当前课程知识点:计算几何 > 03. Triangulation > F. Triangulating Monotone Polygons > 03-F-06. Same Side + Convex
没错 在A2这种情况下
扫描线所扫到的这个
最新的点c
的确依然是和包括栈顶在内的
栈中的所有的顶点处于同侧
但是与A1不同的是
它在原栈顶t这一块所成的
一个角度
却首次变成了一个convex
一个凸角 小于180°
从图中我们已经直观的可以看到
在这个时候是我们应该
有所作为的时候了
没错 至少我们可以将c
和次栈顶相连
从而切除一个三角形
实际上你也可以看到
当我们在将c和s
连接并且切除一个三角形之后
t固然会被弹出
但是新的栈顶s
依然会构成一个凸角
所以有可能我们还有可能
会继续的像这个图中
所显示的那样切除一个
新的三角形
这件事有可能会一直持续下去
所以不要只做一步就停下来了
如果写成(00)代码的话
这样的一个处理过程
大概是这样
我们要反复的进行刚才的尝试
也就是说果真如果是这种情况
我们就应该将这个三角形
c t s给它切下来 切下来
同时把原来的栈顶弹出去
原先的次栈顶s
成为新的栈顶
在这个时候我们要继续的检测
看新的这个栈顶t
到底是凹的还是凸的
如果它是凸的
我们要重复的做这件事
当然还有一个终止条件就是
当我们持续的切 切 切 切
一直切到最后的时候
有可能这个栈中
已经不足两个元素了
也就是说栈底就是栈顶
在这个时候
栈的规模已经降到了1
这是退化的情况是边界情况
所以在这种情况下
我们也需要退出
这样的话我们就完成了
这个局部这种事件的
绝大部分的工作
之所以做绝大部分工作
就是在最后还不要忘了一步
做什么呢
我们应该在这个栈
已经变成了最后一个
栈顶元素之后
为了下面的工作能够继续做下去
不要忘了把这个当前的节点c
也要push到栈中去
从而使得这个时候的栈的状态是
栈底还是原来的栈底
同时栈顶变成当前的c
为什么要有这种情况
请大家对照一些实例自己来解释
好 同样在这个地方
作为严谨性你也需要来验证
如果此前的一致性那四条
是满足的话
在经过了这样的处理之后
无论是切出了一个三角形
两个三角形
还是一直切到最后
刚才的那四条性质
在这里头依然能够延续下去
这条留给大家在课后自己来做
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