当前课程知识点:程序设计基础 >  第四章 筛法与查找 >  4.3 线性查找 >  4.3.4 最小值问题代码翻译

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4.3.4 最小值问题代码翻译在线视频

4.3.4 最小值问题代码翻译

下一节:4.4.1 提问

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4.3.4 最小值问题代码翻译课程教案、知识点、字幕

首先我要记录当前的最小值和位置

根据之前的经验 这种记录我们就要设置两个变量

一个是当前最小值的变量

一个是最小值所在的位置这样一个变量

那我分别把它起名为Min最小值

以及POS position最小值所在的位置

那分别给它们一个初始值

POS=-1这个跟刚才一样的 比较好理解

-1表示我现在还没找到这个最小值

那后面我需要拿这个最小值去跟手里的一张一张的牌去比

看看手里的牌是不是比这张牌要小

那我显然不希望说初始化为0

没有人去比这个0更小了

我这个问题就得不到解

所以这种时候求最小值我们一般会给它一个比较大的一个初值

比如说我这个问题里面 手里的牌不可能比100还要大

那我就给它设一个初值是100

如果我要求的是一个最大值

那我可能会把这个初值设置一个问题不可能取到的一个很小的数

比如0或者-1或者-100等等

接下来是依次枚举每一张牌

这个写了很多次了 我们就把它写成一个for循环

每一张牌就是数组当中每一个元素

i等于0到i小于13

接下来如果比7大

那么显然是一个if的判断语句

判断数组当中第i项是不是比7还要大

那么根据我们刚才的扑克的整数的定义

我们现在的规则不关心它的花色

所以我们得把刚才定义当中的花色信息去掉

怎么来去呢 其实就是把这个数取100以后的那个位数

我们这里把cards[i]这样一个数值模上100

就是取了后面100以下的那个数

看看这个数值是不是比7大

判断完比7大之后还要去跟最小值去比

下一句就是还是一个if判断

去跟最小值Min来去比

如果模上100的这个数值比Min还要小

那么下面我们更新最小值以及位置

那么就对Min和POS这两个变量进行一个更新

也就是赋值的一个过程

那么把Min更新为现在的这个花色

不考虑花色的这张牌的一个数值大小

cards模上100

position更新为当前这张牌的位置i

那我这个循环 中间不会有break

一定要把这个循环13项都做完

这样出来的时候才是总体的一个最小值

到这里我们这个求最小值的程序也就写完了

整理一下我们刚才这两种 不管是取特定的值

还是去找满足特定条件的元素

基本的思想都还是枚举法

比较的次数和总元素的个数实际上是成一个线性的关系

成正比的一个关系

所以我们一般称这种查找的方法为线性查找法

那么大家可以想象一下 当这个元素的个数成百上千的时候

我有成百上千次的循环 还可以很快的执行

但是如果我的问题经常需要从上亿条的记录当中进行查找

那线性查找法就显得特别慢了

那么我们是不是需要一种更快的查找的方式

其实有同学在刚才演示的过程中已经有所感觉了

我在从手中的扑克当中找牌的时候

大家玩扑克的经验也知道

如果我把手里的牌做一个整理

找特定的一张牌 不管是找黑桃Q

还是找比7大的一张最小的牌

都会比较容易的进行寻找

所以我们下面实际上就是假设我们手里这些牌如果有顺序

那怎么进行查找的方法

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第一章 编程初步

-1.1 基础知识

--1.1.1 什么是程序?什么是语言?

--1.1.2 什么是程序设计?

--1.1.3 计算机发展史

-1.2 买菜问题

--1.2.1 问题描述

--1.2.2 程序的基本结构

-1.3 数学运算

--1.3.1 数学运算符

--1.3.2 数学函数

-1.4 补充说明

--1.4.1 编程环境的下载与安装

--1.4.2 程序基本结构中的含义

--1.4.3 格式与风格

-1.5 总结

--1.5 总结

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答一:怎样学好程序设计

--师生问答二:语言选择

--师生问答三:关于函数

-第一章 编程初步--语法自测

第二章 变量与代数思维

-2.1 关于超级计算器的几点思考

--2.1.1 关于超级计算器的几点思考

-2.2 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析

--2.2.1 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析

-2.3 电子秤模拟 — 代码实现

--2.3.1 电子秤模拟 — 代码实现

-2.4 变量定义与变量类型

--2.4.1 变量定义与变量类型

-2.5 猜数游戏与数据表示

--2.5.1 猜数游戏与数据表示

-2.6 关于变量的讨论

--2.6.1 变量的初始值

--2.6.2 变量类型

--2.6.3 变量内存单元地址

--2.6.4 存“变量地址”的变量——指针

--2.6.5 指针的 读/写 操作

--2.6.6 指针的 加/减 操作

--公告

-2.7 变量体现的计算思维

--2.7.1 变量体现的计算思维

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第二章 变量与代数思维--语法自测

第三章 逻辑推理与枚举解题

-3.1 谁做的好事——语义表示

--3.1.1 谁做的好事——语义表示

-3.2 谁做的好事——真假检查

--3.2.1 谁做的好事——真假检查

-3.3 谁做的好事——循环枚举

--3.3.1 谁做的好事——循环枚举

-3.4 谁是嫌疑犯——多重循环枚举

--3.4.1 谁是嫌疑犯——多重循环枚举

-3.5 谁是嫌疑犯——破案线索表示

--3.5.1 谁是嫌疑犯——破案线索表示

-3.6 谁是嫌疑犯——用二进制枚举

--3.6.1 谁是嫌疑犯——用二进制枚举

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

--程设论道三

-师生问答

--师生问答一:字符与ASCII码表

--师生问答二:其他循环语句、运算符优先级与变量作用域

-第三章 逻辑推理与枚举解题--语法自测

第四章 筛法与查找

-4.1 插花游戏

--4.1.1 问题提出(求素数)

