当前课程知识点:程序设计基础 > 第一章 编程初步 > 1.1 基础知识 > 1.1.2 什么是程序设计?
那在了解了什么是程序
什么是语言之后
我们再把这个词做一个扩展
问大家什么是程序设计呢
我们再举两个生活当中的例子
可以想象这样一个场景
两个朋友走到小区里
想要用小区的设施下一盘象棋
小区的设施有它自己的设计
象棋子都是固定在棋盘上的
你只能通过滑道来进行棋子的移动
那这两个人可能一上来做开局的时候先要当头炮
这个直接移动过来
那第二步另外一个人说我要跳马
守住我那个卒
那大家会发现我平时下象棋的时候
要把马这个棋子拿起来到空中
落到我希望下的那个位置
但是到小区的这个象棋当中就做不到了
我得沿着横竖的滑道
那它分成几步移到对应的位置
那么另外一个人呢
我说我就不顾您这个马守了
我就直接用我这个炮想要吃掉你对方那个卒
这时候怎么办呢
正常情况下也是用我这个炮的规则
我得跳过那个卒
去吃对方的一个子
但这个时候因为中间有滑道在那隔着
我没有办法把这个棋子拿出来
我得用这个炮一步步的绕过这个卒
然后去把那个子吃掉
这个如果大家还觉得不够麻烦
还可以再接着看一下
如果说我这个被吃掉的卒
想要把它从棋盘当中拿出去
需要怎么办
绕过棋盘当中很多棋子
把它拿到棋盘的外面当中去
表示它被吃掉了
这个场景告诉我们什么呢
从一个侧面可以看出来
我们在不同的规则环境下去考虑同一个问题
可能思路会发生一个变化
会使问题有的时候变得复杂
有的时候变得简单
那我们再看一个例子
大家都很熟悉的一个我国的传统游戏 华容道
那么在里面有一个很大的棋子
一个方块代表曹操
五虎上将在守华容道这个关
那这个游戏大家小时候应该都玩过
这个游戏是有一个故事背景的
如果这个事情发生在真实生活当中
其实没有这么复杂
大家都知道华容道
需要来回绕来回绕
最后才能把曹操这个大方块给挪出去
但实际生活当中其实只要关羽一声令下
周围的士兵往两边一靠
曹操自己骑着马也就过去了
可是为什么到华容道这个游戏当中
这个问题就变得很复杂了呢
实际上是华容道给我们的一些游戏的规则限制
使这个游戏变得异常复杂
通过上面两个例子我们可以看出来
在不同的游戏规则
不同的背景场景当中考虑问题的思路会发生一定的变化
那么在用计算机解决问题的过程当中
也需要使用不同的思维方式
我们称之为计算思维
那么大家可以到百度百科去搜索一下计算思维
有一个专家给出了一段定义
这个是美国卡内基梅隆大学
计算机科学系主任周以真给出的一个定义
他说计算机思维
是运用计算机科学的基础概念进行问题求解
系统设计以及人类行为理解等
涵盖计算机科学之广度的一系列思维活动
那么到本节课
我们这门课当中可能并不涉及到
特别多的计算机科学的广度
我们只针对用计算机来求解一个问题
这样一个思维活动
那么我们几位老师把用计算思维
来解决问题这样一个事情总结了两个特点
一个是用计算思维来解题的时候
需要满足计算机程序执行的一些规则约束
就好像我们刚才所说到的你在玩华容道游戏的时候
需要满足华容道游戏的一些规则
在小区下象棋的时候需要满足棋子
只能在滑道里走的规则
那另外一个特点就是我们要尽量
在用计算机解决问题的时候尽量地发挥计算机的特长
那么计算机到底有哪些特长
怎么样发挥计算机的特长
是我们后面几节课要给大家进行详细阐述的
-1.1 基础知识
-1.2 买菜问题
-1.3 数学运算
-1.4 补充说明
-1.5 总结
--1.5 总结
-程设论道
--程设论道
-师生问答
-第一章 编程初步--语法自测
-2.1 关于超级计算器的几点思考
-2.2 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析
-2.3 电子秤模拟 — 代码实现
-2.4 变量定义与变量类型
-2.5 猜数游戏与数据表示
-2.6 关于变量的讨论
--公告
-2.7 变量体现的计算思维
-程设论道
--程设论道
-师生问答
--师生问答
-第二章 变量与代数思维--语法自测
-3.1 谁做的好事——语义表示
-3.2 谁做的好事——真假检查
-3.3 谁做的好事——循环枚举
-3.4 谁是嫌疑犯——多重循环枚举
-3.5 谁是嫌疑犯——破案线索表示
-3.6 谁是嫌疑犯——用二进制枚举
-程设论道
--程设论道一
--程设论道二
--程设论道三
-师生问答
-第三章 逻辑推理与枚举解题--语法自测
-4.1 插花游戏
-4.2 筛法
-4.3 线性查找
-4.4 折半查找
--4.4.1 提问
-4.5 排序问题
-4.6 总结
--4.6.1 总结
-程设论道
--程设论道二:筛法
-师生问答
-第四章 筛法与查找--语法自测
-5.1 阶乘
-5.2 排序
-5.3 矩阵填充
-5.4 分书与八皇后
-5.5 青蛙过河
-程设论道
--程设论道一
--程设论道二
-师生问答
--师生问答一
--师生问答二
-第五章 分治思想与递归--语法自测
-6.1 兔子数列问题
-6.2 分鱼问题
-6.3 橱窗的插花问题
-6.4 最长公共子序列问题
-程设论道
--程设论道一
--程设论道二
-师生问答
--师生问答
-第六章 递推与动态规划--语法自测
-7.1 统计记录总数
-7.2 统计活跃用户数
-7.3 统计在线时长
--7.3.2 结构
-7.4 总结
--7.4.1 总结
-程设论道
--程设论道
-师生问答
--师生问答
-第七章 文本数据处理--语法自测
-8.1 将数据组织成链表
-8.2 提高链表访问效率 —— 哈希链表
-8.3 以二进制文件存储链表
-程设论道
--程设论道一
--程设论道二
-师生问答
--师生问答
-第八章 非文本数据处理--语法自测
-9.1 自动售卖程序
-9.2 配制水果信息
-9.3 指定界面语言
-程设论道
--程设论道
-师生问答
--师生问答
-第九章 可配置的程序设计--语法自测