当前课程知识点:计算几何 > 05. Delaunay Triangulation > D. Proximity Graph > 05-D-02. Relative Neighborhood Graph
接下来我们来讨论
跟Gabriel graph非常相近
同时也有一定渊源的另一个图
这个图叫做
relative neighborhood graph
我们姑且译作相对的邻居图
相对邻居图
或者简称叫RNG
relative neighborhood graph RNG
好 同样是这样
当我们给定一系列的点以后
我们确实可以在其间
连上一定的边
按照一定的规则来连一定的边
从而得到这样的一个
relative neighborhood graph
那么这个规则是什么呢
我们可以看到也是颇为费解的
这样的一个数学公式
不知道你是否跟我一样
也非常讨厌数学公式
没错 我更喜欢几何直观
像这样的几何的图形
我们来解释一下
按照刚才那个规矩
在几何上relative neighborhood graph
是怎么来挑选边的
也就说如何来决定
p和q之间的这条连边
是应当被它采用的
那么它的原则
也就刚才这个公式
实际上在几何上非常的简明
也就是当前仅当
以这两个端点p和q
分别为圆心
统一的使用
它们之间这条连边的长度为半径
所做出来的这两个圆
它们会有一个公共的交的区域
这个区域像一个纺锤形的
一个梭形的一个区域
这个区域必须是空的
只要这个区域是空的
那么对应这条边就会被采用
反之亦然
这就是这个公式的本质
你可以回去以后
对照我们刚才所说的
那个几何解释
来检验一下这个公式
看看二者是不是就是一码事
我相信应该就是这样
好了 我们说
既然这两个圆的公共部分是空的
我们马上就可以
进而得出一个结论RNG
relative neighborhood graph
必然是Gabriel graph的子图
你能看出来吗
没错 正如我们刚才所说的
整个这个梭形的
纺锤形的区域都是空的
所以肯定意味着
以它们连边为直径的这个圆
必然是空的
几何上看的非常清楚
中间的这个圆
确实完完全全的 彻彻底底的
落在那个纺锤形的区域里头
纺锤形的区域是空的
作为它的一个子集
肯定也是空的
这说明什么呢
不要忘了
这恰好就是Gabriel graph挑选它的边
所采用的那个充要的准则
简而言之
任何一条RNG中的边
都会被Gabriel graph所采用
所以反过来
后者必然是前者的超图
前者必然是后者的子图
好 我们对称的
同样也要回答这个问题
relative neighborhood graph
它又有什么好的方法可以构造
为此我们又需要花费多少成本
那么这里我们不再花时间
去详细讨论这个问题
我们只给出答案
答案跟刚才是类似的
概括言之
也就是我们只需要
不超过O(nlogn)的时间
就必然能把RNG给构造出来
尽管它是在Gabriel graph中
又再做了一次精选
同样的
如果我们已经拥有了Voronoi图
或者说Delaunay triangulation
那么进一步的
从中找出RNG的成本可以更低
可以控制在线性
所以你看出来
这个时间成本
主要的是来自于前面这步
也可以说预处理
也可以说是有准备工作
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-F. Range Tree: Structure--作业
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-G. Range Tree: Query--作业
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-H. Priority Search Tree--作业
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-I. 2D-GRQ Using PST--作业
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