当前课程知识点:计算几何 > 07. Geometric Range Search > G. Range Tree: Query > 07-G-01. Painters' Strategy
我们知道科学和艺术是相通的
在给出这里的算法之前
我们不妨来看一看
艺术家在求解某些问题的时候
是如何做的
在这里我们不妨来扮演一个画家
我们来看看
如果画家要来画一个东西
比如说画一个这样的东西
他是怎么画的
当然我说的画是指
在画出这条线条之后
如何来做填充
如果只是一般的这样的图
比如这是苹果
不是很大的话
那么我想一个画家很可能
会是这样来画的
填充完了
而且它的外面也可能
就是这样来填充的
画家之所以选择这样的一个方式
用我们的话来说
是因为如果这是个计算任务的话
它的计算成本
计算复杂度足够低
所以他没有什么可以讲究的
现在我们再来看看
如果这个事情的体量变化了之后
会怎么样
比如说我画的是这样一个东西
这个时候如果还要你来填充
你会怎么填充
画家是怎么填充的
我虽然画的画不好
但是我确实见过画家画画
我们至少能够学会
他是怎么样用的一个方法
技巧是另一码事
不见得有那个层次
我想很多画家
可能会这样
他会重新的选择
从而换成一只这样的粗笔
不是吗
先用一只粗笔
把中间的大部分
粗线条的部分都给它填充好
包括外面的部分
外面的部分怎么填充呢
也是用这种大的粗笔
快速的粗线条的
把它填充好
接下来
接下来再改用细的笔
怎么来画
画哪里
你看到实际上现在缺的
其实就是这些细节
很细的笔
我们需要把这些细节
一点一点一点一点的
一点一点一点的
一点一点的
勾勒出来
因为它们对于整个画的质量
非常重要
同样在外边
这个边界上也是如此
我们也需要换这种细笔
把边界上外面的这些
也画出来
这样的话
才是一个相对而言
成本比较低
同时质量又是很高的
画的方法
试想一下
如果你不懂得这个方法
那么你会怎么办
你可能会从头到尾
都用一只很细的笔
去一点一点的填充
会怎么样
用我们的行话说
计算复杂度过高
得不偿失
画家的这个策略
怎么运用到我们这个搜索的问题来
我们概括一下
就是该粗的地方要粗
不该讲究的地方
要大手笔的做过去
需要讲究的地方
才精雕细刻
那么画家的这个方法
应该如何运用到
我们具体的range query问题来呢
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-F. Range Tree: Structure--作业
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-H. Priority Search Tree--作业
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-I. 2D-GRQ Using PST--作业
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