当前课程知识点:程序设计基础 >  第四章 筛法与查找 >  师生问答 >  师生问答二:数组的下标越界

返回《程序设计基础》慕课在线视频课程列表

师生问答二:数组的下标越界在线视频

师生问答二:数组的下标越界

下一节:5.1.1 阶乘问题

返回《程序设计基础》慕课在线视频列表

师生问答二:数组的下标越界课程教案、知识点、字幕

我之前写了一个程序

但是调试的时候出现了调试的界面

然后直接就停止了

然后之前您演示过 说着是因为数组的大小太大了

但是我在定义的时候 数组并没有定义特别大

所以我想问一下这是什么问题

哦 我们来看看你的程序吧

哦好

哦 这个问题

额 咱们课上讲过

数组如果定义的时候 不写其中元素的个数

实际上是根据后面我们初始化的时候 你写了几条

那么就相当于我前面的数组

就会定义几条

那实际上你看看这个定义方式

后面是出现了几个这个元素呢

一个 对吧

那实际上你这个程序是希望数组留几个元素

10个

10个 对 我后面看到你 写的这个循环是从0到9

但是你的数组里头其实只有1个

也就是说只有下标为0的一项

所以发生了 我们叫 数组越界

所以一旦发生数组越界呢

就弹出了刚才那种 你说的调试啊

或者是停止程序啊 这种界面

那在这就扩展一下吧

这个我们课上应该讲到

数组下标要从0到元素个数减1

是这么一个范围 是合法的范围

所以呢 相对的 下标为负数

是不对的

下标大于等于这个元素个数 也都是不对的

可能其中需要注意的是 等于元素个数 是不对的 这一点

如果说这个下标当中

平时写 如果下标写的是一个常数

比如说[0]

[1]

大家一般不会写一个[-1]

大家都知道这是错的

或者说如果我定义的是10个变量的数组

稍微反应一下

大家会反应出来

[10]是个错的

但是经常容易犯的是什么呢

你看我们这节课讲的内容

数组的下标其实经常里面放的是一个循环变量

所以呢这一旦是个变量的情况

我就得保证这个变量 在从头到尾

循环的范围当中

一直是 符合 对 不能是负数 不能是大于等于 出界的范围

所以呢 这个

想保证一个变量的过程就需要自己去思考一下

那比如说 我们刚才说的 不能是等于的这一项 我们可以来试一下

有很多同学刚接触的时候呢

比如咱们模拟一下

很多同学在刚讲到循环 第三章的时候

咱们这个 经常比如说 从1到10做一个循环

那么我们就写一个变量 从1到10

那么刚接触数组的时候 它不习惯从0开始

那我还把循环写成 从1到10的

但是呢 这个 我这还是

像刚才的 定义了一个10个元素

我把你这个数组的定义

当中把这个10写上

那么我是定义了10个元素的(数组)

循环呢从1到10

实际上 我们看到 这个最后一次

取10的过程 它应该是越界了 对吧

那我们来运行一下

那我们可以看到

尽管说它最后一次循环是越界了

但是并没有出现刚才那种

调试啊 或者停止啊 的现象

但是我们从这个结果的数值上来看

比如说这

大家稍微阅读一下

应该可以看出来这是一个累加的过程

0啊 2啊 一直往上加

但是到最后一项突然变小了

这是为什么呢

因为越界了

但是它并没有出错

实际上是这个越界呢

把数组的最后一项 是访问到了其他变量上去

那这个数值就被别的变量的变化给覆盖掉了

没有达到你希望的效果

也就是说 咱们第一节课给他说的

这种错误 你多犯几次

可以想象一下 看看它的效果

那么你以后遇到这个效果的时候

就可以反推当时我是一个什么样的错误

也就是说尽管都是数组越界

不一定全是出现这个调试界面 或者停止界面

也有可能是 什么毛病都没有

但是只是结果不对

最后有可能就差那么几项

在结果不对的时候

就可以去考虑一下 是不是有可能是数组越界的情况

程序设计基础课程列表:

第一章 编程初步

-1.1 基础知识

--1.1.1 什么是程序?什么是语言?

--1.1.2 什么是程序设计?

--1.1.3 计算机发展史

-1.2 买菜问题

--1.2.1 问题描述

--1.2.2 程序的基本结构

-1.3 数学运算

--1.3.1 数学运算符

--1.3.2 数学函数

-1.4 补充说明

--1.4.1 编程环境的下载与安装

--1.4.2 程序基本结构中的含义

--1.4.3 格式与风格

-1.5 总结

--1.5 总结

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答一:怎样学好程序设计

--师生问答二:语言选择

--师生问答三:关于函数

-第一章 编程初步--语法自测

第二章 变量与代数思维

-2.1 关于超级计算器的几点思考

--2.1.1 关于超级计算器的几点思考

-2.2 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析

--2.2.1 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析

-2.3 电子秤模拟 — 代码实现

--2.3.1 电子秤模拟 — 代码实现

-2.4 变量定义与变量类型

--2.4.1 变量定义与变量类型

-2.5 猜数游戏与数据表示

--2.5.1 猜数游戏与数据表示

-2.6 关于变量的讨论

--2.6.1 变量的初始值

--2.6.2 变量类型

--2.6.3 变量内存单元地址

--2.6.4 存“变量地址”的变量——指针

--2.6.5 指针的 读/写 操作

--2.6.6 指针的 加/减 操作

--公告

-2.7 变量体现的计算思维

--2.7.1 变量体现的计算思维

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第二章 变量与代数思维--语法自测

第三章 逻辑推理与枚举解题

-3.1 谁做的好事——语义表示

--3.1.1 谁做的好事——语义表示

-3.2 谁做的好事——真假检查

--3.2.1 谁做的好事——真假检查

-3.3 谁做的好事——循环枚举

--3.3.1 谁做的好事——循环枚举

-3.4 谁是嫌疑犯——多重循环枚举

--3.4.1 谁是嫌疑犯——多重循环枚举

-3.5 谁是嫌疑犯——破案线索表示

--3.5.1 谁是嫌疑犯——破案线索表示

-3.6 谁是嫌疑犯——用二进制枚举

--3.6.1 谁是嫌疑犯——用二进制枚举

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

--程设论道三

-师生问答

--师生问答一:字符与ASCII码表

--师生问答二:其他循环语句、运算符优先级与变量作用域

-第三章 逻辑推理与枚举解题--语法自测

第四章 筛法与查找

-4.1 插花游戏

--4.1.1 问题提出(求素数)

