当前课程知识点:数据结构(下) > 第八章 高级搜索树(上) > (a3)伸展树:算法实现 > 08A3-4 查找算法
再来看伸展树的查找接口 应当如何实现
这里我们给出一种可能的实现方法
首先与常规的BST一样 我们也需要调用searchIn这个接口
在以root为根的BST中 查找数值为e的节点
我们知道 查找可能成功 也可能不成功
如果查找成功 我们就需要随即将命中的节点
通过刚刚介绍的splay算法伸展至树根
并且将命中的节点 也就是树根返回
如果是失败的情况呢
虽然没有命中的节点 但是我们知道会有一个搜索路径的终点
在这里 我们也将这个终点通过splay算法伸展至树根
所以概括而言 无论是成功或者失败
我们都会在树根处获得一个相等或者近似的节点
不难理解 这种处理手法的原理
正是为了充分利用我们此前介绍的局部性
需要强调的是 既然在其内部需要调用splay算法
调整树的拓扑结构
所以对于伸展树而言 search接口 将不再是一个静态的操作
这也是伸展树区别于其他同类BBST的最本质特点
那么伸展树的另外两个动态接口 也就是insert和remove
又当如何实现呢?
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