当前课程知识点:计算几何 > 02. Geometric Intersection > E. BO Algorithm: Implementation > 02-E-03. Events & Operations
那么这样的一个事件队列
和所有的数据结构一样
必然有一个从生到长
到多也可能中间又有起起伏伏
直到最后消亡的这个过程
那么它最初的初始化
也就是生的那一步是什么样的呢
你应该能想象到
在算法开始之前
也就是扫描线还没有抵达
第一个事件点之前
我们能够判定的只有所有
那n条线段加在一起
2n个端点的事件
所以这个时候
我们不妨就将这2n个端点事件
做一个预排序
并且按照这样的一个次序
初始化整个的优先级队列
初始化的过程
所以我们可以看到
所有的端点事件
都是在最开始的时候确定的
而且他们一旦进去以后
对于整个这个队列来说
是不在乎有更多的影响的
那么难道事件队列
就是这么简单的一个组织方法吗
显然不是
我们再来看中间
还可能会有一些新的事件加塞进来
就像我们前面已经看到的那样
我们现在把它做一个一般化的介绍
谁有可能会有加塞的这种动作呢
对 你可以看出来
就是这些红色的时事点
我们再来看一下
作为一般意义上的一个交点
无论是1和4 还是其它的线段
一旦我们处理了
这样的一个交点
我们就会对两条线段进行交换
并且随之可能要做一些 相交测试
而且如果确实会发现新的交点的话
我们就需要将它们加进来
这种交点是唯一的可能
改变后续优先级队列内容
和次序的元素
但是这种事件的发生
未必是按这个图那样
是由一次交点事件确定的
这一点我们需要提醒大家
因为我们这里
不可能把所有的情况都画出来
我们需要提醒你的是
回忆一下我们前面所讲过的
那三种情况 还记得吗
除了交点事件之外
这样的蓝色的左端点事件
以及在此标为黄色的右端点事件
同样有可能会使我们发现一些
对应的交点事件
无论是如何发现的交点事件
我们都要统一的将它们
纳入到整个优先级队列当中
所以我们概括一下
对于这样的一个优先级队列的操作
确实只需要有限及队列
所提供的ADT操作接口就够了
难道不是吗
在每一个位置
我们都举出
其中的优先级最高的那个元素
这个可能用delMin()
或者它对称的delMax()来实现
此外呢
我们刚才提到了
一旦有一些事件被发现
我们都需要将这些交点事件
插入到这个优先级队列中
而插入之后
依然要维护整体的那个偏序关系
所以我们用到的insert的接口
恰好也能够支持这种功能
总而言之 priority queue
是再好
再恰当 再适当不过的一个数据结构了
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