有个简单的定义int weight

表示称重的重量然后我就提示用户说

请输入你的称重

用户可能是拿了这么多苹果或者香蕉

往电子秤一放

多少重量ok再在电脑上输入是多少重量

然后我们就要计算一下说

由于你新买了这么多水果

所以呢我的总价就要加上相应的这个价格

所以sum += apple_price * weight

你买的整个的苹果的重量呢

当然应该再累加上这个weight

这就是我们买苹果的这个处理 香蕉呢是类似的

那么苹果香蕉都买了之后我们就可以算总价了

这个也比较简单因为我们已经算好了总价了

大家请看着合格代码部分

我们通过控制了输出的格式

来把最终的总价多少元显示给用户就可以按这个数目去付账了

但由于我们这个流程控制是一个循环

用户可以多次选择买苹果或者买香蕉

在这个里面实际上如果用户没有选怎么办

所以总价我们在这做了一些小的处理

首先我们保证最后总价不是零

那我们能不能写if sum=0表示说我没有买水果呢

我们前面的课程已经学过了

由于这个sum是一个浮点类型

浮点类型在表示数的时候不是精确表示的

所以它和零去比较的时候不太可靠

我们一般比较正确的写法是这样

和一个不是零但又很小的一个值去比

防止在计算过程中间有些误差

比如说我们现在定义说1E-6是一个常量是一个非常小的数值

那么一般来讲我们的浮点计算呢

如果有误差的话还会达到这么一个值

所以我们怎么判断实际的水果总价是零呢

用sum大于这个值

那如果我们的误差是负的那更不可能

我们知道不用写这个绝对值

另外呢用户可能刚才讲知道了我买了一些苹果

有点多我自己数一数有点多

我又挑了几个再称一下又退回去

所以有可能出现说这个重量其实我们是可以退部分货的

所以呢这个累计的苹果重量

也有可能说实际最后是零

那么我们为了这个代码运行的更好

所以我们对苹果的总重量对香蕉的总重量做了一点保护

我们先看一下他们的绝对值如果大于很小的数

那么确实是买了苹果和香蕉了

这时我们才相应的输出你买了多少苹果多少香蕉

所以在这个代码里面大家还可以对比一下说

我们判断sum的时候判断苹果香蕉的时候呢

我故意写的有差别大家可以仔细去想到底哪种写法是对的或者都对的

最后 因为这是一个和用户不断交互的一个程序

所以呢为了用户界面更友好

王小二同学添加了一些辅助的特性

主要是什么呢 第一个就是说

在结账并且显示总价以后不能马上就空了呀

刚才那个价格多少一闪而过用户看不见

所以那个时候在等于用户按任意键再退出这个处理订单的自定义程序

也就说在用户按任意键之前呢屏幕一直等在那么一直显示那个价格的

那么一旦用户按了任意键

那当然我们要退回去显示最早的那个菜单了

那这时候前面那些买的过程屏幕都占满了不好看

所以我们想先把屏幕清理干净或我们叫清屏

所以就说显示第一个菜单的时候我们要先清屏

就这两个辅助的特性

那这两个特性该怎么实现呢

那王小二同学是查过资料的

比如他知道说在windows操作行的命令窗口有这个相应的一个命令

是可以去实现这种功能的

那我们一般在这个命名窗口用pause这个暂停

这个命名就可以实现说按任意键

然后用cls这个命令呢可以把屏幕上都清空

那么在代码中怎么做呢

代码中我们有一个专门的函数叫system函数

这个函数就可以去让我们代码去执行

我们命名行窗口的这些命令

为了用这个函数呢

我们还需要包含一个头文件cstdlib

有了这个头文件以后我们就可以用这个system函数他的声明是具体这个的

system这个函数呢 去接受一个字符串就是我们要运行的这个命令

然后它返回一个int值表示命令执行的情况

那么现在我们就需要一个system("pause")system("cls")

把这两个辅助的功能加上去以后我们的程序就挺不错的了

大家请看我们是加在这些具体位置的

在总的来讲就是显示总价以后呢我先不马上退出这样一个if复合语句

先暂停一下pause 那在最后return之前呢我清屏

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第一章 编程初步

-1.1 基础知识

--1.1.1 什么是程序?什么是语言?

--1.1.2 什么是程序设计?

