当前课程知识点:计算几何 > 03. Triangulation > F. Triangulating Monotone Polygons > 03-F-04. Stack-Chain Consistency
正如我们刚才所看到的
在我们扫描线
不断的推进的过程中
我们会逐一的处理
每一个事件点或者叫一个顶点
在有些时候
某一个顶点
会和当前的点之间
加入一条连线
当然它是一条内对角线
从而切除一个三角形
那么我们也注意到
并不是任何时候
都会有这种连线的
在很多情况下某一些点
虽然已经被扫描过了
但是它究竟应该跟
未来的哪个点相连
我们还不知道
在这种情况下
我们就有必要将已经扫描过
但是还没有处理完的那些点
用某种方式保存下来
记忆下来
什么方式呢
你很自然的会想到栈
是的 栈这种数据结构
就可以在这个时候派上用场
它确实可以帮助我们
来记忆那些已经扫描过
但是现在你还不能够确定
它应该跟谁相连的那些顶点
而整个这个算法呢
将会呈现出一种迭代的模式
在哪一步其实我们的判断
都是非常简明的
它所判断的依据
无非就是三个顶点
哪三个呢
也就是当前扫描线刚刚触及的
这个新的 current vertex
我们用c来表示
以及在栈中存放的
顶层的那个结点
我们称作top t
以及在栈中
仅邻于top之下的
第二个顶点
我们用s来表示
我们整个这个算法
就是根据c t和s
三个顶点的位置关系
来加以区分不同的情况
并且决定算法的
不同推进的方向
这就是我们所说的总体的策略
那么刚才介绍的一组策略
之所以能够行之有效
是因为在整个这个算法
经过设计以后
我们可以保持整个这个栈
以及多边形链之间的
某一种移置关系
这种移置关系大概来说
可以分为这么四个方面
第一在栈中所存在的点
在任何时候都是属于
刚才我们说的左或者右同一侧
第二这些顶点
不仅总是来自于同一侧
而且它们也必然是
按照高度单调变化的
第三在这个栈中
所存放的所有点中
任何相邻的三个
所定义的一个内角
都必然是凹的 reflex
大于180°
第四条我们扫描线
即将触及的下一个事件点c
从连接关系来看
无非有两种可能
它或者会直接和栈顶
top直接相连
或者会和栈底bottom直接相连
除此之外不会有第三种情况
我们先把这四条性质记下来
回头在我们讲解
不同的情况处理的时候
我们还需要逐条的加以验证
因为这是这个整个算法
执行的过程中所满足的
一组不变性
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