当前课程知识点:计算几何 > 02. Geometric Intersection > H. Edge Chasing > 02-H-02. Example
好 我们现在就通过这个例子
来看一看到底边追赶算法
是怎么样工作的
这里我们举的例子是两个
相对比较简单的多边形
一个蓝色 一个黄色
那么接下来呢
在他们上边
我们就像刚才算法
所建议的那样
始终在任何时刻
我们都将注意力
放在他们各自的一条边上
所以任何时候
都会有一对来自于
这两个多边形的边
我们要根据它们的方位
来进行判断
比如从直觉上看
我们可以看到
在这种场合下
显然应该将红色的这条边
向后移动
前进一步
所以这就是为什么
红色的这条边
会替换成这个位置
相应的在这个位置上
我们就发现了一个交点
这个交点是边界上的交点
所以当然它也就是
未来我们要构造出来的
这个公共交集的一部分
好 再接下来
我们又会去移动这条蓝色的边
从而将它移动到这儿
同样 我们又会发现一个交点
接下来我们又会移动红色的边
再发现一个交点
再移动蓝色的边
再发现一个交点
当然 事情不会总是这样
每当你移动一条边
就会发现一个交点
刚才只是巧合而已
接下来我们可以看到
红色的边固然要向前移动
但是未必会有一个交点
也就是说我们很有可能
要连续的移动若干步
才能够检测出
下一个交点
你大概已经看到了
这里的准则
是的 也就是说
我们固然有可能要连续的
移动若干次同一条边
但是一旦我们发现了一个交点
那么这两条边
你追我赶的角色
就要发生颠倒
刚才可能是此追彼
现在就要变成彼继续去追此
这样一个过程
最后会抵达到原处
而在这之前
我们已经将它们的公共部分
所对应的那些顶点
逐一的都找出来了
你不难理解
所有这些点构在一起
也应该构成一个凸多边形
如果它不是空的话
因为凸集在交运算下是封闭的
那么刚才我们只是
直观的讲解了
到底应该在某个时候
哪条边追赶哪条边
那么具体有什么准则呢
我们大致可以描述为
这样一些准则
也就是说 我们将每一条边
都视作是有向边
并且考虑它的箭头
所指的那个顶点
无论是f还是这个e
我们要根据一个顶点
和另一条边所在的直线的
左右关系
以及它们的差集的符号
来判定到底是谁追赶谁
因为这个过于琐碎
我们只把这个图画在这儿
如果你希望得到
更为详细的解释
你不妨可以去参考
O'Rourke的那本专著
也就是Computational Geometry in C
在这里我们就不再做
更为详细的介绍了
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-A. Range Query
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-A. Range Query--作业
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-B. BBST--作业
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-C. kd-Tree: Structure--作业
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-D. kd-Tree: Algorithm--作业
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--07-E-01. Preprocessing Time + Storage
-E. kd-Tree: Performance--作业
-F. Range Tree: Structure
--07-F-03. x-Query * y-Queries
-F. Range Tree: Structure--作业
-G. Range Tree: Query
-G. Range Tree: Query--作业
-H. Range Tree: Performance
-H. Range Tree: Performance--作业
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-A. Orthogonal Windowing Query
-A. Orthogonal Windowing Query--作业
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-C. Interval Tree: Construction--作业
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-G. 1D-GRQ Using Heap--作业
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-H. Priority Search Tree--作业
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-I. 2D-GRQ Using PST--作业
-J. Segment Tree
--08-J-01. General Windowing Query
--08-J-02. Elementary Interval
--08-J-06. Solving Stabbing Query
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-K. Vertical Segment Stabbing Query