当前课程知识点:计算几何 > 02. Geometric Intersection > E. BO Algorithm: Implementation > 02-E-02. Event Queue
好
刚才我们只是在逻辑上介绍了
扫描线状态结构
以及事件队列的组织原则
那么它们具体应该如何实现呢
尤其是具体到数据结构的这个层面
应该如何实现呢
我们来看一下具体的方法
先把目光放在Event Queue上
我们说Event Queue的作用
其实就是像这样
需要把所有的事件都排成一个队列
在任何一个时刻
我们只取出其中的优先级最高的那个事件
并且对它进行相应的处理
这样的一种数据结构
我想你应该能够想起来是什么
没错 priority queue
优先级队列
也就是说
我们整个在扫描线从左到右
扫过整个平面的过程中
始终要将所有的事件点
排成这样的一个优先级队列
只有优先级最高的那个事件
才会在紧接着下来 接受处理
比如在这样的一个情况下
我们刚刚取出的是
1和4号线的这个交点
在这样的一个事件处
我们可以回忆一下需要做什么事呢
没错
我们的扫描线状态结构是不用修改的
因为它所组成的元素还是那些
但是在这之外
我们要做一些
potential intersection detection
为什么呢
因为它们二者的次序
会在此后发生颠倒
从而会造成一些新的紧邻的线段队
比如在这个例子里
我们会看到此前的
4和3号线
并非是紧邻的
因为它们中间夹着一号线段
可是在这个事件之后
哪怕是0.001秒
它们就会开始变成是紧邻的
所以呢
所以我们需要去检测
它们是否存在一个交点
如果没有还则罢了
如果像这个例子所给出的这样
的确在这个位置 存在一个交点
那么这个交点显然也是一个事件
我们就需要将它
插入到这个队列中
这就是整个这个故事
当然你可能会着急
因为通过你的肉眼
你已经看到
其实4和5之间
也存在这么样一个交点
但是不要着急
我们所谓的饭要一口一口的吃
这个时候如果你要贪急
一下要把这个点求出来
那你整个算法的章法就乱了
因为4号和5号线
在目前这个时刻
以及接下来的很短的时刻之内
至少还没有变成是紧邻的
尽管它们迟早
比如说到这个时间附近的时候
终究会变成紧邻的
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