--4.1.2 函数初探

--4.1.3 运行演示

-4.2 筛法

--4.2.1 筛法思路

--4.2.2 数组的定义

--4.2.3 代码翻译

--4.2.4 运行演示

--4.2.5 小朋友数人数

--4.2.6 运行演示

--4.2.7 韩信点兵

-4.3 线性查找

--4.3.1 扑克查找问题

--4.3.2 扑克查找问题代码翻译

--4.3.3 最小值问题

--4.3.4 最小值问题代码翻译

-4.4 折半查找

--4.4.1 提问

--4.4.2 折半查找思路

--4.4.3 折半查找代码翻译

--4.4.4 折半查找运行演示

-4.5 排序问题

--4.5.1 插入排序

--4.5.2 选择排序

--4.5.3 函数写法

--4.5.4 运行演示

-4.6 总结

--4.6.1 总结

-程设论道

--程设论道一:数组与编码思维

--程设论道二:筛法

-师生问答

--师生问答一:函数与面向过程编程

--师生问答二:数组的下标越界

-第四章 筛法与查找--语法自测

第五章 分治思想与递归

-5.1 阶乘

--5.1.1 阶乘问题

--5.1.2 递归解法

--5.1.3 递归小结

-5.2 排序

--5.2.1 归并排序——总体思路

--5.2.2 归并排序——思路分解

--5.2.3 归并排序——代码解说

--5.2.4 快速排序——总体思路

--5.2.5 快速排序——代码解说

--5.2.6 排序总结

-5.3 矩阵填充

--5.3.1 矩阵填充问题

--5.3.2 代码解说

-5.4 分书与八皇后

--5.4.1 问题描述

--5.4.2 问题分析——共性

--5.4.3 问题分析——区别

--5.4.4 解题准备——二维数组

--5.4.5 解题准备——递归设计

--5.4.6 代码解说——分书问题

--5.4.7 代码解说——八皇后问题

-5.5 青蛙过河

--5.5.1 问题描述

--5.5.2 问题分析——简单情况

--5.5.3 问题分析——复杂情况

--5.5.4 问题分析——一般情况

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答一

--师生问答二

-第五章 分治思想与递归--语法自测

第六章 递推与动态规划

-6.1 兔子数列问题

--6.1.1 问题描述

--6.1.2 按大小兔子分别递推

--6.1.3 按总数递推

--6.1.4 不用数组递推

-6.2 分鱼问题

--6.2.1 问题描述

--6.2.2 从A到E递推

--6.2.3 从E到A递推

-6.3 橱窗的插花问题

--6.3.1 问题描述

--6.3.2 题意理解与分析

--6.3.3 用枚举思想解题

--6.3.4 采用递推的优化算法

--6.3.5.1 采用动态规划算法—优化分析

--6.3.5.2 采用动态规划算法—递推代码

--6.3.5.3 采用动态规划算法—计算过程

--6.3.5.4 采用动态规划算法—输出方案

--6.3.6 动态规划总结

-6.4 最长公共子序列问题

--6.4.1 问题描述与理解

--6.4.2 问题分析

--6.4.3.1 动态规划解题(1)

--6.4.3.2 动态规划解题(2)

--6.4.3.3 动态规划代码

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答

-第六章 递推与动态规划--语法自测

第七章 文本数据处理

-7.1 统计记录总数

--7.1.1 问题分析

--7.1.2 读文件操作

-7.2 统计活跃用户数

--7.2.1 问题分析

--7.2.2 字符串

--7.2.3 程序翻译与演示

-7.3 统计在线时长

--7.3.1 问题分析

--7.3.2 结构

--7.3.3 程序翻译与演示

--7.3.4 写文件操作

-7.4 总结

--7.4.1 总结

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第七章 文本数据处理--语法自测

第八章 非文本数据处理

-8.1 将数据组织成链表

--8.1.1 链表的基本概念

--8.1.2 代码讲解

--8.1.3 链表遍历与释放

-8.2 提高链表访问效率 —— 哈希链表

--8.2.1 简单的哈希算法

--8.2.2 算法实现

-8.3 以二进制文件存储链表

--8.3.1 二进制文件的操作方法

--8.3.2 代码讲解

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答

-第八章 非文本数据处理--语法自测

第九章 可配置的程序设计

-9.1 自动售卖程序

--9.1.1 提出问题与初步设计

--9.1.2 细化实现订单处理

--9.1.3 使程序更健壮

-9.2 配制水果信息

--9.2.1 提出问题与设计文件格式

--9.2.2 实现订单处理功能

-9.3 指定界面语言

--9.3.1 提出问题与命令行参数

--9.3.2 实现程序功能

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第九章 可配置的程序设计--语法自测

4.3.4 最小值问题代码翻译笔记与讨论

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