当前课程知识点:程序设计基础 >  第四章 筛法与查找 >  4.5 排序问题 >  4.5.2 选择排序

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4.5.2 选择排序在线视频

4.5.2 选择排序

下一节:4.5.3 函数写法

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4.5.2 选择排序课程教案、知识点、字幕

前一段我们用一种抓牌的方式

一边抓牌 一边把这张牌插到手牌中

这样一种方式来完成了

我们叫插入排序的一个方法

那有同学说其实我在玩扑克的时候

不是这么整理手牌的

我们一般玩扑克的时候是

先把整副牌直接分开 一摞一摞的

然后每个人拿一摞自己在那理

然后这个时候怎么理呢

我手里一大推牌来回倒

觉得很费劲

不如从里面挑一张最小的扣下

再挑一张最小的再扣下

然后这样呢

等我把所有的牌都扣下之后

统一的拿起来 看一下

这些牌就是有顺序的了

这种方法 我们整理一下

就是每次从手中的牌

选一张最小的扣下

其中的关键字就是选这个字

所以我们把这种排序的方法

称为选择排序法

下面我们就也把这种方法

写成程序来试试看

那写成程序的思路呢

就大概是这个样子的

首先我们要枚举手里的每一个位置

找一下每一张牌

然后看看手里这张牌是不是

找到这个位置之后最小的这个数

我其实是把这个数组从这个位置往后

模拟成是我手中的牌

前面是我已经扣下的牌

然后找到最小的这张牌之后

把它交换到位置i当中去

位置i前面的就应该是扣下的

那张牌就已经是有顺序的

过程当中的枚举 交换

这些我们都会做了

那找到位置i之后的最小的一张牌

想一想 咱们前一节也做过这样的事了

这是一个查找的问题

查找一个最小的数

那我们再把之前的思路替换掉

其实呢 首先要假设第i个元素是最小的

然后再去枚举i位置之后的每一个元素

然后看看是不是比我假设的最小值还要小

如果比我的最小值还小

那我就推翻我的假设

标记为一个新的最小值

为元素j 这样一个过程

那这个思路我们大概可以清楚了

就依次把它翻译成程序

咱们还是一个一个来

第一句 枚举每一个位置i

这个很熟悉了 大家就用一个for循环

13张牌 我们从按照数组的下标

从0到i小于13

就是一直到i等于12是最后一次循环

中间有很多句话我用大括号把它括起来

第二句 假设第i个元素最小

这个假设其实我就设置一个新的变量就可以了

一个我要记一个最小的值

一个我要记一个最小的位置

分别给它们取名为min这个变量

和minid 这个是最小的位置

一开始就假设是i

所以最小值是cards当中的i位置这个值

就是数组当中i位置

接着往下枚举位置i以后的每一个元素j

也是一个for循环

那么这个for循环的初始条件就变成了

我要从i+1开始做这个循环

然后同样的结束条件

应该在这个数组结束的时候

所以j也要小于13 一直i++

再往下一句 如果j位置这个值

比我假设的最小值还要小

如果呢 显然是一条if语句

而中间的判断呢 跟谁比

一个是j位置这张牌

显然是cards[j]这个数组当中的这一项

最小值 是我假设的min的那个变量

所以我把这个替换掉 换成一个if语句

cards[j]小于min

如果这种情况发生了

那我就可以推翻我这个min为最小值的假设

然后我下面要标记最小值为元素j

那我就更新前面我假设的那两个变量

一个是min的值要更新

一个是min的id的值要更新

把min更新为cards[j]

把minid更新为j

最后中间这个循环结束之后

我其实就找到了最小值

以及最小值所在的位置

那之后我要把最小的这张牌

交换到位置i处

所以这就看出来我们前面为什么要

记两个变量 一个是最小的值

一个是最小的值的位置

这个时候我们做这个交换本来要三句话

交换两个变量 需要三句话

那因为我已经把最小的值放到了

min这个变量里面去了

所以后面我只需要做剩下两句话

一个是把最小值的位置cards当中的

这张牌替换成原来i位置的这张牌

然后再把原来i位置这张牌替换为最小值

min这个值就可以了

到这里我们把每一句话都翻译成了

程序语言 这个选择排序也就写完了

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第一章 编程初步

-1.1 基础知识

--1.1.1 什么是程序?什么是语言?

--1.1.2 什么是程序设计?

