当前课程知识点:计算几何 > 02. Geometric Intersection > G. Convex Polygon Intersection Detection > 02-G-05. Example Cases
当然接下来我们所给出的
三种情况
只是典型的代表
实际的情况还有很多
我们首先来看第一种情况
就是这样在P_L和Q_R上
当前它们的median edge
分别是e_P和e_Q
而且不仅我们找到了这一对
median edges
而且非常巧
我们发现它们就是相交的
这是再好不过的一个情况了
我们说算法可以就此结束
而且可以报告说
不仅这一对边有交
而且原来的那个多边形链
也必然有交
这种一种再简单不过的情况了
我们再来看第二种情况
在这里蓝色的依然是两条
median edges
e_P和e_Q
红色的分别是它们所属的
那两条直线
在这个时候如果这两条边
以及它们的四个端点
还有刚才它们所在的这两条
红色的虚线
是呈这样一个位置关系的话
那么虽然我们现在不能断定
两条多边形链是否有交
但是我们至少会知道
其中有一段是不重要的
哪一段呢
大概你已经看出来了
没错
就是这一段
我们说如果这两条多边形线
有交的话
那么在剩余的部分必然会有交
而这一部分是否参与交
实际上是无所谓的
所以在这种情况下
我们可以大胆的将它减除掉
然后递归的去对剩余的部分
继续的判交
请注意这里因为取的是
median edge
所以我们这里舍弃的
这一部分的长度
至少是Q_R的一半
我们减除掉了一半
这非常有效
我们再来看一个典型的实例
就是这样
在这个时候e_P和e_Q
呈现这么样一个位置关系
包括它们在所在的那两条直线
这里上下会各支撑一个
这样的锥形区域
我们也可以看到
在这种情况下
同样尽管我们也不能立即判断
这两条多边形链
是否的确有交
但是我们至少可以将它们二者
每一个多边形链的一半舍弃掉
没错
对于P_L来说
就是舍弃的这一段
而对于Q_R来说
舍弃的可以是这一段
原因是一样的
因为如果P_L和Q_R要有交的话
那么它们也至少
必然会交在剩余的部分
这只是三种典型的情况
我们刚才说了
还有很多其他的情况
但是好消息是
毕竟是有限的情况
你只要足够细致
可以把这些情况逐个的分门别类
并且给出相应的处理方法
而处理的方法
正像我们前面也讲过的
无非就是两种
要么立即得出结论
从而退出算法
要么就是能够有效的减而治之
直到最后的递归基
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-A. Range Query
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-A. Range Query--作业
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-B. BBST--作业
-C. kd-Tree: Structure
-C. kd-Tree: Structure--作业
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-D. kd-Tree: Algorithm--作业
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--07-E-01. Preprocessing Time + Storage
-E. kd-Tree: Performance--作业
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--07-F-03. x-Query * y-Queries
-F. Range Tree: Structure--作业
-G. Range Tree: Query
-G. Range Tree: Query--作业
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-H. Range Tree: Performance--作业
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-A. Orthogonal Windowing Query
-A. Orthogonal Windowing Query--作业
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-C. Interval Tree: Construction--作业
-D. Interval Tree: Query
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-G. 1D-GRQ Using Heap--作业
-H. Priority Search Tree
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-H. Priority Search Tree--作业
-I. 2D-GRQ Using PST
-I. 2D-GRQ Using PST--作业
-J. Segment Tree
--08-J-01. General Windowing Query
--08-J-02. Elementary Interval
--08-J-06. Solving Stabbing Query
--08-J-11. Constructing A Segment Tree
--08-J-12. Inserting A Segment (1)
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--08-J-14. Inserting A Segment (3)
-K. Vertical Segment Stabbing Query