当前课程知识点:计算几何 > 07. Geometric Range Search > A. Range Query > 07-A-02. Brute-force
为了便于
我们接下来的分析和讲解
我们不妨先来做一些简化
首先
我们假设我们的问题区间
都是由一对整数
x_1 x_2来描述的
而且我们这里也约定
每一个区间
按照这里的左括号
圆括号和右边的方括号暗示的
都是左开右闭
这么样一个区间
面对这样的一种形式的问题
映入你脑海的
应该首先是这样一个直觉的算法
难道不是
我们来看一下
既然我们的整个的输入的点集
是由一个一个的点构成的
那么我不妨就取出其中的每一点
逐次的取出
然后来做一个测试
我们知道
如果你这个给定的区间
是固定的话
那么任何一个点
是还不是落在其中
是可以很方便的就判断
两次比较
O(1)的时间就足以
所以你可能会很兴奋得说
我们已经找到了一个算法
这个算法异常的简单
从代码来看
也许不超过五行
那么它的性能
你也会说这性能还不错
因为既然每一个只需要常数的时间
无非总共是n个点
所以你说我马上就得到了一个
O(n)时间的算法
而且从某种意义上讲
你的这个算法还是最优的
因为你可以这么来替自己辩护
你说从最坏的情况来看
有可能这个区间
比如说它足够的宽
以至于本身就会将所有的点
或者至少几乎是所有的点
涵盖在其中
那这说明什么
说明在这种情况下
即使你要报告出
这么多个点
你也必须花费O(n)的时间
所以从这个意义上讲
你的算法似乎是最优的
但是不要忘了
在我们这里
所面临的问题的形式
是所谓的在线的问题
你可以注意到
每一次如果是孤立的来看
这样一个查询
固然O(n)是最好的了
但是我们这里可以反复的
就像刚才说的那样
大量的随机的来做这样的查询
而所有这些查询
虽然表面看形式不一样
但它的大量的信息
其实是一样的
也就是我们那个输入的点集
是固定的
所以在这样的意义下
尽管你孤立的来看待每一次查询
你的算法都是最优的
但是总体来看
却是非常低效的
为了更好的来考察
这类算法的性能
我们往往会忽略掉
对所有那些点
来做枚举或者报告
所需要的那部分时间
而把关注力
把比较不同算法之间性能差异的
重要的指标
放在查找方面
也就是说
在你成批的报告这些点之前
你所消耗的时间
为什么这么说
因为前者也就是报告的那部分时间
实际上是注定的
无论你有多聪明
无论你的算法设计的多么轻巧
都是必须花费那么多的时间
而不同算法的优劣
当然也包括算法设计者的水平的高低
其实确实更多的应该体现在
做searching方面
另一个
可以来说明这个问题的理由就是
我们前面刚才讲过
其实这类问题还有一个简化的版本
就是我并不需要你做报告
而只需要你来给出
整个命中点的总数
也就是我们前面讲过的
counting那个版本
在那个版本中
前者也就是枚举的那部分时间
实际上根本就是不需要的
那个时候才会
真正的来在查找的性能方面
来进行真正的较量
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-F. Range Tree: Structure--作业
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