当前课程知识点:计算几何 > 06. Point Location > H. Trapezoidal Map > 06-H-01. Ray Shooting
到现在为止
我们已经针对point location这个问题
给出了很多个解决方案
但是很遗憾
它们都多少有些美中不足
比如说slab method
我们发现它的空间复杂度很高
我们后面用的persistent structure
那种方法虽然在理论上
非常的精美非常的深奥
但是离实际的实现
难免会有很大的距离
我们后面也曾经介绍过
Kirkpatrick structure
这种structure
貌似很简明
但是有一个很大的问题就是
它的复杂度
常系数其实又很大
在好几个地方
都隐含着这样的常系数
那么有没有什么
比较简单
同时又实用的方法呢
我们将要介绍的梯形图
trapezoidal map
这种方法
就是这样的一个例子
我们可以高兴得看到
梯形图的方法
在实现上是非常简明的
当然如果你要试图
对它进行分析的话
你就会发现
其实背后是很挠头的
因为它是一个随机的算法
当然好消息是
你不妨可以把后面这种分析跳过去
除非你确实对此有兴趣
那我们现在就来看一看
什么是梯形图的方法呢
在这里我们不妨
将我们待查询的对象
也就是原先的那个subdivision
来做进一步的简化
也就是说我们只把它看做是一系列
彼此独立的线段就可以了
线段与线段之间
不要有任何的跨接
当然允许有在端点处的搭接
这是允许的
那么好我们的查询
也可以统一的抽象为
这样一种形式
也就是在这样的一个背景中
一旦我指定了这么样一个点x
你需要将从这个节点出发
向上能够看到的
第一条线段
给我报告出来
这就是我们在这个意义上讲的
point location
你不妨可以去验证一下
我们此前所讲的
种种的point location
其实都可以归结为
是这种形式
它并不是什么一个特例
而是具有代表性的
一般性的
一种point location
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