--4.1.2 函数初探

--4.1.3 运行演示

-4.2 筛法

--4.2.1 筛法思路

--4.2.2 数组的定义

--4.2.3 代码翻译

--4.2.4 运行演示

--4.2.5 小朋友数人数

--4.2.6 运行演示

--4.2.7 韩信点兵

-4.3 线性查找

--4.3.1 扑克查找问题

--4.3.2 扑克查找问题代码翻译

--4.3.3 最小值问题

--4.3.4 最小值问题代码翻译

-4.4 折半查找

--4.4.1 提问

--4.4.2 折半查找思路

--4.4.3 折半查找代码翻译

--4.4.4 折半查找运行演示

-4.5 排序问题

--4.5.1 插入排序

--4.5.2 选择排序

--4.5.3 函数写法

--4.5.4 运行演示

-4.6 总结

--4.6.1 总结

-程设论道

--程设论道一:数组与编码思维

--程设论道二:筛法

-师生问答

--师生问答一:函数与面向过程编程

--师生问答二:数组的下标越界

-第四章 筛法与查找--语法自测

第五章 分治思想与递归

-5.1 阶乘

--5.1.1 阶乘问题

--5.1.2 递归解法

--5.1.3 递归小结

-5.2 排序

--5.2.1 归并排序——总体思路

--5.2.2 归并排序——思路分解

--5.2.3 归并排序——代码解说

--5.2.4 快速排序——总体思路

--5.2.5 快速排序——代码解说

--5.2.6 排序总结

-5.3 矩阵填充

--5.3.1 矩阵填充问题

--5.3.2 代码解说

-5.4 分书与八皇后

--5.4.1 问题描述

--5.4.2 问题分析——共性

--5.4.3 问题分析——区别

--5.4.4 解题准备——二维数组

--5.4.5 解题准备——递归设计

--5.4.6 代码解说——分书问题

--5.4.7 代码解说——八皇后问题

-5.5 青蛙过河

--5.5.1 问题描述

--5.5.2 问题分析——简单情况

--5.5.3 问题分析——复杂情况

--5.5.4 问题分析——一般情况

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答一

--师生问答二

-第五章 分治思想与递归--语法自测

第六章 递推与动态规划

-6.1 兔子数列问题

--6.1.1 问题描述

--6.1.2 按大小兔子分别递推

--6.1.3 按总数递推

--6.1.4 不用数组递推

-6.2 分鱼问题

--6.2.1 问题描述

--6.2.2 从A到E递推

--6.2.3 从E到A递推

-6.3 橱窗的插花问题

--6.3.1 问题描述

--6.3.2 题意理解与分析

--6.3.3 用枚举思想解题

--6.3.4 采用递推的优化算法

--6.3.5.1 采用动态规划算法—优化分析

--6.3.5.2 采用动态规划算法—递推代码

--6.3.5.3 采用动态规划算法—计算过程

--6.3.5.4 采用动态规划算法—输出方案

--6.3.6 动态规划总结

-6.4 最长公共子序列问题

--6.4.1 问题描述与理解

--6.4.2 问题分析

--6.4.3.1 动态规划解题(1)

--6.4.3.2 动态规划解题(2)

--6.4.3.3 动态规划代码

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答

-第六章 递推与动态规划--语法自测

第七章 文本数据处理

-7.1 统计记录总数

--7.1.1 问题分析

--7.1.2 读文件操作

-7.2 统计活跃用户数

--7.2.1 问题分析

--7.2.2 字符串

--7.2.3 程序翻译与演示

-7.3 统计在线时长

--7.3.1 问题分析

--7.3.2 结构

--7.3.3 程序翻译与演示

--7.3.4 写文件操作

-7.4 总结

--7.4.1 总结

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第七章 文本数据处理--语法自测

第八章 非文本数据处理

-8.1 将数据组织成链表

--8.1.1 链表的基本概念

--8.1.2 代码讲解

--8.1.3 链表遍历与释放

-8.2 提高链表访问效率 —— 哈希链表

--8.2.1 简单的哈希算法

--8.2.2 算法实现

-8.3 以二进制文件存储链表

--8.3.1 二进制文件的操作方法

--8.3.2 代码讲解

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答

-第八章 非文本数据处理--语法自测

第九章 可配置的程序设计

-9.1 自动售卖程序

--9.1.1 提出问题与初步设计

--9.1.2 细化实现订单处理

--9.1.3 使程序更健壮

-9.2 配制水果信息

--9.2.1 提出问题与设计文件格式

--9.2.2 实现订单处理功能

-9.3 指定界面语言

--9.3.1 提出问题与命令行参数

--9.3.2 实现程序功能

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第九章 可配置的程序设计--语法自测

师生问答二:数组的下标越界笔记与讨论

也许你还感兴趣的课程:

© 柠檬大学-慕课导航 课程版权归原始院校所有,
本网站仅通过互联网进行慕课课程索引,不提供在线课程学习和视频,请同学们点击报名到课程提供网站进行学习。