当前课程知识点:计算几何 > 01. Convex Hull > G. Graham Scan: Algorithm > 01-G-03. Simplest Cases
好 我们来看
这样一个具体的简单的实例
这个例子之所以我们说它简单
就是因为所有的输入点
其实都是极点
也就是说它们对凸包
都有实质的贡献
在这种情况下
我们可以发现
LTL那个点就是在这
所以做完presorting之后
所有的点都按照与它对应的
极角进行了排序
后面我们会讲到
以这样一个点为中心的
这样一系列有序的点
构成的是一个所谓的
star-shaped polygon
星形的多边形
而这个点是它的kernel的一部分
它的核的一部分
虽然凸包、凸多边形
必然是星形多边形
反之不然
好 无论如何
我们首先会找到它
并且找到沿着逆时针方向的
下一条极边
以及它对应的那个endpoint
命名为2
好 按照初始化
我们要将S栈中
推进1和2这两个点
构成现在那个格局
然后其他的五个点
却是会按照极角的次序
3 4 5 6 7
排列并且存放在T栈中
不要忘了这两个栈
是互相口对口相对的 相对的
那么接下来呢
按照刚才的那个算法
大家不要忘了
我们要判断的实际上是
这两个元素和这个元素
三者构成的一个To-Left的关系
我们就会发现1、2
然后有一个3
相对于1和2
这条有向的直线而言
3确实是位于它的左侧
所以这是一个To-Left test为true的情况
你应该记得那个时候应该做什么
如果你还不记得
在这里我可以暂停一下
翻看你的讲义
或者翻到刚才的那一页
好了 我想你已经看到了
没错 那个是我们要做的是
是从T中去做一次pop
也就是把刚才的这个栈顶弹出来
并且随即push到S中去
这样一出一入向前迈进了一步
为什么会迈进一步呢
因为这个图可以告诉我们
在这种情况下
2、3之间的这条边
也至少可以暂时的认为
是一条极边
我们要向前拓展一步
好 接下来的情况类似地
我们继续要考虑次栈顶
栈顶和这个栈顶
2 3 4
而我们会注意到
2、3、4再次的构成一个left turn
所以又是为true的情况
所以一次pop紧接着一次push
完成了4的一个转移
再往下
再往下我没有画出所有栈的变化
但是你可以想象的到
应该就是3、4、5经过判断以后
一个left turn
再往下4、5、6又是一个left turn
所有的东西都是left tuen
直到最终回到1
这个时候T栈会变空
也就是变成这样
而所有的那七个点
都会依次地排列在S中
它们都是极点
所以它们都被保留了下来
没有任何一个掉队被删除掉
所以我们也可以说
这是最简明的情况
从理解这个算法来说
最简明的情况
好 那么接下来我们再来看一个
略微复杂一些
更具有一般性
更有代表意义的一个实例
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-A. Range Query
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-A. Range Query--作业
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-B. BBST--作业
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-D. kd-Tree: Algorithm--作业
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--07-E-01. Preprocessing Time + Storage
-E. kd-Tree: Performance--作业
-F. Range Tree: Structure
--07-F-03. x-Query * y-Queries
-F. Range Tree: Structure--作业
-G. Range Tree: Query
-G. Range Tree: Query--作业
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-H. Range Tree: Performance--作业
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-A. Orthogonal Windowing Query
-A. Orthogonal Windowing Query--作业
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-C. Interval Tree: Construction--作业
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-H. Priority Search Tree--作业
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-I. 2D-GRQ Using PST--作业
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--08-J-01. General Windowing Query
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-K. Vertical Segment Stabbing Query