当前课程知识点:计算几何 > 02. Geometric Intersection > G. Convex Polygon Intersection Detection > 02-G-04. Decrease-And-Conquer
好 现在我们就来看看
如何将刚才的设想和预备工作
兑现为一个具体的求交算法
我们这里所采用的方法
实际上就是对每一对
要接受检测的多边形链
来做二分查找
当然这是二分查找的一种变种
所以为此我们不妨假设
所有的多边形链
都是将它们的边
按照它们在多边形链上的次序
逐一的顺序的存储为一个
可供二分查找的线性表
比如说 sorted array
好在这件事儿是可以做到的
好 那我们现在就来看看
具体的算法描述
可以看到这个算法的功能
就是对一个多边形p的左侧链
和另一个多边形R的右侧链
来做潜在的相交检测
这个算法是递归的
所以就像我们开车一样
要有一个下意识
一上来首先要系上安全带
也就是要写一个递归基
也就是说当无论P或者是Q
已经退化到只剩下
不足两条边的时候
这个时候是一个trival case
我们就直接执行就可以了
这个我想大家都应该会
我们不再具体介绍
那么一般的来说
如果不是这样
二者都含有足够多的边
那么我们就分别
在这两个多边形链中
去找到他们的median edge
也就是在刚才那个
半环形的次序中
居中的那样一对边
各自找出来
然后呢 接下来要分很多情况
也就是说我们要根据这两条边
以及这两条边所在的
那两条线的位置关系不同
分情况分别的来进行处理
最后的处理方法无非两种
第一种我们在某个时候可以断定
这两条多边形链是相交的
或者呢如果我们现在
还不能做出判定
但是我们至少可以将其中的
某一个甚至两个的一半
给减除掉
所以在后续的递归计算中
我们就可以不予考虑了
你应该能发现
我们这里用的是什么策略
没错
decrease and conquer
减而治之
每次都能够做减除
这里我们刚才已经看到了
每次都能减除掉
至少一个的一半
所以这种减除是非常高效的
就像二分查找那样
每经过一次常数的处理
我们都可以使问题的规模得到
有效的降解
所以我们可以期待
这个算法的复杂度是非常的低的
效率很高
那么在最后
给出它的性能分析之前
我们不妨还是首先来看看
这个算法到底分了哪几种情况
来进行处理
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