--1.1.3 计算机发展史

-1.2 买菜问题

--1.2.1 问题描述

--1.2.2 程序的基本结构

-1.3 数学运算

--1.3.1 数学运算符

--1.3.2 数学函数

-1.4 补充说明

--1.4.1 编程环境的下载与安装

--1.4.2 程序基本结构中的含义

--1.4.3 格式与风格

-1.5 总结

--1.5 总结

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答一:怎样学好程序设计

--师生问答二:语言选择

--师生问答三:关于函数

-第一章 编程初步--语法自测

第二章 变量与代数思维

-2.1 关于超级计算器的几点思考

--2.1.1 关于超级计算器的几点思考

-2.2 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析

--2.2.1 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析

-2.3 电子秤模拟 — 代码实现

--2.3.1 电子秤模拟 — 代码实现

-2.4 变量定义与变量类型

--2.4.1 变量定义与变量类型

-2.5 猜数游戏与数据表示

--2.5.1 猜数游戏与数据表示

-2.6 关于变量的讨论

--2.6.1 变量的初始值

--2.6.2 变量类型

--2.6.3 变量内存单元地址

--2.6.4 存“变量地址”的变量——指针

--2.6.5 指针的 读/写 操作

--2.6.6 指针的 加/减 操作

--公告

-2.7 变量体现的计算思维

--2.7.1 变量体现的计算思维

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第二章 变量与代数思维--语法自测

第三章 逻辑推理与枚举解题

-3.1 谁做的好事——语义表示

--3.1.1 谁做的好事——语义表示

-3.2 谁做的好事——真假检查

--3.2.1 谁做的好事——真假检查

-3.3 谁做的好事——循环枚举

--3.3.1 谁做的好事——循环枚举

-3.4 谁是嫌疑犯——多重循环枚举

--3.4.1 谁是嫌疑犯——多重循环枚举

-3.5 谁是嫌疑犯——破案线索表示

--3.5.1 谁是嫌疑犯——破案线索表示

-3.6 谁是嫌疑犯——用二进制枚举

--3.6.1 谁是嫌疑犯——用二进制枚举

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

--程设论道三

-师生问答

--师生问答一:字符与ASCII码表

--师生问答二:其他循环语句、运算符优先级与变量作用域

-第三章 逻辑推理与枚举解题--语法自测

第四章 筛法与查找

-4.1 插花游戏

--4.1.1 问题提出(求素数)

--4.1.2 函数初探

--4.1.3 运行演示

-4.2 筛法

--4.2.1 筛法思路

--4.2.2 数组的定义

--4.2.3 代码翻译

--4.2.4 运行演示

--4.2.5 小朋友数人数

--4.2.6 运行演示

--4.2.7 韩信点兵

-4.3 线性查找

--4.3.1 扑克查找问题

--4.3.2 扑克查找问题代码翻译

--4.3.3 最小值问题

--4.3.4 最小值问题代码翻译

-4.4 折半查找

--4.4.1 提问

--4.4.2 折半查找思路

--4.4.3 折半查找代码翻译

--4.4.4 折半查找运行演示

-4.5 排序问题

--4.5.1 插入排序

--4.5.2 选择排序

--4.5.3 函数写法

--4.5.4 运行演示

-4.6 总结

--4.6.1 总结

-程设论道

--程设论道一:数组与编码思维

--程设论道二:筛法

-师生问答

--师生问答一:函数与面向过程编程

--师生问答二:数组的下标越界

-第四章 筛法与查找--语法自测

第五章 分治思想与递归

-5.1 阶乘

--5.1.1 阶乘问题

--5.1.2 递归解法

--5.1.3 递归小结

-5.2 排序

--5.2.1 归并排序——总体思路

--5.2.2 归并排序——思路分解

--5.2.3 归并排序——代码解说

--5.2.4 快速排序——总体思路

--5.2.5 快速排序——代码解说

--5.2.6 排序总结

-5.3 矩阵填充

--5.3.1 矩阵填充问题

--5.3.2 代码解说

-5.4 分书与八皇后

--5.4.1 问题描述

--5.4.2 问题分析——共性

--5.4.3 问题分析——区别

--5.4.4 解题准备——二维数组

--5.4.5 解题准备——递归设计

--5.4.6 代码解说——分书问题

--5.4.7 代码解说——八皇后问题

-5.5 青蛙过河

--5.5.1 问题描述

--5.5.2 问题分析——简单情况

--5.5.3 问题分析——复杂情况

--5.5.4 问题分析——一般情况

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答一

--师生问答二

-第五章 分治思想与递归--语法自测

第六章 递推与动态规划

-6.1 兔子数列问题

--6.1.1 问题描述

--6.1.2 按大小兔子分别递推

--6.1.3 按总数递推

--6.1.4 不用数组递推

-6.2 分鱼问题

--6.2.1 问题描述

--6.2.2 从A到E递推

--6.2.3 从E到A递推

-6.3 橱窗的插花问题

--6.3.1 问题描述

--6.3.2 题意理解与分析

--6.3.3 用枚举思想解题

--6.3.4 采用递推的优化算法

--6.3.5.1 采用动态规划算法—优化分析

--6.3.5.2 采用动态规划算法—递推代码

--6.3.5.3 采用动态规划算法—计算过程

--6.3.5.4 采用动态规划算法—输出方案

--6.3.6 动态规划总结

-6.4 最长公共子序列问题

--6.4.1 问题描述与理解

--6.4.2 问题分析

--6.4.3.1 动态规划解题(1)

--6.4.3.2 动态规划解题(2)

--6.4.3.3 动态规划代码

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答

-第六章 递推与动态规划--语法自测

第七章 文本数据处理

-7.1 统计记录总数

--7.1.1 问题分析

--7.1.2 读文件操作

-7.2 统计活跃用户数

--7.2.1 问题分析

--7.2.2 字符串

--7.2.3 程序翻译与演示

-7.3 统计在线时长

--7.3.1 问题分析

--7.3.2 结构

--7.3.3 程序翻译与演示

--7.3.4 写文件操作

-7.4 总结

--7.4.1 总结

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第七章 文本数据处理--语法自测

第八章 非文本数据处理

-8.1 将数据组织成链表

--8.1.1 链表的基本概念

--8.1.2 代码讲解

--8.1.3 链表遍历与释放

-8.2 提高链表访问效率 —— 哈希链表

--8.2.1 简单的哈希算法

--8.2.2 算法实现

-8.3 以二进制文件存储链表

--8.3.1 二进制文件的操作方法

--8.3.2 代码讲解

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答

-第八章 非文本数据处理--语法自测

第九章 可配置的程序设计

-9.1 自动售卖程序

--9.1.1 提出问题与初步设计

--9.1.2 细化实现订单处理

--9.1.3 使程序更健壮

-9.2 配制水果信息

--9.2.1 提出问题与设计文件格式

--9.2.2 实现订单处理功能

-9.3 指定界面语言

--9.3.1 提出问题与命令行参数

--9.3.2 实现程序功能

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第九章 可配置的程序设计--语法自测

4.5.2 选择排序笔记与讨论

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