当前课程知识点:计算几何 > 04. Voronoi Diagram > M. Plane-Sweep > 04-M-04. Frozen Region
好 现在我们就来具体的讲解
这个算法的原理
正像我们刚才说的
我们并不需要去对
所有的点集或者平面来做变形
如果要是变形的话
实际上是那个sweepline
这里我们依然采用刚才的惯例
用水平线自顶而下的扫过整个平面
我们刚才看到过
在这个过程中
除了这个中间的这条扫描线之外
在上边还有刚才我们说的
那个美丽的一系列弧形构成那一段
那么我们提前可以告诉大家
这上面的每一段
实际上都是一条抛物线的一部分
也就是说是由一系列的抛物线首尾
手拉着手首尾相连而构成的
这里最关键的是它们的拉手的地方
也就是我们说的那个结合点
待会我们会看到
它叫做break point
在整个这个扫描的过程中
这些break points会不断的演化
它们就犹如一杆一杆
在艺术家手上的笔一样
协调的 同步的将Voronoi图
一点一点的忠实的勾勒出来
在整个这个扫描线移动的过程中
这些弧形所构成的一个整体
也会往下移动
为什么要除了这个扫描线之外
再引入这样的一些复杂的这种抛物线段呢
我想原因你也猜到了
正是为了避免我们刚才所说的
按常规的扫描线算法
不得不做的那样的一个回溯
我们看看引入它这样的一个机制以后
为什么就有可能不进行回溯
我们说一般的情况下
我们是希望凡是扫过的东西
都会成为历史
可以封存起来不再继续被使用
可是现在不行
而我们另一方面
又需要保持这条扫描线的线性
是一条直的
从这个意义上讲
我们才不得不将它
可以说从功能上分为两部分
一部分是保持直的
一部分是这样的一个曲线
那么在这里我们可以看到
和常规的扫描线算法不同
我们不再是以简单的扫描线算法为界
分为上下扫描过的
和没有扫描过的两部分
实际上对于已经扫描过的部分
我们会进一步的划分为两部分
一部分叫做frozen也就是冻结了的
就像我刚才说的封存的部分
另一部分是反过来的叫unfrozen
还没有封存的
还有利用价值的
有可能会改变未来的一些部分
那么这些部分到底是什么含义呢
我们会看到
所谓的frozen region上上部分
也就是一条曲线以上的这些部分
深色的部分
其中的任何的一个点
它们都有这样的一个特性
在数学上我们说
它到这条sweepline的距离
都要大于它到以上已经扫描过的
这个点集的距离
反过来呢
unfrozen的部分呢
都是到这个扫描线的距离更短
至少相对于已经扫过的
那些site而言更短
如果离扫描线更短
就是下面unfrozen简要的记下来
如果是离扫描线更远
那么就是已经可以成为历史 frozen
为什么是这样的呢
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-F. Range Tree: Structure--作业
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-G. Range Tree: Query--作业
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-G. 1D-GRQ Using Heap--作业
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-H. Priority Search Tree--作业
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-I. 2D-GRQ Using PST--作业
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