当前课程知识点:计算几何 > 06. Point Location > I. Constructing Trapezoidal Map > 06-I-04. Case 1: Two Endpoints
好消息是我们对一个梯形的细分
其实可能情况并不是很多
严格的说无非三种
我们先来看第一种
也就是我们当下需要植入的
这条线段比较窄
或者至少它只落在
同一个梯形的内部
当然如果它的两个端点
落在同一个梯形的内部
它也必然整体落在这个梯形的内部
那么在这种情况下
我们对于它所归属的
这样原来的这个梯形
应该做什么样的处理呢
如果是纸面操作
你很快就能得出
这样的一个结果
没错我们要将这个梯形
继续的细分为四块
你也可以认为净增了三块
总而言之变成那样
其实你既然已经手绘出了
这样的一个结论
其实也就自然的知道了
应该做什么操作
做什么操作呢
没错在search structure
当下这个版本中
这个梯形
必然对应于某一个terminal node
比如就是它
请注意我们的search structure
虽然还是一棵树
但是对于每一个节点来说
都与树类似
只对它的后代负责
所以这样一个没有后代的节点
终端节点
自然也只需要对自己负责
所以我们可以
就像这里没有画出的那样
忽略掉其他的那些所有的节点
而只把目光关注与这个局部
接下来既然所有的故事
都是发生在这个局部
我们也不妨就将这个局部
也就是这样唯一的这样的一个点
替换成这样一个
类似子数的一个子结构
这个子机构是什么样的
我们可以看到
分别是以线段的左端点和右端点
作为这样的两个x-nodes
然后这条线段
如果叫r的话
它本身作为一个y-node
相应分解出来的四个梯形
也就是left right
above和below
分别作为四个terminal nodes
画在这个地方
我们说这样的update是合理的
因为在此前
如果你进行搜索点定位
还只能定位到
说目标是位于X这个梯形的话
那么这个梯形
当然相对于现在而言
就显得有些粗糙了
当然不要紧
答案确实就蕴含在这个X里头
所以接下来
如果在一个这样一个更新以后
更加细的版本里面
我们如果再继续进行深入的查找的话
我们确实要做的事情
是首先问一下
这个点到底是在p的左侧还是右侧
如果在p的左侧
那么只能是返回L
这个结果告诉我们的就是这样
如果反过来是在p的右侧
那么我们就要继续问
到底在q的左侧还是右侧
如果是在q的右侧
当然只可能是R了
如果是介于p和q之间的
那么当然继续要分的也就是A或者B
而为此的话
我们只需要在这个分支
接下来对r这个节点
做一次To-Left Test
我们就可以简明的判断
到底是above还是below
非常合理
而且也很自然
这就是我们需要处理的
第一种情况
也是相对最简单的情况
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-I. 2D-GRQ Using PST--作业
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