--1.1.3 计算机发展史

-1.2 买菜问题

--1.2.1 问题描述

--1.2.2 程序的基本结构

-1.3 数学运算

--1.3.1 数学运算符

--1.3.2 数学函数

-1.4 补充说明

--1.4.1 编程环境的下载与安装

--1.4.2 程序基本结构中的含义

--1.4.3 格式与风格

-1.5 总结

--1.5 总结

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答一:怎样学好程序设计

--师生问答二:语言选择

--师生问答三:关于函数

-第一章 编程初步--语法自测

第二章 变量与代数思维

-2.1 关于超级计算器的几点思考

--2.1.1 关于超级计算器的几点思考

-2.2 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析

--2.2.1 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析

-2.3 电子秤模拟 — 代码实现

--2.3.1 电子秤模拟 — 代码实现

-2.4 变量定义与变量类型

--2.4.1 变量定义与变量类型

-2.5 猜数游戏与数据表示

--2.5.1 猜数游戏与数据表示

-2.6 关于变量的讨论

--2.6.1 变量的初始值

--2.6.2 变量类型

--2.6.3 变量内存单元地址

--2.6.4 存“变量地址”的变量——指针

--2.6.5 指针的 读/写 操作

--2.6.6 指针的 加/减 操作

--公告

-2.7 变量体现的计算思维

--2.7.1 变量体现的计算思维

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第二章 变量与代数思维--语法自测

第三章 逻辑推理与枚举解题

-3.1 谁做的好事——语义表示

--3.1.1 谁做的好事——语义表示

-3.2 谁做的好事——真假检查

--3.2.1 谁做的好事——真假检查

-3.3 谁做的好事——循环枚举

--3.3.1 谁做的好事——循环枚举

-3.4 谁是嫌疑犯——多重循环枚举

--3.4.1 谁是嫌疑犯——多重循环枚举

-3.5 谁是嫌疑犯——破案线索表示

--3.5.1 谁是嫌疑犯——破案线索表示

-3.6 谁是嫌疑犯——用二进制枚举

--3.6.1 谁是嫌疑犯——用二进制枚举

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

--程设论道三

-师生问答

--师生问答一:字符与ASCII码表

--师生问答二:其他循环语句、运算符优先级与变量作用域

-第三章 逻辑推理与枚举解题--语法自测

第四章 筛法与查找

-4.1 插花游戏

--4.1.1 问题提出(求素数)

--4.1.2 函数初探

--4.1.3 运行演示

-4.2 筛法

--4.2.1 筛法思路

--4.2.2 数组的定义

--4.2.3 代码翻译

--4.2.4 运行演示

--4.2.5 小朋友数人数

--4.2.6 运行演示

--4.2.7 韩信点兵

-4.3 线性查找

--4.3.1 扑克查找问题

--4.3.2 扑克查找问题代码翻译

--4.3.3 最小值问题

--4.3.4 最小值问题代码翻译

-4.4 折半查找

--4.4.1 提问

--4.4.2 折半查找思路

--4.4.3 折半查找代码翻译

--4.4.4 折半查找运行演示

-4.5 排序问题

--4.5.1 插入排序

--4.5.2 选择排序

--4.5.3 函数写法

--4.5.4 运行演示

-4.6 总结

--4.6.1 总结

-程设论道

--程设论道一:数组与编码思维

--程设论道二:筛法

-师生问答

--师生问答一:函数与面向过程编程

--师生问答二:数组的下标越界

-第四章 筛法与查找--语法自测

第五章 分治思想与递归

-5.1 阶乘

--5.1.1 阶乘问题

--5.1.2 递归解法

--5.1.3 递归小结

-5.2 排序

--5.2.1 归并排序——总体思路

--5.2.2 归并排序——思路分解

--5.2.3 归并排序——代码解说

--5.2.4 快速排序——总体思路

--5.2.5 快速排序——代码解说

--5.2.6 排序总结

-5.3 矩阵填充

--5.3.1 矩阵填充问题

--5.3.2 代码解说

-5.4 分书与八皇后

--5.4.1 问题描述

--5.4.2 问题分析——共性

--5.4.3 问题分析——区别

--5.4.4 解题准备——二维数组

--5.4.5 解题准备——递归设计

--5.4.6 代码解说——分书问题

--5.4.7 代码解说——八皇后问题

-5.5 青蛙过河

--5.5.1 问题描述

--5.5.2 问题分析——简单情况

--5.5.3 问题分析——复杂情况

--5.5.4 问题分析——一般情况

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答一

--师生问答二

-第五章 分治思想与递归--语法自测

第六章 递推与动态规划

-6.1 兔子数列问题

--6.1.1 问题描述

--6.1.2 按大小兔子分别递推

--6.1.3 按总数递推

--6.1.4 不用数组递推

-6.2 分鱼问题

--6.2.1 问题描述

--6.2.2 从A到E递推

--6.2.3 从E到A递推

-6.3 橱窗的插花问题

--6.3.1 问题描述

--6.3.2 题意理解与分析

--6.3.3 用枚举思想解题

--6.3.4 采用递推的优化算法

--6.3.5.1 采用动态规划算法—优化分析

--6.3.5.2 采用动态规划算法—递推代码

--6.3.5.3 采用动态规划算法—计算过程

--6.3.5.4 采用动态规划算法—输出方案

--6.3.6 动态规划总结

-6.4 最长公共子序列问题

--6.4.1 问题描述与理解

--6.4.2 问题分析

--6.4.3.1 动态规划解题(1)

--6.4.3.2 动态规划解题(2)

--6.4.3.3 动态规划代码

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答

-第六章 递推与动态规划--语法自测

第七章 文本数据处理

-7.1 统计记录总数

--7.1.1 问题分析

--7.1.2 读文件操作

-7.2 统计活跃用户数

--7.2.1 问题分析

--7.2.2 字符串

--7.2.3 程序翻译与演示

-7.3 统计在线时长

--7.3.1 问题分析

--7.3.2 结构

--7.3.3 程序翻译与演示

--7.3.4 写文件操作

-7.4 总结

--7.4.1 总结

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第七章 文本数据处理--语法自测

第八章 非文本数据处理

-8.1 将数据组织成链表

--8.1.1 链表的基本概念

--8.1.2 代码讲解

--8.1.3 链表遍历与释放

-8.2 提高链表访问效率 —— 哈希链表

--8.2.1 简单的哈希算法

--8.2.2 算法实现

-8.3 以二进制文件存储链表

--8.3.1 二进制文件的操作方法

--8.3.2 代码讲解

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答

-第八章 非文本数据处理--语法自测

第九章 可配置的程序设计

-9.1 自动售卖程序

--9.1.1 提出问题与初步设计

--9.1.2 细化实现订单处理

--9.1.3 使程序更健壮

-9.2 配制水果信息

--9.2.1 提出问题与设计文件格式

--9.2.2 实现订单处理功能

-9.3 指定界面语言

--9.3.1 提出问题与命令行参数

--9.3.2 实现程序功能

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第九章 可配置的程序设计--语法自测

9.1.2 细化实现订单处理笔记与讨论

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