当前课程知识点:计算几何 > 08. Windowing Query > H. Priority Search Tree > 08-H-01. PST = Heap + BBST
好 刚才我们
基于堆这种数据结构
有效地解决了
一维的grounded range search问题
貌似有点杀鸡用了牛刀
但是我们很快就会看到
这把牛刀非常厉害
使得我们可以方便地
利用它来做更大的事情
比如说推广到二维上去
既然是二维
我们还是要强调一下
这里的讲解的习惯
我们通常x y
都是这么来标定的
但是就是我们刚才所说的
我们为了表述起来方便
同时又能跟后面的算法
能够衔接起来
不妨假设在这里做了一个
顺时针的旋转
所以我们接下来的
所有提到的x和y
你相应的都要对应的
有这么一个习惯
把它变为是y 是这样
而x呢 是这样
那么 既然我们的问题
已经无形中推广到了二维
我们就不妨来看一看
在二维的这样的一个空间中
来做一个grounded search
它的形式是什么样的
我们说大致是这么样一个形式
在x方向是从负无穷
一直到一个具体的值
而在y方向呢会有一定的宽度了
我们看到
对于这样的一个查询来说
如果分解一下
在y方向上实际上是一个
中规中矩一般性range query
你应该记得我们对于这种问题
最佳的解决方案
相应的数据结构
应该是一棵BBST
或者称作为1D range tree
而我们刚刚讲过在x方向上
情况有所变化
它已经是一个grounded range search
这样的一个range search
我们刚刚已经讲过用heap
才是最好的解决方案
那么在我们这里
我们通过这样的一个分析
或者会发现暗示着
也许我们应该将
这两种结构的优势结合起来
从而呢 得到一个
新的浑然一体的数据结构
如果我们能做成这样
那么我们就有希望
能够使得
x和y方向上的两个查询的组合
有效地 高效地也能够结合起来
好消息是这个思路是行得通的
为此的话
我们将导出一种新的数据结构
这种数据结构叫priority search tree
优先搜索树
或者叫优先级搜索树
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