当前课程知识点:计算几何 > 04. Voronoi Diagram > M. Plane-Sweep > 04-M-10. Circle Event: Why
那么你可能会问了
为什么在这样的一个特定位置上的点
可以作为是circle event呢
我们说首先如果真的出现
这么样一个局面的话
这个圆
在当前这条扫描线以上的那个部分
必然是空的
你能看出背后的原因吗
没错 这里依然需要由Voronoi图
以及sweepline的定义
所有这些元素
都应该符合距离的最小性
反过来你可以设想一下
如果在扫描线以上
在这个圆以内
有第四个点闯入的话
那么情况会怎么样呢
显然这三段弧
就不会是这样的一个连接的方法
所以在当前这个扫描线以上
这个圆的内的部分必然是空的
那么接下来呢
接下来实际上你不能排除有这种可能
也就是整个这个圆都是空的
虽然我们现在还不能断定
但它有这种可能
什么时候断定呢
你会发现恰恰就是在抵达
它的最低点的时候才能够确定
果真有朝一日
在抵达这个最低的
circle event的时候
你能够判定它是空的
这就说明什么呢
这就说明我们这个地方
所遇到的这个交汇点x
其实就是到i j k三个点
距离同时相等
而且达到最小的那么一个点
这个点应该是什么呢
根据定义应该是一个Voronoi vertex
这说明什么
这说明i j和j k所对应的那两条弧
就会发生拓扑变化
我们来看一下
这个变化可能是什么样的
我们就来考察
这个扫描线刚刚抵达
这个我们事先埋伏好的
circle event的时候
我们会发现
这个时候按照我们刚才的推断
x必然是一个到这三个点
距离相等的Voronoi vertex
所以原来介于i j中间的那一条边
以及介于j k之间的那一条边
也就是这条边
就会在这个地方缝合起来合二为一
接下来呢 接下来就会在这个缝合处
长出一条新的边
这条边其实对应的方向
就是i和k之间的那条平分线的方向
整个这个过程会继续演化下去
当然我们可以看到在这个过程中
我们损失了一个breakpoint
没错 原来我们在i和j
和j和k之间各有一个breakpoint
可是这回呢
j的作用消失掉了
只有i和k之间一个新的breakpoint
会继续延续工作下去
好 我们从这里可以看得出来
这样的设计有什么好处
你能看出来吗
没错 经过这样的一个预先的处理
我们事先在刚才的那个位置上
把这样的一个circle event埋伏在这
就使得我们这个整个的扫描的那个过程
自顶而下不再需要回溯
每当我们碰到
这样一个circle event的时候
我们只要回过头去做这个处理就够了
而这个扫描线并不需要做回推
等到这个处理结束了之后
扫描线可以跟没有发生刚才那件事情一样
继续的向下处理下去
再去处理下一个时间点
那么具体的在这样的一个位置上
从几何结构甚至从数据结构上来讲
我们又应该如何来做操作呢
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