当前课程知识点:计算几何 > 04. Voronoi Diagram > M. Plane-Sweep > 04-M-09. Circle Event: What, When & Where
这就是circle event的一个典型的图景
在任何一个位置上
我们说这个circle event
和site event的不同就在于
它实际上是动态的生成
我们在事先并不知道
有哪些circle event
至少不全知道
我们会随着算法的进行
不断的发现新的circle event
并把它加到事件队列中去
那么这种event的特点是什么呢
或者说我们的原则是什么呢
什么时候我们才需要去检测
一个circle event
什么时候不必去检测呢
我们如何又能保证
每一个该检测到的circle event
都能够被检测出来
而不至于遗漏呢
同样这里类似于
我们前面讲过的
线段求交的那个BO算法
背后也有一个原则
或者叫做一个规则
这个规则其实也不复杂
它就是说我始终去将目光关注于
这个beach line上的
相邻的每三段 三段弧
准确地讲
每当有三段弧在这个beach line上出现
而且变的是相邻的话
那么它们就有可能会存在
一个潜在的circle event
如果出现这种情况
我们就需要它
把它检测出来
并且把它放到事件队列中去
当然还有一个前提就是
在很多情况下
这个c有可能虽然会出现
但是它出现的位置过高
已经被扫描线处理过了
在这种情况下
当然你是不需要处理的
所以我们准确地讲有两个条件
一个是在beach line上
出现了新的
三个相邻的伙伴弧
而且它们所对应的
那个circle event足够的低
至少还没有被当前的
这个扫描线所扫描到
那么准确地讲
在我们刚才说到的那种情况出现的时候
这个circle event
到底应该出现在什么位置呢
我们来给出这个定义
假设确实在这个扫描线上
刚刚出现了这样一个triple
一个三元组
分别对应于i j k这三个site
它们所对应的三段抛物线弧
首尾相连
构成这么样局部的三人组合
这样的一个三人组合
我们说必然会定义一个圆
任何三个点非退化的话
都会定义唯一的一个圆
这里也是如此
那么这个圆
就会确定一个潜在的circle event
我们说在这个时候
这个triple所对应的
那个circle event
恰好就取做这个圆的最下面这个点
最底下的最低的那个点
再讲一遍
每当有这样的一个
triple出现的时候
它都会相应的有一个圆
而这个圆的最底端的那个点
就是一个潜在的circle event
这是它的位置
那么你可能会问了
为什么在这样的一个特定位置上的点
可以作为是circle event呢
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