当前课程知识点:计算几何 > 06. Point Location > G. Kirkpatrick Structure > 06-G-02. Triangulation
Kirkpatrick
首先对我们subdivision
做了一些假设
从而使得我们这个问题
变得更加一般化
这种假设包括两个方面
第一个方面就是说
所有的face都是三角形
你应该记得
这样的东西叫什么叫呢
就是叫做triangulation
三角剖分
那么第二个假设就是
整体最外围
也应该是一个三角形
我们知道前一个条件
还比较好满足
因为你已经给定了这么多个点
以及相应的线
我们唯一要做的
就是继续对它做细分
比如说
在这里
如果这个本身就是三角形
那我们就把它留下来
如果这里
这个四边形
如果还不是个三角形
我们可以通过引入一条对角线
将它分解为两个三角形
这就是我们常规的
triangulation
那么
最外围要保证是一个三角形
这第二件事
我们说实际上
也不难做到
怎么做到呢
我们来看这幅图
也就是说
我们需要找到
三个相距足够远的点
从而使得
它们所构成的那个三角形
足够大
足以将整个
原来subdivision
包含在其中
那我们知道
这样的话在它们中间
就会有一些缝隙
不要紧
我们可以对这些缝隙
继续的通过引入
一系列的对角线
来完成三角剖分
从而整体的得到
满足Kirkpatrick假设的
这么样一种subdivision
需要指出的是
无论是刚才内部的三角剖分
还是刚才这样一圈缝隙的
三角剖分
累计所需要的时间
也不过是O(nlogn)
并不会
从渐进上超过我们的上线
另外虽然经过了这样的一些细分
引入了很多对角线
但是我们说
总体而言
它依然不会增加空间的复杂度
或者这个问题本身的复杂度
原因依然是因为
无论是原来的那个subdivision
还是经过这样的细分以后的
这样的一个mesh
它们都是平面图
我们再次强调一下
作为平面图
它的顶点数
面数以及边数以及他们的总和
都是相当的
渐进的都是线性规模
在开始讨论算法之前
我们还需要做一项铺垫的工作
也就是说
我们将来这个算法
返回的
其实只是
你所询问的那个点
到底落在细分之后的
哪个三角形中
而并没有直接回答
它是来自于
原来的那个subdivision
哪张face中
好在这件事情并不难解决
你应该还记得
我们在slab decomposition
那种方法中的标记法
没错
我们这里继续沿用这种方法
也就是说
我们要为原始的
某张面
分别的做一个编号
如果它被细分出来了
多个三角形
那么每个三角形
都会沿承下
继承下它原有的那个标号
那么
这个outter face
所对应的这一圈三角形呢
它们其实代表的是说
你这个query point在外面
我们不妨
按照惯例
把它们记做是0号face
并且将由它
所切分出来的每一个三角形
也都标记为0号
经过了这样的一种标记
请确认一下
一旦我们日后
能够查询出
它在这个细分的
subdivision中
落在哪个三角形内
我们都可以
通过返回它的标号
直接告诉你
原先它落在哪张face中
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